Ähnlichkeiten zwischen Antialiasing (Computergrafik) und DirectX
Antialiasing (Computergrafik) und DirectX haben 9 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Bildsynthese, Clipping (Computergrafik), Computergrafik, DirectX, Nvidia, OpenGL, Raytracing, Shader, Z-Buffer.
Bildsynthese
Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.
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Clipping (Computergrafik)
Als Clipping oder Abschneiden (englisch to clip.
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Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
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DirectX
DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.
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Nvidia
Nvidias Hauptverwaltung in Santa Clara (2023) Die Nvidia Corporation (Eigenschreibweise: NVIDIA, Aussprache:, von spanisch La Envidia, Neid) ist einer der größten Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
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Raytracing
Raytracing (dt. Strahlverfolgung oder Strahlenverfolgung, in englischer Schreibweise meist ray tracing) ist ein auf der Aussendung von Strahlen basierender Algorithmus zur Verdeckungsberechnung, also zur Ermittlung der Sichtbarkeit von dreidimensionalen Objekten von einem bestimmten Punkt im Raum aus.
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Shader
Shader („Schattierer“ von für Schatten) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.
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Z-Buffer
Ein computergeneriertes Bild (oben) und der Inhalt des dazugehörigen Z-Buffers (unten)Das Z-Buffering (auch Depth Buffering, Tiefenpuffer- oder Tiefenspeicher-Verfahren) ist ein Verfahren der Computergrafik zur Verdeckungsberechnung, also um die vom Betrachter aus sichtbaren dreidimensionalen Flächen in einer Computergrafik zu ermitteln.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Antialiasing (Computergrafik) und DirectX
- Was es gemein hat Antialiasing (Computergrafik) und DirectX
- Ähnlichkeiten zwischen Antialiasing (Computergrafik) und DirectX
Vergleich zwischen Antialiasing (Computergrafik) und DirectX
Antialiasing (Computergrafik) verfügt über 74 Beziehungen, während DirectX hat 157. Als sie gemeinsam 9 haben, ist der Jaccard Index 3.90% = 9 / (74 + 157).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Antialiasing (Computergrafik) und DirectX. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: