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Split Frame Rendering

Index Split Frame Rendering

Schema der Funktionsweise Split Frame Rendering (SFR) (mit "Load-Balancing" von ATI als Scissor-Mode bezeichnet) ist ein Render-Modus, der bei Multi-GPU-Verfahren eingesetzt wird.

Inhaltsverzeichnis

  1. 7 Beziehungen: Alternate Frame Rendering (Modus), AMD Crossfire, ATI Technologies, Bildsynthese, Multi-GPU, MultiChrome, Scalable Link Interface.

Alternate Frame Rendering (Modus)

Schema der Funktionsweise Alternate Frame Rendering (AFR) ist ein Render-Modus, der bei Multi-GPU-Verfahren eingesetzt wird.

Sehen Split Frame Rendering und Alternate Frame Rendering (Modus)

AMD Crossfire

AMD CrossFire Logo AMD Crossfire (Eigenschreibweise: AMD CrossFire, früher AMD CrossFireX, in der Anfangsphase ATI Multi-Rendering) ist ein Verfahren der Firma AMD, um die Grafikleistung durch gleichzeitigen Einsatz mehrerer Grafikkarten in einem PCI-Express-System zu erhöhen.

Sehen Split Frame Rendering und AMD Crossfire

ATI Technologies

AMD Canada-Zentrale in Markham, Ontario am ehemaligen Hauptsitz von ATI (2009) ATI Technologies Inc. (kurz ATI) mit Hauptsitz in Markham war zeitweise einer der wichtigsten Hersteller von Grafikkarten und -chips für Computer.

Sehen Split Frame Rendering und ATI Technologies

Bildsynthese

Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.

Sehen Split Frame Rendering und Bildsynthese

Multi-GPU

Multi-GPU ist der Sammelbegriff für verschiedene Techniken, mit denen der Rechenaufwand für die Darstellung von 3D-Computergrafik auf mehrere Grafikchips oder Grafikkarten aufgeteilt werden kann, sofern diese in der jeweiligen Computerkonfiguration vorhanden sind.

Sehen Split Frame Rendering und Multi-GPU

MultiChrome

MultiChrome ist eine Multi-GPU-Technik von S3 Graphics zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere Grafikchips.

Sehen Split Frame Rendering und MultiChrome

Scalable Link Interface (SLI) ist eine Multi-GPU-Technik von Nvidia, die die Zusammenschaltung von zwei oder mehr Grafikchips zur Leistungssteigerung beim Rendern (SLI Frame Rendering) oder den Einsatz von bis zu vier Bildschirmen (SLI Multi View) ermöglicht.

Sehen Split Frame Rendering und Scalable Link Interface