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Schnittstelle (UML)

Index Schnittstelle (UML)

Eine Schnittstelle (engl. interface) ist in der Informatik ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

13 Beziehungen: Abhängigkeitsbeziehung, Assoziation (UML), Attribut (UML), Classifier (UML), Informatik, Klasse (UML), Objektorientierung, Operation (UML), Schnittstelle (Objektorientierung), Signalempfänger (UML), Software, Unified Modeling Language, Zugriffsfunktion.

Abhängigkeitsbeziehung

Eine Abhängigkeitsbeziehung (engl. Dependency) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

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Assoziation (UML)

Eine Assoziation ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

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Attribut (UML)

Ein Attribut ist ein Begriff in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

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Classifier (UML)

Ein Classifier (oder Klassifizierer) (engl. classifier) ist eine Metaklasse in der Unified Modeling Language (UML), einer Sprache für die Modellierung der Strukturen und des Verhaltens von Software- und anderen Systemen.

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Informatik

Lambda lc.svg Sorting quicksort anim frame.svg Utah teapot simple 2.png 3-Tasten-Maus Microsoft.jpg Bei der Informatik handelt es sich um die Wissenschaft von der systematischen Darstellung, Speicherung, Verarbeitung und Übertragung von Daten, wobei besonders die automatische Verarbeitung mit Computern betrachtet wird.

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Klasse (UML)

Eine Klasse ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

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Objektorientierung

Unter Objektorientierung (kurz OO) versteht man in der Entwicklung von Software eine Sichtweise auf komplexe Systeme, bei der ein System durch das Zusammenspiel kooperierender Objekte beschrieben wird.

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Operation (UML)

Eine Operation ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

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Schnittstelle (Objektorientierung)

Eine Schnittstelle oder ein Interface (oder protocol) definiert in der objektorientierten Programmierung, welche Methoden in den unterschiedlichen Klassen u. Ä.

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Signalempfänger (UML)

Ein Signalempfänger (engl. Reception) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

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Software

Software (dt.

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Unified Modeling Language

Die Unified Modeling Language (vereinheitlichte Modellierungssprache), kurz UML, ist eine grafische Modellierungssprache zur Spezifikation, Konstruktion, Dokumentation und Visualisierung von Software-Teilen und anderen Systemen.

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Zugriffsfunktion

Eine Zugriffsfunktion, auch Zugriffsmethode, Akzessor oder im Programmiererjargon getter und setter genannt, ist in der objektorientierten Programmierung eine spezielle Methode, die eine einzelne Eigenschaft (Attribut) eines Objekts abfragt oder ändert.

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AusgehendeEingehende
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