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Render Target

Index Render Target

Als Render Target bezeichnet man den Speicherbereich, in den gerendert wird.

Inhaltsverzeichnis

  1. 3 Beziehungen: CRC Press, Doppelpufferung, Pixel-Shader.

CRC Press

Logo: CRC Press Die CRC Press mit Sitz in Boca Raton, Florida, ist einer der größten Verlage für naturwissenschaftliche Nachschlagewerke.

Sehen Render Target und CRC Press

Doppelpufferung

Doppelpufferung (englisch double buffering) ist ein Verfahren der Computergrafik, bei dem ein Datenpuffer, der gleichzeitig beschrieben und gelesen wird, doppelt ausgeführt ist, um gegenseitige Störungen zu vermeiden.

Sehen Render Target und Doppelpufferung

Pixel-Shader

Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden.

Sehen Render Target und Pixel-Shader

Auch bekannt als Multiple Render Target.