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Push-Model

Index Push-Model

Das Push-Model ist in der Anwendungsprogrammierung ein Entwurfsmuster zur Datenübertragung, bei dem der Datenlieferant die Daten überwacht.

Inhaltsverzeichnis

  1. 22 Beziehungen: Beobachter (Entwurfsmuster), Entwurfsmuster, Extensible Messaging and Presence Protocol, HTML5, Hypertext Transfer Protocol, Internet Engineering Task Force, Internet Media Type, John Wiley & Sons, Long Polling, Michael Stal, Microsoft Windows 10, Microsoft Windows 10 Mobile, Opera (Browser), Programmierschnittstelle, Pull-Model, Synchronität, Universally Unique Identifier, Web Hypertext Application Technology Working Group, Webbrowser, Webserver, World Wide Web Consortium, Xbox.

Beobachter (Entwurfsmuster)

Das Beobachter-Muster (auch listener pattern) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung.

Sehen Push-Model und Beobachter (Entwurfsmuster)

Entwurfsmuster

Entwurfsmuster sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.

Sehen Push-Model und Entwurfsmuster

Extensible Messaging and Presence Protocol

Ein einfaches XMPP-Netzwerk mit den Servern ''jabber.org'' und ''draugr.de''. Grüne Clients sind online, gelbe Clients schreiben sich gerade Nachrichten, und kleine grüne ''Subclients'' sind die einzelnen Ressourcen eines Benutzers.

Sehen Push-Model und Extensible Messaging and Presence Protocol

HTML5

W3C HTML5 ist die fünfte Fassung der Hypertext Markup Language (engl. für Hypertext-Auszeichnungssprache), einer Computersprache zur Auszeichnung und Vernetzung von Texten und anderen Inhalten elektronischer Dokumente, vorwiegend im World Wide Web.

Sehen Push-Model und HTML5

Hypertext Transfer Protocol

Nutzern begegnet das Kürzel häufig z. B. am Anfang einer Web-Adresse in der Adresszeile des Browsers Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP, für Hypertext-Übertragungsprotokoll) ist ein 1991 eingeführtes zustandsloses Protokoll zur Übertragung von Daten auf der Anwendungsschicht über ein Rechnernetz.

Sehen Push-Model und Hypertext Transfer Protocol

Internet Engineering Task Force

Die Internet Engineering Task Force (IETF, englisch für ‚Internettechnik-Arbeitsgruppe‘) ist eine Organisation, die sich mit der technischen Weiterentwicklung des Internets befasst.

Sehen Push-Model und Internet Engineering Task Force

Internet Media Type

Der Internet Media Type, auch MIME-Type (nach der Spezifikation Multipurpose Internet Mail Extensions) oder Content-Type (nach dem Namen des Feldes), klassifiziert die Daten im Rumpf einer Nachricht im Internet.

Sehen Push-Model und Internet Media Type

John Wiley & Sons

John Wiley & Sons mit Sitz in Hoboken (New Jersey) ist ein börsennotierter US-amerikanischer Verlag vor allem für wissenschaftliche Literatur.

Sehen Push-Model und John Wiley & Sons

Long Polling

Long Polling, deutsch etwa „lang laufende Abfragen“, ist in der Informatik ein Verfahren, die Nachteile des Polling zu vermeiden, wenn die Anwendung des Push-Modells erwünscht, aber nicht möglich ist.

Sehen Push-Model und Long Polling

Michael Stal

Michael Stal (* 4. März 1963 in München) ist ein deutscher Informatiker.

Sehen Push-Model und Michael Stal

Microsoft Windows 10

Microsoft Windows 10 gehört zur Windows-Familie von Betriebssystemen mit grafischer Benutzeroberfläche des US-Unternehmens Microsoft.

Sehen Push-Model und Microsoft Windows 10

Microsoft Windows 10 Mobile

Ein Nokia Lumia 830 mit Windows 10 Mobile Microsoft Windows 10 Mobile ist ein Betriebssystem des US-amerikanischen Unternehmens Microsoft für Mobiltelefone.

Sehen Push-Model und Microsoft Windows 10 Mobile

Opera (Browser)

Opera ist ein kostenloser proprietärer Webbrowser.

Sehen Push-Model und Opera (Browser)

Programmierschnittstelle

Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.

Sehen Push-Model und Programmierschnittstelle

Pull-Model

Das Pull-Model ist ein Pattern zur Datenübertragung, bei dem der Datenempfänger sich die nächsten Informationen selbst holt, wenn er sie benötigt bzw.

Sehen Push-Model und Pull-Model

Synchronität

Das Wort synchron (syn ‚mit‘, ‚gemeinsam‘ und χρόνος chronos ‚Zeit‘) bedeutet im ursprünglichen Sinn gleichzeitig oder zeitlich übereinstimmend, weiter auch zu einem Zeitpunkt auf mehrere Räume verteilt.

Sehen Push-Model und Synchronität

Universally Unique Identifier

Ein Universally Unique Identifier (UUID) ist eine 128-Bit-Zahl, welche zur Identifikation von Informationen in Computersystemen verwendet wird.

Sehen Push-Model und Universally Unique Identifier

Web Hypertext Application Technology Working Group

Logo der WHATWG Die Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) ist eine Arbeitsgruppe, deren Ziel darin besteht, durch Erweiterung von bereits bestehenden Technologien neue Technologien zu entwickeln, die es Autoren erleichtern soll, Internetanwendungen zu erstellen.

Sehen Push-Model und Web Hypertext Application Technology Working Group

Webbrowser

Windows 10 Android Webbrowser oder allgemein auch Browser (zu to browse ‚stöbern‘) sind Computerprogramme zur Darstellung von Webseiten im World Wide Web oder allgemein von Dokumenten und Daten.

Sehen Push-Model und Webbrowser

Webserver

Host des ersten Webservers von Tim Berners-Lee am CERN war ein NeXTcube-Computer Ein Webserver (‚dienen‘; ‚Diener‘, ‚Dienst‘) ist ein Server, der Dokumente an Clients wie z. B.

Sehen Push-Model und Webserver

World Wide Web Consortium

Das World Wide Web Consortium (kurz W3C) ist das Gremium zur Standardisierung der Techniken im World Wide Web.

Sehen Push-Model und World Wide Web Consortium

Xbox

Die Xbox ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole, die größtenteils auf leicht modifizierten PC-Komponenten basiert.

Sehen Push-Model und Xbox

Auch bekannt als Push Notifikation, Push Techniken, Pushing.