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22 Beziehungen: Allokation (Informatik), Cache, Connection Pool, Datenbank, Druckauftrag, Drucker (Gerät), Druckerpool, Entwurfsmuster, Font (Informationstechnik), Imperative Programmierung, Objekt (Programmierung), Objektorientierte Programmierung, Objektpool, Prozess-Scheduler, Rechenleistung, Socket (Software), Speicherpool, Thread (Informatik), Voreinstellung, Warteschlange (Datenstruktur), Webservice, Windows Bitmap.
- Speicherverwaltung
Allokation (Informatik)
Unter Allokation versteht man in der Informatik die Reservierung von Hauptspeicher oder anderen Betriebsmitteln durch ein Computerprogramm.
Sehen Pool (Informatik) und Allokation (Informatik)
Cache
Cache (auch) bezeichnet in der Informationstechnik einen schnellen Pufferspeicher, der (wiederholte) Zugriffe auf vergleichsweise langsame Datenspeicher oder aufwendige Neuberechnungen zu vermeiden hilft.
Sehen Pool (Informatik) und Cache
Connection Pool
Unter einem Connection Pool versteht man in der Softwaretechnik einen Cache von bestehenden Datenbankverbindungen, der für Anfragen verwendet wird.
Sehen Pool (Informatik) und Connection Pool
Datenbank
Eine Datenbank, auch Datenbanksystem genannt, ist ein System zur elektronischen Datenverwaltung.
Sehen Pool (Informatik) und Datenbank
Druckauftrag
Als Druckauftrag bezeichnet man einen Auftrag zum Erstellen eines Druckerzeugnisses.
Sehen Pool (Informatik) und Druckauftrag
Drucker (Gerät)
Tintenstrahldrucker Ein Drucker ist in der Bürotechnik und der Datenverarbeitung ein Peripheriegerät eines Computers zur Ausgabe von Daten (z. B. Texte, Zeichen, Zahlen, Grafiken, Fotos und Diagramme) auf einem zweidimensionalen Trägermedium, meist Papier.
Sehen Pool (Informatik) und Drucker (Gerät)
Druckerpool
Ein Druckerpool ist ein Verbund von Druckern in einem Rechnernetz, unter denen Druckaufträge automatisch verteilt werden.
Sehen Pool (Informatik) und Druckerpool
Entwurfsmuster
Entwurfsmuster sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.
Sehen Pool (Informatik) und Entwurfsmuster
Font (Informationstechnik)
Schriftprobe eines Open-Source-Fonts, hier Linux Libertine Ein Font ist in der Informationstechnik ganz allgemein jeder auf einem Computer oder angeschlossener Peripherie digital vorliegende Typensatz.
Sehen Pool (Informatik) und Font (Informationstechnik)
Imperative Programmierung
Imperative Programmierung (‚anordnen‘, ‚befehlen‘) ist ein Programmierparadigma, nach dem „ein Programm aus einer Folge von Anweisungen besteht, die vorgeben, in welcher Reihenfolge was vom Computer getan werden soll“.
Sehen Pool (Informatik) und Imperative Programmierung
Objekt (Programmierung)
Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge.
Sehen Pool (Informatik) und Objekt (Programmierung)
Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.
Sehen Pool (Informatik) und Objektorientierte Programmierung
Objektpool
Der Objektpool (engl. object pool pattern) ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster, genauer ein Erzeugungsmuster.
Sehen Pool (Informatik) und Objektpool
Prozess-Scheduler
Ein Prozess-Scheduler (Scheduler.
Sehen Pool (Informatik) und Prozess-Scheduler
Rechenleistung
Die Rechenleistung (auch Datenverarbeitungsleistung oder Performanz. englisch computing power oder performance genannt) ist ein Maß für Rechenmaschinen und Datenverarbeitungs- (kurz DV-Systeme) oder informationstechnische Systeme (kurz IT-Systeme).
Sehen Pool (Informatik) und Rechenleistung
Socket (Software)
Ein Socket (von engl. Sockel, Steckverbindung oder Steckdose) ist ein vom Betriebssystem bereitgestelltes Objekt, das als Kommunikationsendpunkt dient.
Sehen Pool (Informatik) und Socket (Software)
Speicherpool
Ein Speicherpool, auch Memory Pool genannt, ist ein dynamischer Speicher mit festen Blockgrößen.
Sehen Pool (Informatik) und Speicherpool
Thread (Informatik)
In der Informatik bezeichnet Thread (‚Faden‘, ‚Strang‘) – auch Aktivitätsträger oder leichtgewichtiger Prozess genannt – einen Ausführungsstrang oder eine Ausführungsreihenfolge in der Abarbeitung eines Programms.
Sehen Pool (Informatik) und Thread (Informatik)
Voreinstellung
Voreinstellung oder Standardwert bezeichnet in der Technik, insbesondere in der EDV und in der Programmierung den Wert einer Eingabevariable oder eine Softwareeinstellung, die verwendet werden, falls der Benutzer bzw.
Sehen Pool (Informatik) und Voreinstellung
Warteschlange (Datenstruktur)
In der Informatik bezeichnet eine Warteschlange eine häufig eingesetzte Datenstruktur.
Sehen Pool (Informatik) und Warteschlange (Datenstruktur)
Webservice
Ein Webservice (auch Webdienst) stellt eine Schnittstelle für die Maschine-zu-Maschine- oder Anwendungs-Kommunikation über Rechnernetze wie das Internet zur Verfügung.
Sehen Pool (Informatik) und Webservice
Windows Bitmap
Windows Bitmap (BMP) oder device-independent bitmap (DIB) ist ein zweidimensionales Rastergrafikformat, das für die Betriebssysteme Microsoft Windows und OS/2 entwickelt und mit Microsoft Windows 3.0 eingeführt wurde, welches 1990 erschien.
Sehen Pool (Informatik) und Windows Bitmap
Siehe auch
Speicherverwaltung
- Aufrufstapel
- Automatische Variable
- Ballooning (Virtualisierung)
- Bank Switching
- Block Started by Symbol
- Codesegment
- Datensegment
- Deskriptor (Prozessor)
- Dynamic Video Memory Technology
- FIFO-Anomalie
- Garbage Collection
- Global Descriptor Table
- IOMMU
- Memory Management Unit
- Memory Protection Unit
- Paging
- Physical Address Extension
- Pool (Informatik)
- Referenzzählung
- Schutzverletzung
- Segmentierung (Speicherverwaltung)
- Seitenfehler
- Seitentabelle
- Shared Memory
- Speicherpool
- Speicherschutz
- Speicherseite
- Speicherverschränkung
- Speicherverwaltung
- Static (Schlüsselwort)
- Translation Lookaside Buffer
- Zeropage

