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Frustum

Index Frustum

Frustum ist in der Computergrafik die mathematische Abbildung eines 3D-Universums auf den Bildschirm.

5 Beziehungen: Culling, Fluchtpunkt, Kegelstumpf, Sehpyramide, Zählstück.

Culling

Der Begriff Culling (englisch cull: Auslese, Wegschneiden, Abfall) bezeichnet ein Prinzip aus der 3D-Computergrafik, bei welchem getestet wird, ob ein betrachtetes Objekt aktuell sichtbar ist, um nicht sichtbare Objekte möglichst früh zu verwerfen und dadurch einen Performance-Gewinn bei der Darstellung zu erreichen, siehe Sichtbarkeitsproblem.

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Fluchtpunkt

1 Aufnahme mit Fluchtpunkt Der Fluchtpunkt bezeichnet den Punkt eines perspektivischen Bildes, in dem alle Linien zusammenlaufen, die in der Realität parallelen Linien entsprechen.

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Kegelstumpf

Kegelstumpf 3D-Modell: Nach Anklicken kann das Bild mit der Maus manipuliert werden Kegelstumpf ist in der Geometrie die Bezeichnung für einen speziellen Rotationskörper.

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Sehpyramide

Figurative Darstellung der Sehpyramide in einer Zwei-Fluchtpunkt-Perspektive Die Sehpyramide, auch Sehkegel genannt, ist der geometrisch-optische Begriff in der Malerei, der eine Dreidimensionalität zweidimensional in einen Bildraum durch Mittel der Perspektive transportiert.

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Zählstück

Das Zählstück (mittellateinisch frustum) diente in der mittelalterlichen Altmark, gesamten Mark Brandenburg und darüber hinaus als Maßeinheit, Recheneinheit und Rechnungswährung.

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AusgehendeEingehende
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