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7 Beziehungen: Algorithmus, Drehpuzzle, Fakultät (Mathematik), Gottes Algorithmus, Quader, Speedcubing, Zauberwürfel.
Algorithmus
sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.
Sehen Floppycube und Algorithmus
Drehpuzzle
Zauberwürfel im gelösten Zustand Ein Drehpuzzle oder auch Drehspiel ist ein dreidimensionales, mechanisches Geduldspiel, welches aus mehreren Teilen besteht und durch Drehen einzelner Seiten manipuliert werden kann.
Sehen Floppycube und Drehpuzzle
Fakultät (Mathematik)
Die Fakultät (manchmal, besonders in Österreich, auch Faktorielle genannt) ist in der Mathematik diejenige Funktion, die jeder natürlichen Zahl das Produkt aller positiven natürlichen Zahlen zuordnet, die diese Zahl nicht übertreffen.
Sehen Floppycube und Fakultät (Mathematik)
Gottes Algorithmus
Gottes Algorithmus (englisch God’s Algorithm) ist ein Begriff aus Diskussionen über die optimale Lösung des Zauberwürfels.
Sehen Floppycube und Gottes Algorithmus
Quader
Raumdiagonale ''d'' Netz eines Quaders Ein Quader ist ein geometrischer Körper, der von 6 Rechtecken begrenzt wird.
Sehen Floppycube und Quader
Speedcubing
Erik Akkersdijk löst den 3×3×3-Würfel innerhalb von 10,50 Sekunden Speedcubing Speedcubing (von, und englisch cube, deutsch Würfel) bezeichnet die Tätigkeit, einen Zauberwürfel (englisch Rubik’s Cube) in möglichst kurzer Zeit zu lösen, also in den Zustand mit sechs einfarbigen Seiten zurückzubringen.
Sehen Floppycube und Speedcubing
Zauberwürfel
Zauberwürfel in Grundstellung Zauberwürfel mit teilweise gedrehter Seite Bewegung des Zauberwürfels Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde.
Sehen Floppycube und Zauberwürfel
Auch bekannt als Floppy Cube.

