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9 Beziehungen: Analysemuster, Assoziation (UML), Java (Programmiersprache), Klasse (Objektorientierung), Konstruktoren und Destruktoren, Martin Fowler, Objekt (Programmierung), Quantität (Analysemuster), Unified Modeling Language.
Analysemuster
Analysemuster beschreiben praktisch bewährte und wiederverwendbare Vorlagen zur Problemlösung in einer Anwendungsdomäne.
Sehen Fixed Property und Analysemuster
Assoziation (UML)
Eine Assoziation ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.
Sehen Fixed Property und Assoziation (UML)
Java (Programmiersprache)
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.
Sehen Fixed Property und Java (Programmiersprache)
Klasse (Objektorientierung)
Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.
Sehen Fixed Property und Klasse (Objektorientierung)
Konstruktoren und Destruktoren
Als Konstruktoren und Destruktoren (aus dem Englischen auch kurz ctor bzw. dtor genannt) werden in der Programmierung spezielle Prozeduren oder Methoden bezeichnet, die beim Erzeugen bzw.
Sehen Fixed Property und Konstruktoren und Destruktoren
Martin Fowler
Martin Fowler (2015) Martin Fowler (* 18. Dezember 1963 in Walsall, England) ist ein britisch-amerikanischer Autor und Referent zum Thema Softwarearchitektur.
Sehen Fixed Property und Martin Fowler
Objekt (Programmierung)
Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge.
Sehen Fixed Property und Objekt (Programmierung)
Quantität (Analysemuster)
Quantität ist ein Analysemuster aus der Softwaretechnik und dient zur Modellierung messbarer Werte und ihrer Einheit.
Sehen Fixed Property und Quantität (Analysemuster)
Unified Modeling Language
Die Unified Modeling Language (vereinheitlichte Modellierungssprache), kurz UML, ist eine grafische Modellierungssprache zur Spezifikation, Konstruktion, Dokumentation und Visualisierung von Software-Teilen und anderen Systemen.

