Logo
Unionpedia
Kommunikation
Jetzt bei Google Play
Neu! Laden Sie Unionpedia auf Ihrem Android™-Gerät herunter!
Herunterladen
Schneller Zugriff als Browser!
 

Konstruktoren und Destruktoren

Index Konstruktoren und Destruktoren

Als Konstruktoren und Destruktoren (aus dem Englischen auch kurz ctor bzw. dtor genannt) werden in der Programmierung spezielle Prozeduren oder Methoden bezeichnet, die beim Erzeugen bzw.

23 Beziehungen: ACID, Addison-Wesley, Betriebsmittel (Informatik), C++, Flache Kopie, Garbage Collection, Initialisierungsliste, Java (Programmiersprache), Klasse (Objektorientierung), Methode (Programmierung), Objekt (Programmierung), Objektorientierte Programmierung, Parameter (Informatik), Programmiersprache, Programmierung, Prozedur (Programmierung), Prozedurale Programmierung, Python (Programmiersprache), Ressourcenbelegung ist Initialisierung, Speicherverwaltung, Template (C++), Variable (Programmierung), .NET (Oberbegriff).

ACID

ACID, deutsch auch AKID, ist eine Abkürzung in der Informatik.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und ACID · Mehr sehen »

Addison-Wesley

Logo von Addison-Wesley Addison-Wesley ist ein ursprünglich US-amerikanischer Verlag für Schul- und Lehrbücher und seit 1988 ein Verlagsimprint der britischen Mediengruppe Pearson (Pearson Education).

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Addison-Wesley · Mehr sehen »

Betriebsmittel (Informatik)

Betriebsmittel oder Systemressourcen (oder einfach Ressourcen) sind Systemelemente eines Computers, die von Prozessen zur korrekten Ausführung benötigt werden, wie z. B.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Betriebsmittel (Informatik) · Mehr sehen »

C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und C++ · Mehr sehen »

Flache Kopie

Die Begriffe flache Kopie und tiefe Kopie beschreiben in der objektorientierten Programmierung die Art und Weise, mit der ein Objekt dupliziert wird.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Flache Kopie · Mehr sehen »

Garbage Collection

Objekten (mit Farben dargestellt) gefüllt, von denen einige auch wieder zerstört werden und Lücken im Speicherbereich hinterlassen. Wenn (wie in diesem Beispiel) nicht mehr genug freier Speicherplatz „am Ende“ verfügbar ist oder wenn die automatische Speicherbereinigung entscheidet, wird der Speicher „komprimiert“, wobei alle noch verwendeten Objekte an den Beginn platziert und am Ende alle Speicherlücken konsolidiert werden. Dadurch wird wieder ein großer Speicherbereich für die zukünftige Erstellung von Objekten verfügbar. Die Garbage Collection, kurz GC (für Müllabfuhr, auch automatische Speicherbereinigung oder Freispeichersammlung genannt) bezeichnet in der Software- und Informationstechnik eine automatische Speicherverwaltung, die zur Vermeidung von Speicherproblemen beiträgt; der Vorteil wird mit einem erhöhten Ressourcenverbrauch erkauft.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Garbage Collection · Mehr sehen »

Initialisierungsliste

Die Initialisierungsliste ist eine Spezialität der Programmiersprache C++.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Initialisierungsliste · Mehr sehen »

Java (Programmiersprache)

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Java (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Klasse (Objektorientierung)

Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Klasse (Objektorientierung) · Mehr sehen »

Methode (Programmierung)

Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Methode (Programmierung) · Mehr sehen »

Objekt (Programmierung)

Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Objekt (Programmierung) · Mehr sehen »

Objektorientierte Programmierung

Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Objektorientierte Programmierung · Mehr sehen »

Parameter (Informatik)

Parameter – (deutsch) auch Übergabewerte genannt – sind in der Informatik Variablen, durch die ein Computerprogramm (oft ein Unterprogramm) auf die Verarbeitung bestimmter Werte „eingestellt“ werden kann.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Parameter (Informatik) · Mehr sehen »

Programmiersprache

Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Programmiersprache · Mehr sehen »

Programmierung

Programmierung (von altgriechisch πρόγραμμα prógramma „öffentlich und schriftlich bekannt gemachte Nachricht, Befehl“) bezeichnet die Tätigkeit, Computerprogramme zu erstellen und wird dem Teilbereich der Softwareentwicklung zugerechnet.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Programmierung · Mehr sehen »

Prozedur (Programmierung)

Prozedur ist ein Begriff aus der Programmierung von Computersystemen.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Prozedur (Programmierung) · Mehr sehen »

Prozedurale Programmierung

Prozedurale Programmierung ist ein Programmierparadigma, nach dem Computerprogramme entwickelt werden können.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Prozedurale Programmierung · Mehr sehen »

Python (Programmiersprache)

Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Python (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Ressourcenbelegung ist Initialisierung

Ressourcenbelegung ist Initialisierung, meist abgekürzt durch RAII, für englisch resource acquisition is initialization, bezeichnet eine in bestimmten Programmiersprachen (wie z. B. C++) verbreitete Programmiertechnik zur Verwaltung von Betriebsmitteln (auch Ressourcen genannt).

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Ressourcenbelegung ist Initialisierung · Mehr sehen »

Speicherverwaltung

Die Speicherverwaltung (engl. memory management) ist der Teil eines Betriebssystems, der (Teile der) Speicherhierarchie verwaltet.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Speicherverwaltung · Mehr sehen »

Template (C++)

Templates (englisch für Schablonen oder Vorlagen) sind ein Mittel zur Typparametrierung in C++.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Template (C++) · Mehr sehen »

Variable (Programmierung)

In der Programmierung ist eine Variable ein abstrakter Behälter für einen Wert, der bei der Ausführung eines Computerprogramms auftritt.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und Variable (Programmierung) · Mehr sehen »

.NET (Oberbegriff)

.NET-Logo.NET, teilweise auch als Microsoft.NET bezeichnet, dient als Oberbegriff für mehrere von Microsoft herausgegebene Software-Plattformen, die der Entwicklung und Ausführung von Anwendungsprogrammen dienen, Produkte, Frameworks, Programmiersprachen und alles, was mit den genannten in Verbindung steht, etwa Werkzeuge und Techniken.

Neu!!: Konstruktoren und Destruktoren und .NET (Oberbegriff) · Mehr sehen »

Leitet hier um:

Ctor, Destruktor, Dtor, Konstruktor.

AusgehendeEingehende
Hallo! Wir sind auf Facebook! »