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18 Beziehungen: Analysemuster, C-Sharp, Command-Query-Separation, Datenbank, Datenstrom, Debuggen, Denormalisierung, Enterprise Service Bus, Ereignis (Programmierung), Event (Analysemuster), Event Store, F-Sharp, Festplatte, Funktion (Programmierung), Methode (Programmierung), Schnappschussalgorithmus, Software, Zustandsraum (Informatik).
Analysemuster
Analysemuster beschreiben praktisch bewährte und wiederverwendbare Vorlagen zur Problemlösung in einer Anwendungsdomäne.
Sehen Event Sourcing und Analysemuster
C-Sharp
C# (englisch c sharp) ist eine typsichere objektorientierte Allzweck-Programmiersprache.
Sehen Event Sourcing und C-Sharp
Command-Query-Separation
Command-Query-Separation (CQS, für etwa Kommando-Abfrage-Trennung) ist ein Prinzip des Softwareentwurfs.
Sehen Event Sourcing und Command-Query-Separation
Datenbank
Eine Datenbank, auch Datenbanksystem genannt, ist ein System zur elektronischen Datenverwaltung.
Sehen Event Sourcing und Datenbank
Datenstrom
Mit Datenströmen bezeichnet man in der Informatik einen kontinuierlichen Datenfluss von Datensätzen, dessen Ende meist nicht im Voraus abzusehen ist; die Datensätze werden fortlaufend verarbeitet, sobald jeweils ein neuer Datensatz eingetroffen ist.
Sehen Event Sourcing und Datenstrom
Debuggen
Als Debuggen (dt. Entwanzen) oder Fehlerbehebung bezeichnet man in der Informatik den Vorgang, in einem Computerprogramm Fehler oder unerwartetes Verhalten zu diagnostizieren und zu beheben.
Sehen Event Sourcing und Debuggen
Denormalisierung
Unter Denormalisierung versteht man die bewusste Rücknahme einer Normalisierung zum Zweck der Verbesserung des Laufzeitverhaltens einer Datenbankanwendung.
Sehen Event Sourcing und Denormalisierung
Enterprise Service Bus
Mit Enterprise Service Bus (ESB) bezeichnet man in der Informationstechnik (IT) eine Netzwerkarchitektur, die die Integration verteilter Dienste in der Anwendungslandschaft eines Unternehmens (engl. enterprise) unterstützt.
Sehen Event Sourcing und Enterprise Service Bus
Ereignis (Programmierung)
Ein Ereignis dient in der Softwaretechnik – bei Entwicklung nach dem ereignisorientierten Programmierparadigma – zur Steuerung des Programmflusses.
Sehen Event Sourcing und Ereignis (Programmierung)
Event (Analysemuster)
Entitäten-Diagramm des Event Analysemusters Event ist ein Analysemuster von Martin Fowler, gehört dort zu den Accounting Patterns und beschreibt ein für Konten (Accounts) relevantes Ereignis, das eingetreten ist.
Sehen Event Sourcing und Event (Analysemuster)
Event Store
Ein Event Store ist eine Software, welche Persistenz für Events, etwa im Rahmen von Event Sourcing bereitstellt.
Sehen Event Sourcing und Event Store
F-Sharp
F# (gelesen: F sharp; englische Aussprache) ist eine typsichere Multi-Paradigmen-Sprache mit starkem Fokus auf funktionale Programmierung für das.Net-Framework.
Sehen Event Sourcing und F-Sharp
Festplatte
Festplatte ist eine Kurzform des in der Computer-Fachsprache der EDV bekannten Festplattenlaufwerks, bzw.
Sehen Event Sourcing und Festplatte
Funktion (Programmierung)
Eine Funktion ist in der Informatik und in verschiedenen höheren Programmiersprachen die Bezeichnung eines Programmkonstrukts, mit dem der Programm-Quellcode strukturiert werden kann, so dass Teile der Funktionalität des Programms wiederverwendbar sind.
Sehen Event Sourcing und Funktion (Programmierung)
Methode (Programmierung)
Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.
Sehen Event Sourcing und Methode (Programmierung)
Schnappschussalgorithmus
Ein Schnappschussalgorithmus (engl.: snapshot algorithm), auch: verteilte Momentaufnahme, dient dazu, einen konsistenten Zustand eines verteilten Systems zu speichern.
Sehen Event Sourcing und Schnappschussalgorithmus
Software
Software (dt.
Sehen Event Sourcing und Software
Zustandsraum (Informatik)
In der theoretischen Informatik ist ein Zustandsraum eine Beschreibung von diskreten Zuständen, um sie als einfaches Modell von Maschinen zu verwenden (z. B. Endliche Automaten) (nicht zu verwechseln mit dem Zustandsraum (Neuronales Netz) in der Neuroinformatik).

