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8 Beziehungen: Akteur (UML), Attribut (UML), Graph (Graphentheorie), Klasse (UML), Meta Object Facility, Metamodell, Object Management Group, Unified Modeling Language.
Akteur (UML)
Generalisierung zwischen einem Akteur Mitarbeiter und einem Akteur Kundenberater Beispiel einer Klasse Mobilfunkbetreiber die als Subjekt für zwei Anwendungsfälle dient (SMS verschicken und Fotomessage verschicken). Je ein Akteur Sender und Empfänger ist an den beiden Anwendungsfällen beteiligt.
Sehen Diagram Interchange und Akteur (UML)
Attribut (UML)
Ein Attribut ist ein Begriff in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.
Sehen Diagram Interchange und Attribut (UML)
Graph (Graphentheorie)
Ein Graph ist in der Graphentheorie eine abstrakte Struktur, die eine Menge von Objekten zusammen mit den zwischen diesen Objekten bestehenden Verbindungen repräsentiert.
Sehen Diagram Interchange und Graph (Graphentheorie)
Klasse (UML)
Eine Klasse ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.
Sehen Diagram Interchange und Klasse (UML)
Meta Object Facility
Der Begriff Meta Object Facility (MOF) wurde von der Object Management Group (OMG) eingeführt und beschreibt eine spezielle Metadaten-Architektur.
Sehen Diagram Interchange und Meta Object Facility
Metamodell
Die Benennung Metamodell setzt sich zusammen aus dem Präfix Meta- (in diesem Zusammenhang griechisch für „über“, oder „neben“) und dem Modellbegriff der (Wirtschafts-)Informatik.
Sehen Diagram Interchange und Metamodell
Object Management Group
Die Object Management Group (OMG) ist ein 1989 gegründetes Konsortium, das sich mit der Entwicklung von Standards für die herstellerunabhängige systemübergreifende objektorientierte Programmierung beschäftigt.
Sehen Diagram Interchange und Object Management Group
Unified Modeling Language
Die Unified Modeling Language (vereinheitlichte Modellierungssprache), kurz UML, ist eine grafische Modellierungssprache zur Spezifikation, Konstruktion, Dokumentation und Visualisierung von Software-Teilen und anderen Systemen.

