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Crystball

Index Crystball

Crystball ist ein Geschicklichkeitsspiel für das Watara Supervision.

Inhaltsverzeichnis

  1. 14 Beziehungen: Alleyway, Arkanoid, Breakout (Computerspiel), Einzelspieler, Englische Sprache, Geschicklichkeitsspiel, Highscore-Tabelle, Launchtitel, Level (Spielabschnitt), Modul (Computerspiele), Play Time, Power-up, Video Games, Watara Supervision.

Alleyway

Alleyway (jap.: ă‚ąăƒŹă‚€ă‚Šă‚§ă‚€, Hepburn: Areiwei) ist ein Videospiel, das von Nintendo Research & Development 1 in Kooperation mit Intelligent Systems entwickelt und am 21.

Sehen Crystball und Alleyway

Arkanoid

NES-Konsole Arkanoid ist ein Computerspiel des Unternehmens Taito aus dem Jahr 1986.

Sehen Crystball und Arkanoid

Breakout (Computerspiel)

Breakout (auch bekannt unter dem Namen Little Brick Out) ist ein Spielhallenspiel, das zunächst 1976 von Atari als Arcade-Spiel produziert wurde.

Sehen Crystball und Breakout (Computerspiel)

Einzelspieler

Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.

Sehen Crystball und Einzelspieler

Englische Sprache

Die englische Sprache (Eigenbezeichnung: IPA) ist eine ursprünglich in England beheimatete germanische Sprache, die zum westgermanischen Zweig gehört.

Sehen Crystball und Englische Sprache

Geschicklichkeitsspiel

Unter Geschicklichkeitsspielen versteht man Spiele, die vom Spieler ein gutes Wahrnehmungsvermögen sowie eine ausgeprägte Feinmotorik und Reaktionsfähigkeit verlangen.

Sehen Crystball und Geschicklichkeitsspiel

Highscore-Tabelle

Eine Highscore-Tabelle bezeichnet in Computerspielen eine Tabelle, in der die besten Spieler nach ihrer in einer Spielpartie erreichten Höchstpunktzahl (Highscore) absteigend sortiert dargestellt werden.

Sehen Crystball und Highscore-Tabelle

Launchtitel

Als Launchtitel oder Starttitel bezeichnet man Computerspiele, die gleichzeitig mit einer neuen Spielkonsole auf den Markt kommen.

Sehen Crystball und Launchtitel

Level (Spielabschnitt)

Ein Level (engl. ‚Ebene‘, ‚Stufe‘ von.

Sehen Crystball und Level (Spielabschnitt)

Modul (Computerspiele)

Modul für den Commodore VC 20 Leiterplatte eines Game-Boy-Spiels mit batteriegespeistem Speicher Spielmodule Ein Modul (englisch cartridge „Kassette“) ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen und Heimcomputern als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam.

Sehen Crystball und Modul (Computerspiele)

Play Time

Die Play Time war eine Computerspiele-Zeitschrift, die von Mai 1991 bis August 1995 vom Computec Verlag veröffentlicht wurde.

Sehen Crystball und Play Time

Power-up

Power-up ist ein Begriff aus der Welt der Computerspiele, sowohl im PC-Bereich als auch auf Spielkonsolen und Arcade-Automaten.

Sehen Crystball und Power-up

Video Games

Video Games war eine deutsche Videospielezeitschrift aus den 1990er Jahren mit plattformübergreifenden Artikeln und Spieletests.

Sehen Crystball und Video Games

Watara Supervision

Das Watara Supervision ist eine Handheld-Konsole mit Schwarzweiß-Bildschirm, die 1992 als preiswertes Konkurrenzprodukt zu Nintendos Game Boy veröffentlicht wurde.

Sehen Crystball und Watara Supervision