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12 Beziehungen: Asynchronous Transfer Mode, ATM Adaptation Layer, Bitschlupf, Datenpaket, Emulator, Ethernet, Internet Protocol, Paketvermittlung, Puls-Code-Modulation, Quality of Service, Rechnernetz, Synchronität.
Asynchronous Transfer Mode
Asynchronous Transfer Mode (ATM) ist ein Kommunikationsprotokoll, welches sich für die Übertragung von Daten, Sprache und Video eignet.
Sehen Circuit Emulation Service und Asynchronous Transfer Mode
ATM Adaptation Layer
Als ATM Adaptation Layer (AAL, gelegentlich auch ATM Adaption Layer) bezeichnet man eine Protokollschicht im ATM-Protokoll.
Sehen Circuit Emulation Service und ATM Adaptation Layer
Bitschlupf
Bitschlupf ist in der Übertragungstechnik der Verlust oder die Doppelung eines Bits bei der Datenübertragung.
Sehen Circuit Emulation Service und Bitschlupf
Datenpaket
Ein Datenpaket ist in der Datenverarbeitung eine vom Kommunikationsprotokoll genau festgelegte Zusammenstellung zusammengehöriger digitaler Daten, die bei der Datenübertragung durch ein Datennetz gesendet wird.
Sehen Circuit Emulation Service und Datenpaket
Emulator
Atari-2600-Konsole Hercules. Emulation von Großrechnern Als Emulator (von, „nachahmen“) wird in der Computertechnik ein System bezeichnet, das ein anderes in bestimmten Teilaspekten nachbildet.
Sehen Circuit Emulation Service und Emulator
Ethernet
Ethernet (oder englisch) ist eine Technik, die Software (Protokolle usw.) und Hardware (Kabel, Verteiler, Netzwerkkarten usw.) für kabelgebundene Datennetze spezifiziert, welche ursprünglich für lokale Datennetze (LANs) gedacht war und daher auch als LAN-Technik bezeichnet wird.
Sehen Circuit Emulation Service und Ethernet
Internet Protocol
Das Internet Protocol (IP) ist ein in Computernetzen weit verbreitetes Netzwerkprotokoll und stellt durch seine Funktion die Grundlage des Internets dar.
Sehen Circuit Emulation Service und Internet Protocol
Paketvermittlung
Die Paketvermittlung ist ein Verfahren zur Datenübertragung in Rechnernetzen.
Sehen Circuit Emulation Service und Paketvermittlung
Puls-Code-Modulation
Die Puls-Code-Modulation, kurz PCM, ist ein Pulsmodulationverfahren, das ein zeit- und wertkontinuierliches analoges Signal in ein zeit- und wertdiskretes digitales Signal umsetzt.
Sehen Circuit Emulation Service und Puls-Code-Modulation
Quality of Service
Quality of Service (QoS) oder Dienstgüte bezeichnet die Güte eines Kommunikationsdienstes aus der Sicht der Anwender.
Sehen Circuit Emulation Service und Quality of Service
Rechnernetz
Ein Rechnernetz, Computernetz oder Computernetzwerk ist ein Zusammenschluss verschiedener technischer, primär selbstständiger elektronischer Systeme (insbesondere Computern, aber auch Sensoren, Aktoren, Agenten und sonstigen funktechnischen Komponenten), der die Kommunikation der einzelnen Systeme untereinander ermöglicht.
Sehen Circuit Emulation Service und Rechnernetz
Synchronität
Das Wort synchron (syn ‚mit‘, ‚gemeinsam‘ und χρĎŚνος chronos ‚Zeit‘) bedeutet im ursprünglichen Sinn gleichzeitig oder zeitlich übereinstimmend, weiter auch zu einem Zeitpunkt auf mehrere Räume verteilt.

