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Circuit Emulation Service

Index Circuit Emulation Service

Circuit Emulation Service (CES) ist ein Verfahren der Datenübertragung, bei dem im Zeitmultiplexverfahren (TDM) vorliegende Daten über ein asynchrones Netzwerk mit Paketvermittlung wie beispielsweise ATM, Ethernet oder beliebige auf Internet Protocol (IP) basierende Netze übertragen werden.

Inhaltsverzeichnis

  1. 12 Beziehungen: Asynchronous Transfer Mode, ATM Adaptation Layer, Bitschlupf, Datenpaket, Emulator, Ethernet, Internet Protocol, Paketvermittlung, Puls-Code-Modulation, Quality of Service, Rechnernetz, Synchronität.

Asynchronous Transfer Mode

Asynchronous Transfer Mode (ATM) ist ein Kommunikationsprotokoll, welches sich für die Übertragung von Daten, Sprache und Video eignet.

Sehen Circuit Emulation Service und Asynchronous Transfer Mode

ATM Adaptation Layer

Als ATM Adaptation Layer (AAL, gelegentlich auch ATM Adaption Layer) bezeichnet man eine Protokollschicht im ATM-Protokoll.

Sehen Circuit Emulation Service und ATM Adaptation Layer

Bitschlupf

Bitschlupf ist in der Übertragungstechnik der Verlust oder die Doppelung eines Bits bei der Datenübertragung.

Sehen Circuit Emulation Service und Bitschlupf

Datenpaket

Ein Datenpaket ist in der Datenverarbeitung eine vom Kommunikationsprotokoll genau festgelegte Zusammenstellung zusammengehöriger digitaler Daten, die bei der Datenübertragung durch ein Datennetz gesendet wird.

Sehen Circuit Emulation Service und Datenpaket

Emulator

Atari-2600-Konsole Hercules. Emulation von Großrechnern Als Emulator (von, „nachahmen“) wird in der Computertechnik ein System bezeichnet, das ein anderes in bestimmten Teilaspekten nachbildet.

Sehen Circuit Emulation Service und Emulator

Ethernet

Ethernet (oder englisch) ist eine Technik, die Software (Protokolle usw.) und Hardware (Kabel, Verteiler, Netzwerkkarten usw.) für kabelgebundene Datennetze spezifiziert, welche ursprünglich für lokale Datennetze (LANs) gedacht war und daher auch als LAN-Technik bezeichnet wird.

Sehen Circuit Emulation Service und Ethernet

Internet Protocol

Das Internet Protocol (IP) ist ein in Computernetzen weit verbreitetes Netzwerkprotokoll und stellt durch seine Funktion die Grundlage des Internets dar.

Sehen Circuit Emulation Service und Internet Protocol

Paketvermittlung

Die Paketvermittlung ist ein Verfahren zur Datenübertragung in Rechnernetzen.

Sehen Circuit Emulation Service und Paketvermittlung

Puls-Code-Modulation

Die Puls-Code-Modulation, kurz PCM, ist ein Pulsmodulationverfahren, das ein zeit- und wertkontinuierliches analoges Signal in ein zeit- und wertdiskretes digitales Signal umsetzt.

Sehen Circuit Emulation Service und Puls-Code-Modulation

Quality of Service

Quality of Service (QoS) oder Dienstgüte bezeichnet die Güte eines Kommunikationsdienstes aus der Sicht der Anwender.

Sehen Circuit Emulation Service und Quality of Service

Rechnernetz

Ein Rechnernetz, Computernetz oder Computernetzwerk ist ein Zusammenschluss verschiedener technischer, primär selbstständiger elektronischer Systeme (insbesondere Computern, aber auch Sensoren, Aktoren, Agenten und sonstigen funktechnischen Komponenten), der die Kommunikation der einzelnen Systeme untereinander ermöglicht.

Sehen Circuit Emulation Service und Rechnernetz

Synchronität

Das Wort synchron (syn ‚mit‘, ‚gemeinsam‘ und χρĎŚνος chronos ‚Zeit‘) bedeutet im ursprünglichen Sinn gleichzeitig oder zeitlich übereinstimmend, weiter auch zu einem Zeitpunkt auf mehrere Räume verteilt.

Sehen Circuit Emulation Service und Synchronität