Ähnlichkeiten zwischen 3dfx und Geschichte der Computergrafik
3dfx und Geschichte der Computergrafik haben 11 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Bildsynthese, Grafikkarte, Grafikprozessor, Hardware, OpenGL, Personal Computer, Programmierschnittstelle, Silicon Graphics, Texture Mapping, 3D-Beschleuniger, 3dfx Voodoo Graphics.
Bildsynthese
Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.
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Grafikkarte
Grafikkarte für den PCIe-Slot Eine Grafikkarte, historisch auch Videoadapter, steuert in einem Computer die Grafikausgabe im verwendeten Videomodus.
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Grafikprozessor
Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.
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Hardware
Hardware (im britischen bzw. im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als Komplement zu Software (den Programmen und Daten).
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
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Personal Computer
Ein Personal Computer (engl., zu dt. „persönlicher Rechner“) ist ein Mehrzweckcomputer, dessen Größe und Fähigkeiten ihn für den individuellen persönlichen Gebrauch im Alltag nutzbar machen; im Unterschied zu vorherigen Computermodellen beschränkt sich die Nutzung nicht mehr auf Computerexperten, Techniker oder Wissenschaftler.
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Programmierschnittstelle
Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.
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Silicon Graphics
SGI Logo bis 2009 Silicon Graphics International (SGI) war ein Hersteller von Computern, die besonders auf dem Gebiet der grafischen Darstellung leistungsstark sind (Grafik-Workstation).
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Texture Mapping
Texture Mapping der Vorderseite eines Würfels Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.
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3D-Beschleuniger
Ein 3D-Beschleuniger ist eine Erweiterung der Grafikkarte eines Personal Computers, die auf die Berechnung und Darstellung dreidimensionaler Objekte spezialisiert ist.
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3dfx Voodoo Graphics
Diamond Monster 3D. Der Voodoo Graphics (auch „Voodoo 1“) (Codename SST-1) ist ein im Oktober 1996 vorgestellter 3D-Grafikchipsatz des ehemaligen kalifornischen Unternehmens 3dfx Interactive.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar 3dfx und Geschichte der Computergrafik
- Was es gemein hat 3dfx und Geschichte der Computergrafik
- Ähnlichkeiten zwischen 3dfx und Geschichte der Computergrafik
Vergleich zwischen 3dfx und Geschichte der Computergrafik
3dfx verfügt über 73 Beziehungen, während Geschichte der Computergrafik hat 170. Als sie gemeinsam 11 haben, ist der Jaccard Index 4.53% = 11 / (73 + 170).
Referenzen
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