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Video Random Access Memory

Index Video Random Access Memory

Als Video Random Access Memory (kurz: VRAM, V-RAM oder WRAM) bezeichnet man DRAM, der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf Grafikkarten Anwendung fand.

Inhaltsverzeichnis

  1. 30 Beziehungen: Atari TIA, Cirrus Logic, ColecoVision, Cube Life: Island Survival, Dynamic Random Access Memory, Expeditions: Conquistador, Game Boy Advance, Grafikspeicher, Grand Theft Auto IV, Halbleiterspeicher, I740, Liste von Abkürzungen (Computer), MacBook Pro, MegaTexture, MSX, Nvidia NV1, PlayStation 3, PlayStation Vita, S3 ViRGE, Scan Line Interleave, Spectravideo SV-318, SVI-318 MKII, Spielkonsole, Super Cassette Vision, Tseng Labs, Video-RAM, Virtual PC, VirtualBox, WonderSwan Color, Wurm Online, 4-GB-Grenze.

Atari TIA

Der Television Interface Adaptor oder kurz TIA ist ein elektronischer Spezialbaustein von Atari, Inc., der in der Spielekonsole Atari 2600 Verwendung findet.

Sehen Video Random Access Memory und Atari TIA

Cirrus Logic

RDRAM PCI zu PCMCIA Host-Adapter Cirrus Logic ist ein fabless Halbleiterhersteller.

Sehen Video Random Access Memory und Cirrus Logic

ColecoVision

Die ColecoVision ist eine Spielkonsole von Coleco, die im August 1982 erschien.

Sehen Video Random Access Memory und ColecoVision

Cube Life: Island Survival

Cube Life: Island Survival (kurz meist CL:IS oder Cube Life genannt) ist ein Indie-Sandbox-Videospiel, das von Cypronia entwickelt und erstmals im Juni 2015 für Nintendos damals aktuelle Spielkonsole Wii U als Download im Nintendo eShop veröffentlicht wurde.

Sehen Video Random Access Memory und Cube Life: Island Survival

Dynamic Random Access Memory

VRAM. Dynamic Random Access Memory (DRAM) oder der halb eingedeutschte Begriff dynamisches RAM bezeichnet eine Technologie für einen elektronischen Speicherbaustein mit wahlfreiem Zugriff (Random-Access Memory, RAM), der hauptsächlich in Computern eingesetzt wird, jedoch auch in anderen elektronischen Geräten wie zum Beispiel Druckern zur Anwendung kommt.

Sehen Video Random Access Memory und Dynamic Random Access Memory

Expeditions: Conquistador

Expeditions: Conquistador ist ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel, das vom dänischen Entwicklerstudio Logic Artists entwickelt und durch bitComposer für Windows, macOS und Linux am 30.

Sehen Video Random Access Memory und Expeditions: Conquistador

Game Boy Advance

Der Game Boy Advance (kurz GBA) ist eine Handheld-Konsole und der Nachfolger des Game Boy bzw.

Sehen Video Random Access Memory und Game Boy Advance

Grafikspeicher

Als Grafikspeicher (auch Videospeicher oder Video-RAM) wird Computerspeicher bezeichnet, der von der Grafikhardware (Grafikkarte oder Onboard-Grafikchip) genutzt wird.

Sehen Video Random Access Memory und Grafikspeicher

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV (kurz GTA IV) ist das neunte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe.

Sehen Video Random Access Memory und Grand Theft Auto IV

Halbleiterspeicher

Ein Halbleiterspeicher ist ein Datenspeicher, der aus einem Halbleiter besteht.

Sehen Video Random Access Memory und Halbleiterspeicher

I740

Intel i740 Grafikchip auf einem Epox-Mainboard AGP-Grafikkarte mit Intel i740. PCI-Grafikkarte von Real3D mit intel740 Der Intel740 (auch i740, Codenamen Auburn) ist der erste Grafikprozessor von Intel und erschien 1998.

Sehen Video Random Access Memory und I740

Liste von Abkürzungen (Computer)

Dies ist eine Liste technischer Abkürzungen, die im IT-Bereich verwendet werden.

Sehen Video Random Access Memory und Liste von Abkürzungen (Computer)

MacBook Pro

Das MacBook Pro (manchmal inoffiziell abgekürzt als MBP) ist ein Macintosh-Notebook des Unternehmens Apple.

Sehen Video Random Access Memory und MacBook Pro

MegaTexture

MegaTexture, auch Mega-Texture, bezeichnet eine Technik der texture allocation, die es erleichtert, eine einzelne große Textur zur Verkleidung eines virtuellen Geländes heranzuziehen.

Sehen Video Random Access Memory und MegaTexture

MSX

Offizielles Logo des Standards MSX ist ein offener 8-Bit-Heimcomputer-Standard, der seit 1982 hauptsächlich von japanischen und südkoreanischen Firmen verfolgt wurde.

Sehen Video Random Access Memory und MSX

Nvidia NV1

Yuan 3DS-100 Rev. 3 (1+1MB) Der NV1 von Nvidia, auch bekannt als SGS Thomson STG-2000, war ein 3D-Grafikchip für den PCI-Bus, der bereits 1995 auf den Markt kam und einer der ersten 3D-Beschleuniger war.

Sehen Video Random Access Memory und Nvidia NV1

PlayStation 3

Die PlayStation 3 (kurz PS3) ist eine stationäre Spielkonsole, welche von Sony Computer Entertainment im Mai 2005 erstmals auf der Spielmesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt wurde.

Sehen Video Random Access Memory und PlayStation 3

PlayStation Vita

Die PlayStation Vita (offizielle Abkürzung: PS Vita) ist die zweite Handheld-Konsole der PlayStation-Marke von Sony Computer Entertainment Inc. (seit April 2016: Sony Interactive Entertainment LLC) und Nachfolger der PlayStation Portable.

Sehen Video Random Access Memory und PlayStation Vita

S3 ViRGE

Grafikkarte mit S3 ViRGE/DX-Chip Der S3 ViRGE (Abkürzung für Virtual Reality Graphics Engine) Grafikprozessor war einer der ersten 2D/3D-Beschleuniger für den Massenmarkt.

Sehen Video Random Access Memory und S3 ViRGE

Scan Line Interleave

Schema der Funktionsweise Scan Line Interleave (SLI) ist ein in der 3D-Computergrafik eingesetztes Multi-GPU-Verfahren zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere Grafikchips.

Sehen Video Random Access Memory und Scan Line Interleave

Spectravideo SV-318, SVI-318 MKII

Der Spectravideo SV-318 ist ein Heimcomputer des US-amerikanischen Herstellers Spectra-Video, Inc. Er basiert auf dem Z80A-Mikroprozessor von Zilog.

Sehen Video Random Access Memory und Spectravideo SV-318, SVI-318 MKII

Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

Sehen Video Random Access Memory und Spielkonsole

Super Cassette Vision

Der Super Cassette Vision (jap.: スーパーカセットビジョン, Hepburn: Suupaa Kasetto Bijon) ist eine stationäre Spielkonsole, die von dem japanischen Konsolenhersteller Epoch-sha am 17.

Sehen Video Random Access Memory und Super Cassette Vision

Tseng Labs

Tseng Laboratories Inc. (besser bekannt als Tseng Labs Inc.) war ein Hersteller von Grafikprozessoren mit Sitz in Newtown, Pennsylvania.

Sehen Video Random Access Memory und Tseng Labs

Video-RAM

Video-RAM steht für.

Sehen Video Random Access Memory und Video-RAM

Virtual PC

Virtual PC war eine Software von Connectix (2003 durch Microsoft übernommen), welche x86-basierte Gastbetriebssysteme emulierte beziehungsweise virtualisierte.

Sehen Video Random Access Memory und Virtual PC

VirtualBox

VirtualBox ist eine Virtualisierungssoftware des US-amerikanischen Unternehmens Oracle, die ursprünglich von der InnoTek Systemberatung GmbH aus Baden-Württemberg entwickelt wurde.

Sehen Video Random Access Memory und VirtualBox

WonderSwan Color

Der WonderSwan Color ist eine Handheld-Konsole der sechsten Konsolengeneration von Bandai.

Sehen Video Random Access Memory und WonderSwan Color

Wurm Online

Wurm Online ist ein Sandbox-MMORPG des schwedischen Entwicklerteams OneTooFree AB.

Sehen Video Random Access Memory und Wurm Online

4-GB-Grenze

Die 4-GB-Grenze (auch 4-GiB-Grenze) bezeichnet die maximale Größe eines Adressraums (zum Beispiel des Arbeitsspeichers), der mit 32 Bit großen Adressen bei byteweiser Adressierung verwendet werden kann, zum Beispiel durch einen Prozess unter einem 32-Bit-Betriebssystem.

Sehen Video Random Access Memory und 4-GB-Grenze

Auch bekannt als CDRAM, MDRAM, SGRAM, WRAM.