246 Beziehungen: Adobe PhoneGap, Advanced Physical Layer, Andrew File System, Angry IP Scanner, AppleTalk, Asynchronous Reliable Delivery Protocol, ATA over Ethernet, AutoIt, B.A.T.M.A.N., BASHLITE, BattleEye RCon Protocol, BIND, Bitcoin, BitTorrent, Boot Service Discovery Protocol, Bootstrap Protocol, Cache Poisoning, Cain & Abel, Calamaris, CFosSpeed, Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt, Constrained Application Protocol, Context-Based Access Control, Control And Provisioning of Wireless Access Points, Corosync Cluster Engine, Crypto IP Encapsulation, CSLIP, Datagram Congestion Control Protocol, Datagram Transport Layer Security, David P. Reed, Daytime, Discard, Distributed Interactive Simulation, Djbdns, DMX (Lichttechnik), DNS over HTTPS, DNS over TLS, DoD-Schichtenmodell, Domain Name System, Domain Name System Security Extensions, Dune 2000, Dungeon Siege, Dynamic Host Configuration Protocol, Dynamisches DNS, Echo (Netzwerkdienst), Erlang (Programmiersprache), Ethernet Powerlink, EtherNet/IP, Ethernut, Extended DNS, ..., Extensible Messaging and Presence Protocol, Extranet, Fast and Secure Protocol, Fastpath, File Service Protocol, Fire-and-Forget, Firebird (Datenbank), Firewall-Regelwerk, FIX-Protokoll, Freenet (Software), Ganglia (Software), Geschichte des Internets, GigE Vision, GNUnet, Gnutella2, H.245, High Level Architecture, Hole Punching (Rechnernetz), Host Identity Protocol, Hyper Text Caching Protocol, HyperSCSI, Hypertext Transfer Protocol, Id Tech, ILMI, Inetd, Informationsfluss, Inkrementeller Zonentransfer, InterAsterisk eXchange, Internet, Internet Cache Protocol, Internet Control Message Protocol, Internet Engineering Task Force, Internet Protocol, Internet Protocol Flow Information Export, Internetprotokollfamilie, Internetwork Packet Exchange, Internetwork Packet eXchange Fragmentation, IP-Fragmentierung, IP-Spoofing, IP-Telefonie, Iperf, IPsec, IPTraf, IPv4, IPv6, Kademlia, KGDB, Label Distribution Protocol, Layer 2 Tunneling Protocol, Layer Four Traceroute, Lightweight Directory Access Protocol, Link-local Multicast Name Resolution, Linux (Kernel), Liste der Abkürzungen in der Informationstechnik, Liste der standardisierten Ports, Liste von Abkürzungen (Computer), Liste von TCP/IP-basierten Netzwerkdiensten, Live-Tracking, Log Management, Low Orbit Ion Cannon, Maximum Segment Size, Media Gateway Control Protocol (Protokoll), Mediaxtream, Microsoft Message Queuing, MMS-Protokoll, Mosh (Software), Multicast Backbone, Multiprotocol Label Switching, Nachrichtendienst (Windows), Nagios, Namensauflösung, NAT Port Mapping Protocol, Nemesis (Software), NetBIOS, NetBIOS over TCP/IP, Netcat, Netfilter, Netflow, Netstat, Network File System, Network Information Service, Network Time Protocol, Netzcode, Netzneutralität, Netzwerkprotokoll, NewLISP, Ntop, OMNeT++, Open Sound Control, Opentracker, OpenVPN, OSCAR (Protokoll), OSF.8759, OSI-Modell, Paketvermittlung, Pi Digit Generation Protocol, PitBull LX, Platform as a Service, Port (Netzwerkadresse), Portmapper, Portscanner, PPP over Ethernet, Preboot Execution Environment, Profinet, Projekt Goldener Schild, Prospero (Protokoll), Protocol for SYnchronous Conferencing, Protokoll (IP), PSYCED, QUIC, Quintet.net, Rail Safe Transport Application, Real-Time Streaming Protocol, Real-Time Transport Protocol, RealMedia, RealTime Control Protocol, Regin (Trojanisches Pferd), Reliable Server Pooling, Reliable User Datagram Protocol, Remote Desktop Protocol, Remote Procedure Call, Request for Comments, Resource Reservation Protocol, Rodi (Netzwerk), ROHC, Root-Nameserver, Router, Routing Information Protocol, Secure Shell, Serial Line Internet Protocol, Server Message Block, Session Border Controller, Session Initiation Protocol, Session Traversal Utilities for NAT, Share (P2P), SIMON, Simple Network Management Protocol, Simple Service Discovery Protocol, Single Pair Ethernet, SIP-Status-Codes, SNES-Emulator, Sobig.F, Socket (Software), SOCKS, Speex, SQL Slammer, SRV Resource Record, Stateful Packet Inspection, Steam, Steuerdaten, Stream Control Transmission Protocol, Streaming-Protokoll, Sun Ray, Syslog, TACACS, Tcptraceroute, Teredo, Tor (Netzwerk), TP/IX, TR-143, Traceroute, Train Real Time Data Protocol, Transmission Control Protocol, Transmission Control Protocol/Internet Protocol, Triple-A-System, Trivial File Transfer Protocol, TUN/TAP, Tunnel (Rechnernetz), Tunnelbroker, UDP, UIP (micro IP), Universal Measurement and Calibration Protocol, Universal Plug and Play, Urbit, VasFMC, VideoLAN, Virtual Extensible LAN, Virtual Local Area Network, VirtualBox, Vvvv, Web Services for Devices, WhatsUp Gold, Windows Communication Foundation, Windows Server 2022, WireGuard, Wireless Local Area Network, Witty (Computerwurm), X Display Manager, XDMCP, YaCy, Zephyr (Protokoll), Zeroconf, Zonentransfer, Zuverlässigkeit (Telekommunikation), 464XLAT, 6LoWPAN. Erweitern Sie Index (196 mehr) »
Adobe PhoneGap
Adobe PhoneGap (früher PhoneGap) ist ein Framework zur Erstellung hybrider Applikationen für mobile Endgeräte.
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Advanced Physical Layer
Ethernet Advanced Physical Layer (Ethernet APL) engl., beschreibt eine physikalische Schicht für die Ethernet-Kommunikationstechnologie die teilweise auf Single-Pair-Ethernet (SPE) basiert, die speziell für die Anforderungen der Prozessindustrie weiter entwickelt wurde.
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Andrew File System
Das Andrew File System (AFS) ist ein Netzwerkprotokoll für verteilte Netzwerkdateisysteme.
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Angry IP Scanner
Angry IP Scanner ist eine freie Software für die Suche von Netzwerkteilnehmern und für Portscans.
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AppleTalk
AppleTalk ist eine Gruppe von Netzwerkprotokollen und wurde von Apple Computer Ende 1983 entwickelt, um einen einfachen Zugang zu gemeinsamen Ressourcen wie Dateien oder Druckern im Netz zu ermöglichen.
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Asynchronous Reliable Delivery Protocol
Das ARDP-Protokoll (Asynchronous Reliable Delivery Protocol) ist ein Kommunikations-Protokoll, das für den Prospero-Service entwickelt wurde.
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ATA over Ethernet
ATA over Ethernet (AoE) ist ein von der Firma Brantley Coile entwickeltes Netzwerkprotokoll für den Zugriff auf Speichergeräte (in der Regel Festplatten) über ein Ethernet-Computernetzwerk.
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AutoIt
AutoIt ist eine Software zum Ausführen von Skripten, mit denen hauptsächlich Abläufe unter Microsoft Windows automatisiert, aber auch komplette Windows-Programme geschrieben werden können.
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B.A.T.M.A.N.
B.A.T.M.A.N. (Abkürzung für Better Approach To Mobile Adhoc Networking) ist ein Routingprotokoll für mobile Ad-hoc-Netze.
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BASHLITE
BASHLITE (auch bekannt als Gafgyt, Lizkebab, PinkSlip, Qbot, Torlus und LizardStresser) ist Malware, die Linux-Systeme infiziert, um Distributed-Denial-of-Service-Angriffe (DDoS-Angriffe) zu starten.
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BattleEye RCon Protocol
Das BattlEye RCon Protocol ist ein proprietäres Netzwerkprotokoll, welches zur Steuerung und Administration der gleichnamigen Anti-Cheat-Lösung BattlEye von BattlEye Innovations e.K. dient.
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BIND
BIND ist ein Open-Source-Programmpaket für die Namensauflösung im Domain Name System.
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Bitcoin
Bitcoin ist die erste und die am Markt weltweit stärkste Kryptowährung auf Grundlage eines dezentral organisierten Buchungssystems.
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BitTorrent
BitTorrent-Logo BitTorrent (von der kleinsten Daten-Einheit Bit und ‚reißender Strom‘ oder ‚Sturzbach‘, von) ist ein kollaboratives Filesharing-Protokoll, das sich besonders für die schnelle Verteilung großer Datenmengen eignet und 2001 entworfen sowie erstmals veröffentlicht wurde.
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Boot Service Discovery Protocol
Das Boot Service Discovery Protocol (BSDP) ist eine von Apple entwickelte, standardkonforme Ergänzung von DHCP um spezielle Optionen, die eine weitergehende Beschreibung über die im Netzwerk vorhandenen bootbaren Images (Systemabbilder) ermöglichen.
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Bootstrap Protocol
Das Bootstrap Protocol (englisch; kurz BOOTP oder auch Bootstrap-Protokoll genannt) dient dazu, einem Computer in einem TCP/IP-Netzwerk eine IP-Adresse und eine Reihe von weiteren Parametern zuzuweisen.
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Cache Poisoning
DNS-Spoofing und Cache Poisoning sind IT-Sicherheitsangriffe auf das Domain Name System, um die Zuordnung zwischen einem Domainnamen und der zugehörigen IP-Adresse zu fälschen.
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Cain & Abel
Cain & Abel in Aktion Cain & Abel ist laut des Entwicklerteams unter Massimiliano Montoro ein Passwort-Rettungswerkzeug für Windows, ist aber eher ein Multifunktionswerkzeug.
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Calamaris
Calamaris ist ein Analyseprogramm für Logdateien, die von Internet-Proxy-Servern erstellt werden.
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CFosSpeed
cFosSpeed ist eine Software-Lösung für Traffic-Shaping für das Betriebssystem Microsoft Windows.
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Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (retronym) ist das erste Computerspiel der Command-&-Conquer-Reihe.
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Constrained Application Protocol
Das Constrained Application Protocol (CoAP) ist ein von der Internet Engineering Task Force (IETF) entwickeltes Web-Transfer-Protokoll für das Internet of Things (IoT).
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Context-Based Access Control
Als Context-Based Access Control (CBAC) bezeichnet man in der Netzwerktechnik einen intelligenten Filter für TCP- und UDP-Pakete zur Zugriffssteuerung und -kontrolle auf Dateien oder Dienste, der verbindungsspezifische Protokoll-Informationen („stateful“) auf der OSI-Modell-Anwendungsschicht (Schicht 7) verwendet.
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Control And Provisioning of Wireless Access Points
Control And Provisioning of Wireless Access Points, kurz CAPWAP, ist ein Software-Protokoll zur Steuerung und Einrichtung von Basisstationen (Access Points) für drahtlose Computernetzwerke (WLAN).
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Corosync Cluster Engine
Die Corosync Cluster Engine ist ein quelloffenes und verteiltes System für das Management von Computerclustern und Hochverfügbarkeitsclustern basierend auf dem Betriebssystem Linux.
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Crypto IP Encapsulation
CIPE (Crypto IP Encapsulation) ist ein Projekt, in dem ein Protokoll und eine Implementierung von virtuell privaten Netzwerken (VPN) entwickelt wird.
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CSLIP
Compressed SLIP (CSLIP, auch bekannt als VanJacobsen TCP Headerkompression) ist eine Version des Serial Line Internet Protocol, die Kompression nutzt.
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Datagram Congestion Control Protocol
Das Datagram Congestion Control Protocol (kurz DCCP) ist ein Netzwerkprotokoll der Transportschicht.
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Datagram Transport Layer Security
Datagram Transport Layer Security (DTLS) ist ein auf Transport Layer Security (TLS) basierendes Verschlüsselungsprotokoll, das im Gegensatz zu TLS auch über verbindungslose, nicht zuverlässige Transportprotokolle wie das User Datagram Protocol (UDP) übertragen werden kann.
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David P. Reed
David Patrick Reed (* 31. Januar 1952 in Massachusetts) ist ein US-amerikanischer Informatiker, der für eine Reihe bedeutender Beiträge zu Computernetzwerken und drahtlosen Kommunikationsnetzen bekannt ist.
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Daytime
Daytime ist ein einfaches ASCII-basiertes Netzwerkprotokoll, das zur Übertragung der Daten TCP oder UDP über Port 13 nutzen kann.
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Discard
Der Discard-Netzwerkdienst ist ein einfacher Dienst der Internetprotokollfamilie.
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Distributed Interactive Simulation
Distributed Interactive Simulation (DIS) bezeichnet einen im IEEE 1278 definierten Datenaustauschstandard zur Steuerung von Simulationssystemen.
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Djbdns
djbdns ist ein von Daniel J. Bernstein entwickelter DNS-Server.
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DMX (Lichttechnik)
DMX-Kabel mit 5-Pin-XLR-Stecker/Buchse DMX (alte Versionen DMX512, DMX512/1990 und aktuelle Version DMX512-A) ist ein digitales Steuerprotokoll, das in der Bühnen- und Veranstaltungstechnik (Veranstaltungsbeleuchtung) zur Steuerung von Lichttechnik wie Dimmern, „intelligenten“ Scheinwerfern, Moving Heads und Effektgeräten angewandt wird.
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DNS over HTTPS
DNS over HTTPS (DoH) ist ein Protokoll zur Durchführung einer DNS-Auflösung über das HTTPS-Protokoll.
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DNS over TLS
DNS over TLS (DoT) ist ein Protokoll, mit dem DNS-Abfragen, d. h.
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DoD-Schichtenmodell
Das DoD Internet Architecture Model ist eine Schichtenarchitektur für Netzwerkprotokolle.
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Domain Name System
Das Domain Name System, deutsch Domain-Namen-System, (DNS) ist ein hierarchisch unterteiltes Bezeichnungssystem in einem meist IP-basierten Netz zur Beantwortung von Anfragen zu Domain-Namen (Namensauflösung).
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Domain Name System Security Extensions
Die Domain Name System Security Extensions (DNSSEC) sind eine Reihe von Internetstandards, die das Domain Name System (DNS) um Sicherheitsmechanismen zur Gewährleistung der Authentizität und Integrität der Daten erweitern.
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Dune 2000
Dune 2000 ist ein Echtzeit-Strategiespiel für den PC und die PlayStation, das auf dem Science-Fiction-Roman Dune – Der Wüstenplanet von Frank Herbert beruht und den optischen Stil des Kinofilms Der Wüstenplanet von David Lynch aufweist.
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Dungeon Siege
Dungeon Siege (deutsch „Verlies-Belagerung“) ist eine Reihe von Fantasy-Action-Rollenspielen.
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Dynamic Host Configuration Protocol
Das Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) ist ein Kommunikationsprotokoll in der Computertechnik.
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Dynamisches DNS
Dynamisches DNS, DDNS oder DynDNS (nicht zu verwechseln mit DynDNS von Dyn, Inc.) ist eine Technik, um Domains im Domain Name System (DNS) dynamisch zu aktualisieren.
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Echo (Netzwerkdienst)
Der Echo-Netzwerkdienst ist ein einfacher Dienst der Internetprotokollfamilie.
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Erlang (Programmiersprache)
Softwarepaket LAMP dar. Erlang ist eine Programmiersprache, die bei Ericsson von Joe Armstrong und anderen entwickelt wurde.
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Ethernet Powerlink
Ethernet Powerlink (Offizielle Schreibweise: Ethernet POWERLINK) ist ein Echtzeit-Ethernet, um Echtzeitdaten im Mikrosekundenbereich zu übertragen.
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EtherNet/IP
EtherNet/IP (EtherNet Industrial Protocol, oft auch nur EIP genannt) ist ein Echtzeit-Ethernet, welches hauptsächlich in der Automatisierungstechnik verwendet wird.
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Ethernut
Ethernut ist ein Open-Source-Hardware- und Software-Projekt zum Betrieb von Embedded-Ethernet-Systemen und wird überwiegend im Forschungsbereich und in industriellen Anwendungen eingesetzt.
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Extended DNS
Unter Extended DNS (EDNS) werden verschiedene Protokoll-Erweiterungen des Domain Name Systems (DNS) zusammengefasst, die den Transport von DNS-Daten in UDP-Paketen betreffen.
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Extensible Messaging and Presence Protocol
Ein einfaches XMPP-Netzwerk mit den Servern ''jabber.org'' und ''draugr.de''. Grüne Clients sind online, gelbe Clients schreiben sich gerade Nachrichten, und kleine grüne ''Subclients'' sind die einzelnen Ressourcen eines Benutzers. Das braune Netzwerk ist nicht mit dem Internet verbunden. Der Server ''draugr.de'' ist über XMPP-Transports mit anderen IM-Services (ICQ, AIM o. ä.) verbunden. Das Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP, für erweiterbares Nachrichten- und Anwesenheitsprotokoll; früher Jabber, englisch „(daher-)plappern“) ist ein offener Standard eines Kommunikations­protokolles, welches von der Internet Engineering Task Force (IETF) als RFC 6120, RFC 6121 und RFC 6122 veröffentlicht wurde.
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Extranet
Das Extranet nach ISO/IEC 2382 ist eine Erweiterung des Intranets um eine Komponente, die nur von einer festgelegten Gruppe externer Benutzer verwendet werden kann.
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Fast and Secure Protocol
Das Fast and Secure Protocol (FASP) (zu dt. schnelles und sicheres Protokoll) ist ein für den Datenverkehr optimiertes Netzwerkprotokoll das von dem kalifornischen Unternehmen Aspera Inc.
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Fastpath
Fastpath (auch FastPath) ist ein Merkmal zur Reduktion der Latenz bei ADSL-Anschlüssen.
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File Service Protocol
Das File Service Protocol (FSP) ist ein Netzwerkprotokoll zum öffentlichen Bereitstellen von Dateien.
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Fire-and-Forget
Eine F-22 feuert eine AIM-120 ab Fire-and-Forget (engl. für „selbst zielsuchend“, wörtlich etwa „abfeuern und vergessen“) bezeichnet im Militärjargon die Fähigkeit von Lenkflugkörpern, Ziele ohne weitere Unterstützung der Feuerplattform, des Schützen oder sonstiger externer Hilfsmittel anzusteuern.
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Firebird (Datenbank)
Firebird ist ein freies Datenbankmanagementsystem (DBMS).
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Firewall-Regelwerk
In einem Firewall-Regelwerk wird definiert, welcher Verkehr durch eine Firewall erlaubt und welcher verboten ist.
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FIX-Protokoll
Bestandteile des FIX-Protokolls Das FIX-Protokoll (Financial Information eXchange) ist ein Kommunikationsprotokoll und offener Standard zum Austausch von Informationen, der von Banken, Brokern, Börsen und sonstigen Dienstleistern geschaffen wurde.
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Freenet (Software)
Freenet ist eine Peer-to-Peer-Software zum Aufbau eines Rechnernetzes, dessen Ziel darin besteht, Daten verteilt zu speichern und dabei Zensur zu vereiteln und anonymen Austausch von Informationen zu ermöglichen.
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Ganglia (Software)
Ganglia ist ein skalierbares, verteiltes System-Monitoring-Tool für High-Performance-Computing-Systeme wie Cluster und Grids.
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Geschichte des Internets
Die Geschichte des Internets lässt sich in drei Phasen einteilen.
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GigE Vision
GigE Vision Logo GigE Vision ist ein Mitte 2006 verabschiedeter Interface-Standard aus der industriellen Bildverarbeitung.
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GNUnet
GNUnet ist ein freies Framework für sicheres und anonymes Peer-to-Peer-Networking, das keine zentralisierten oder anderweitig vertraute Dienste verwendet.
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Gnutella2
Gnutella2 (kurz G2) ist ein dezentrales Peer-to-Peer-Netzwerkprotokoll das unter anderem zum Filesharing genutzt wird.
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H.245
H.245 ist eine ITU-T-Empfehlung und beschreibt das Kontrollprotokoll für die Multimedia-Kommunikation innerhalb der H.323-Protokollfamilie.
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High Level Architecture
High-Level Architecture (HLA) ist eine vom US-amerikanischen Verteidigungsministerium (genauer dem „Defense Modeling and Simulation Office, DMSO for the U.S. Department of Defense“) definierte Architektur zur integrierten und verteilten Simulation.
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Hole Punching (Rechnernetz)
Hole Punching (englisch für ‚Lochstanzen‘) ist eine Technik, um in einem Rechnernetz eine Ende-zu-Ende-Verbindung zwischen zwei Rechnern herzustellen, auch wenn beide sich hinter restriktiven Firewalls oder NAT-Routern befinden.
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Host Identity Protocol
Das Host Identity Protocol (HIP) ist ein von der IETF standardisiertes Protokoll, das Benutzern von Mobilgeräten (z. B. Notebooks) den Wechsel zwischen verschiedenen IP-Netzwerken (Roaming) erleichtern soll, indem es das hierbei notwendige Wechseln der IP-Adresse vor den Anwendungsprogrammen und der Transportschicht verbirgt.
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Hyper Text Caching Protocol
Das HTCP (Hyper Text Caching Protocol) ist in ein von der Internet Engineering Task Force (IETF) standardisiertes Protokoll (RFC 2756) für HTTP-Caches und gespeicherte Daten.
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HyperSCSI
HyperSCSI definiert ein effizient gestaltetes, nicht routingfähiges Protokoll aus dem Bereich der Speichernetzwerke.
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Hypertext Transfer Protocol
Nutzern begegnet das Kürzel häufig z. B. am Anfang einer Web-Adresse in der Adresszeile des Browsers Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP, für Hypertext-Übertragungsprotokoll) ist ein 1991 eingeführtes zustandsloses Protokoll zur Übertragung von Daten auf der Anwendungsschicht über ein Rechnernetz.
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Id Tech
Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele id Tech ist eine einflussreiche Familie von Computerspiel-Engines von dem namensgebenden Hersteller id Software.
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ILMI
Das Interim oder Integrated Local Management Interface (ILMI) wird beim Management von ATM-basierten Netzwerken verwendet.
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Inetd
Inetd ist ein Superserver für Unix-Systeme und ist implementiert als Daemon, der Netzwerk-Sockets abhört und bei Anfrage auf einem bestimmten Port ein voreingestelltes Programm (meist selbst ein Daemon) startet.
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Informationsfluss
Als Informationsfluss (auch: Informationsstrom) wird in der Betriebswirtschaftslehre und der Informatik der Austausch von Informationen zwischen Absender und Empfänger bezeichnet.
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Inkrementeller Zonentransfer
Der inkrementelle Zonentransfer (vom englischen Incremental Zone Transfer, kurz IXFR genannt) ist ein Verfahren, das im Domain Name System des Internets zum Aktualisieren von Zonendateien verwendet wird.
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InterAsterisk eXchange
InterAsterisk eXchange (IAX) ist ein Netzwerkprotokoll, das von der Open-Source-Telefonanlage Asterisk benutzt wird.
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Internet
Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.
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Internet Cache Protocol
Das Internet Cache Protocol (ICP) ist ein in RFC 2186 beschriebenes Protokoll, um Web-Caches zu koordinieren.
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Internet Control Message Protocol
Das Internet Control Message Protocol (ICMP) dient in Rechnernetzwerken dem Austausch von Informations- und Fehlermeldungen über das Internet-Protokoll in der Version 4 (IPv4).
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Internet Engineering Task Force
Die Internet Engineering Task Force (IETF, englisch für ‚Internettechnik-Arbeitsgruppe‘) ist eine Organisation, die sich mit der technischen Weiterentwicklung des Internets befasst.
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Internet Protocol
Das Internet Protocol (IP) ist ein in Computernetzen weit verbreitetes Netzwerkprotokoll und stellt durch seine Funktion die Grundlage des Internets dar.
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Internet Protocol Flow Information Export
Das Internet Protocol Flow Information Export (IPFIX) ist eine Weiterentwicklung des Netflow-Protokolls der Firma Cisco Systems.
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Internetprotokollfamilie
Die Internetprotokollfamilie ist eine Familie von rund 500 Netzwerkprotokollen, die die Basis für die Netzkommunikation im Internet bilden.
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Internetwork Packet Exchange
Das Internetwork Packet Exchange (IPX) ist ein von Novell entwickeltes Netzwerkprotokoll.
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Internetwork Packet eXchange Fragmentation
IPXF, Internetwork Packet eXchange Fragmentation ist ein von Novell entwickelte Netzprotokoll als Erweiterung von IPX.
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IP-Fragmentierung
Die IP-Fragmentierung bezeichnet die Aufteilung eines IP-Datenpakets auf mehrere Datenblöcke, falls die Gesamtlänge des Datenpakets größer als die Maximum Transmission Unit der Netzwerkschnittstelle ist.
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IP-Spoofing
IP-Spoofing bezeichnet in Computernetzen das Versenden von IP-Paketen mit gefälschter Absender-IP-Adresse.
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IP-Telefonie
IP-Telefonie (kurz für Internet-Protokoll-Telefonie sowie Internettelefonie) oder Voice over IP (kurz VoIP; aus, „Sprachübertragung über das Internetprotokoll“) genannt, ist das Telefonieren über Rechnernetze, welche nach Internetstandards aufgebaut sind.
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Iperf
iperf ist eine freie Software, um den Datendurchsatz eines Rechnernetzes zu testen.
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IPsec
Internet Protocol Security (IPsec) ist eine Protokoll-Suite, die eine gesicherte Kommunikation über potentiell unsichere IP-Netze wie das Internet ermöglichen soll.
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IPTraf
IPTraf ist ein konsolenbasiertes Netzwerk-Statistikprogramm für Linux.
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IPv4
IPv4 (Internet Protocol Version 4), vor der Entwicklung von IPv6 auch einfach IP, ist die vierte Version des Internet Protocols (IP).
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IPv6
Das Internet Protocol Version 6 (IPv6), früher auch Internet Protocol next Generation (IPng) genannt, ist ein von der Internet Engineering Task Force (IETF) seit 1998 standardisiertes Verfahren zur Übertragung von Daten in paketvermittelnden Rechnernetzen, insbesondere dem Internet.
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Kademlia
Kademlia ist eine Technik für Overlay-Netze, die eine verteilte Hashtabelle implementiert, also Informationen in einem verteilten Netzwerk speichert.
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KGDB
KGDB ist ein Debugger für den Linux-Kernel.
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Label Distribution Protocol
LDP-Struktur Bei dem Label Distribution Protocol (LDP) handelt es sich um ein Signalisierungsprotokoll für den Verbindungsaufbau über Label Switched Path (LSP) in MPLS-Netzwerken.
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Layer 2 Tunneling Protocol
Layer 2 Tunneling Protocol (L2TP) ist ein Netzwerkprotokoll, das Frames von Protokollen der Sicherungsschicht (Schicht 2) des OSI-Modells durch Router zwischen zwei Netzwerken über ein IP-Netz tunnelt.
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Layer Four Traceroute
Layer Four Traceroute (LFT) ist eine schnelle, multiprotokoll-fähige Traceroute-Variante, die zahlreiche andere Features implementiert, wie z. B.
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Lightweight Directory Access Protocol
Das Lightweight Directory Access Protocol (LDAP), deutsch etwa Leichtgewichtiges Verzeichniszugriffsprotokoll, ist ein Netzwerkprotokoll zur Abfrage und Änderung von Informationen verteilter Verzeichnisdienste.
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Link-local Multicast Name Resolution
Link Local Multicast Name Resolution (LLMNR) ist ein Protokoll basierend auf dem DNS-Paketformat, das IPv4 und IPv6 Hosts die Namensauflösung für Hosts im selben lokalen Netzwerk erlaubt.
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Linux (Kernel)
Linux ist ein Betriebssystem-Kernel, der im Jahr 1991 von Linus Torvalds ursprünglich für die 32-Bit-x86-Architektur „i386“, retronym „IA-32“, entwickelt und ab Version 0.12 unter der freien GNU General Public License (GPL) veröffentlicht wird.
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Liste der Abkürzungen in der Informationstechnik
In der folgenden Liste befinden sich alphabetisch sortiert verschiedene Abkürzungen von Begriffen aus der Informationstechnik und IT-Sicherheit.
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Liste der standardisierten Ports
Die folgende Liste enthält die Zuordnung von TCP- und/oder UDP-Ports zu Protokollen, die von der Internet Assigned Numbers Authority (IANA) standardisiert wurden.
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Liste von Abkürzungen (Computer)
Dies ist eine Liste technischer Abkürzungen, die im IT-Bereich verwendet werden.
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Liste von TCP/IP-basierten Netzwerkdiensten
Dies ist eine Liste der wichtigsten auf TCP/IP aufbauenden Protokolle und Dienste für das Internet und lokale Rechnernetze (LANs).
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Live-Tracking
Live-Tracking ist eine spezielle Form des GNSS-Trackings, bei dem die Geopositionen, die in Längen- und Breitengraden angegeben werden, nicht wie bei einem Datenlogger gespeichert und später via PC über eine USB-Schnittstelle ausgelesen, sondern direkt in einer Applikation verarbeitet und angezeigt werden.
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Log Management
Log Management (von Log file; „Protokolldatei“) umfasst u. a.
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Low Orbit Ion Cannon
Bearbeiteter Screenshot der Applikation Low Orbit Ion Cannon (LOIC, für Ionenkanone in niedriger Umlaufbahn) ist ein Lasttest-Computerprogramm für Rechnernetze.
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Maximum Segment Size
Die Maximum Segment Size (MSS) definiert in einem Rechnernetz die maximale Anzahl von Bytes, die als Nutzdaten in einem TCP-Segment versendet werden können.
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Media Gateway Control Protocol (Protokoll)
Das Media Gateway Control Protocol (MGCP) ist ein Netzwerkprotokoll zur Steuerung von VoIP-Gateways.
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Mediaxtream
mediaxtream ist eine Netzwerkverbindung über Stromleitung oder Koaxialkabel mit einer Datenübertragungsrate von bis zu 882 Mbit/s.
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Microsoft Message Queuing
Microsoft Message Queuing (MSMQ) ist ein Netzwerkprotokoll auf Anwendungsschicht von Microsoft, welches Nachrichten-Warteschlangen (Message Queues) zur Verfügung stellt.
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MMS-Protokoll
Das MMS-Protokoll (Microsoft Media Server Protocol) ist ein von Microsoft entwickeltes Protokoll der Anwendungsschicht, das der Übertragung von Multimedia-Streams dient.
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Mosh (Software)
rechts Mosh (mobile shell) ist ein Computerprogramm, welches benutzt wird, um lokal eine entfernte Kommandozeile verfügbar zu machen.
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Multicast Backbone
Der Multicast Backbone (abgekürzt MBone oder MBONE) war ein 1992 eingerichtetes Overlay-Netz, um IP-Multicast im Internet zu erproben.
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Multiprotocol Label Switching
Multiprotocol Label Switching (MPLS) ermöglicht die verbindungsorientierte Übertragung von Datenpaketen in einem verbindungslosen Netz entlang eines zuvor aufgebauten („signalisierten“) Pfads.
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Nachrichtendienst (Windows)
Der Nachrichtendienst ist ein Systemdienst, der Bestandteil der Betriebssysteme der Windows-Familie ist.
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Nagios
Die Arbeitsweise von Nagios Nagios ist eine Software zum Service-Monitoring komplexer IT-Infrastrukturen.
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Namensauflösung
Als Namensauflösung bezeichnet man Verfahren, die es ermöglichen, Namen von Rechnern beziehungsweise Diensten in vom Computer bearbeitbare, meist numerische Adressen zu übersetzen.
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NAT Port Mapping Protocol
NAT Port Mapping Protocol (NAT-PMP) ist ein RFC 6886, vorgestellt von Apple im Juni 2005 als eine Alternative zum gebräuchlicheren UPnP-Protokoll, das in vielen NAT-Routern implementiert ist.
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Nemesis (Software)
Nemesis ist ein Befehlszeilenwerkzeug zum Erstellen und Injizieren von Netzwerkpaketen (Paket-Injektor) für UNIX-ähnliche und Windows-Systeme.
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NetBIOS
NetBIOS (Abkürzung für) ist eine Programmierschnittstelle (API) zur Kommunikation zwischen zwei Programmen über ein lokales Netzwerk.
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NetBIOS over TCP/IP
NetBIOS over TCP/IP (kurz NetBT oder NBT) ist ein Netzwerkprotokoll, das es ermöglicht, auf der Programmierschnittstelle NetBIOS aufbauende Programme über das Netzwerkprotokoll TCP/IP zu verwenden.
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Netcat
Screenshot einer Anwendungsmöglichkeit von Netcat Netcat, auch nc genannt, ist ein einfaches Werkzeug, um Daten von der Standardein- oder -ausgabe über Netzwerkverbindungen zu transportieren.
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Netfilter
Netfilter ist ein Softwareprojekt, das unter anderem Paketfilter, Network Address Translation und weitere für Firewalls relevante Werkzeuge für den Linux-Kernel bereitstellt.
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Netflow
Netflow-Architektur Netflow ist eine Technik, bei der ein Gerät, in der Regel ein Router oder Layer-3-Switch, Informationen über den IP-Datenstrom innerhalb des Geräts per UDP exportiert.
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Netstat
Screenshot Screenshot Dos-Box Windows XP Netstat (engl. network statistics „Netzwerkstatistiken“) ist ein Kommandozeilenprogramm, das Protokollstatistiken und aktuelle Rechnernetzverbindungen anzeigt.
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Network File System
Das Network File System (NFS, auch Network File Service) ist ein von Sun Microsystems entwickeltes Protokoll, das den Zugriff auf Dateien über ein Netzwerk ermöglicht.
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Network Information Service
Network Information Service (auch Network Information System) oder kurz NIS ist ein Verzeichnisdienst zur Verteilung von Konfigurationsdaten wie Benutzernamen oder Rechnernamen in einem Computernetzwerk.
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Network Time Protocol
Das Network Time Protocol (NTP) ist ein Standard, um intelligente Endgeräte über das Internet mit einer Uhrzeit zu versorgen.
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Netzcode
Der Begriff Netzcode stammt aus dem Netzjargon (vom englischen „netcode“, die Abkürzung für „network code“, zu deutsch etwa: Netzwerk-Programmcode) und bezeichnet hier in der Regel den Teil eines Computerprogrammes, der für die Kommunikation in Netzwerken zuständig ist.
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Netzneutralität
Netzneutralität bezeichnet die Gleichbehandlung von Daten bei der Übertragung im Internet und den diskriminierungsfreien Zugang bei der Nutzung von Datennetzen.
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Netzwerkprotokoll
Ein Netzwerkprotokoll (auch Netzprotokoll) ist ein Kommunikationsprotokoll für den Austausch von Daten zwischen Computern bzw.
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NewLISP
Die Programmiersprache NewLISP (dt.: neu(es)LISP) ist ein freier Lisp-Dialekt, der vor allem für die Verwendung als Skriptsprache vorgesehen ist.
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Ntop
ntop (network top) ist eine quelloffene und freie Software, mit der Netzwerkverkehr mitgeschnitten und analysiert werden kann.
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OMNeT++
OMNeT++ (Objective Modular Network Testbed in C++) ist ein Simulations-Framework, mit dem Rechnernetze und Netzwerkprotokolle simuliert und Leistungsanalysen durchgeführt werden können.
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Open Sound Control
Open Sound Control (OSC) ist ein nachrichtenbasiertes Netzwerkprotokoll, das hauptsächlich für die Echtzeitverarbeitung von Sound über Netze und Multimedia-Installationen verwendet wird.
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Opentracker
opentracker ist eine freie (Beerware) BitTorrent-Trackersoftware (eine spezielle Art HTTP- bzw. UDP-Serversoftware), die auf Geschwindigkeit und minimalen Bedarf an Systemressourcen ausgelegt ist.
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OpenVPN
OpenVPN ist eine freie Software zum Aufbau eines Virtuellen Privaten Netzwerkes (VPN) über eine verschlüsselte TLS-Verbindung.
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OSCAR (Protokoll)
OSCAR (Open System for Communication in Realtime) ist ein Instant-Messaging-Protokoll, welches von AOL für den AOL Instant Messenger (AIM) entwickelt wurde und nach der Übernahme von ICQ für beide Messenger verwendet wird.
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OSF.8759
OSF.8759 ist ein Computervirus, der ELF-Binärdateien auf Linux-Systemen infiziert.
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OSI-Modell
Das ISO/OSI-Referenzmodell ist ein Referenzmodell für Netzwerkprotokolle als Schichtenarchitektur.
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Paketvermittlung
Die Paketvermittlung ist ein Verfahren zur Datenübertragung in Rechnernetzen.
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Pi Digit Generation Protocol
Das Pi Digit Generation Protocol ist ein Netzwerkprotokoll, das das Abrufen von Ziffern der Kreiszahl Pi (π) über Netzwerke ermöglichen soll.
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PitBull LX
PitBull ist eine sichere Applikations-Umgebung entwickelt von der Argus Systems Group.
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Platform as a Service
Cloud-Computing-Architektur Als Platform as a Service (PaaS) bezeichnet man eine Dienstleistung, die in der Cloud eine Computer-Plattform für Entwickler von Webanwendungen zur Verfügung stellt.
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Port (Netzwerkadresse)
Ein Port oder eine Portnummer ist in Rechnernetzen eine Netzwerkadresse, mit der das Betriebssystem die Datenpakete eines Transportprotokolls zu einem Prozess zuordnet.
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Portmapper
Ein Portmapper bzw.
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Portscanner
Ein Portscanner ist eine Software, mit der überprüft werden kann, welche Dienste ein mit TCP oder UDP arbeitendes System über das Internetprotokoll anbietet.
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PPP over Ethernet
PPP over Ethernet (PPPoE) ist die Verwendung des Netzwerkprotokolls Point-to-Point Protocol (PPP) über eine Ethernet-Verbindung.
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Preboot Execution Environment
Vereinfachter Prinzipaufbau bei PXE Das Preboot Execution Environment (PXE, oft silbisch ausgesprochen Pixie) ist ein ursprünglich vom Unternehmen Intel entwickeltes Client-Server-Modell, um netzwerkfähige Rechner, die Clients, von einem Server ausgehend über ein lokales Rechnernetz booten zu können.
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Profinet
Aktuelles Profinet-Logo Erste Version des Profinet-Logo, bis 2010 verwendet Profinet (Process Field Network) ist der offene Industrial-Ethernet-Standard der PROFIBUS-Nutzerorganisation e. V. (PNO) für die Automatisierung.
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Projekt Goldener Schild
Das Projekt Goldener Schild, manchmal auch als die Große Firewall von China in Anlehnung an die chinesische Mauer bezeichnet, ist ein Projekt des chinesischen Ministeriums für Staatssicherheit zur Überwachung und Zensur des Internetverkehrs in China.
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Prospero (Protokoll)
Das Prospero-Protokoll stellt auf Basis einer internetweit verteilten Architektur ein vom Benutzer abhängiges Dateisystem zur Verfügung.
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Protocol for SYnchronous Conferencing
PSYC (Protocol for SYnchronous Conferencing) ist ein erweiterbares offenes Netzwerkprotokoll für Messaging und dezentrale meist textbasierte Konferenzschaltungen (auch Chats oder Chatsysteme genannt).
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Protokoll (IP)
Das Feld Protokoll (protocol) im IPv4-Header gibt an, zu welchem Protokoll (auch „Folgeprotokoll“ genannt) die im betreffenden IPv4-Paket transportierten Nutzdaten gehören.
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PSYCED
Der PSYCED ist die Implementierung der PSYC-Messaging-Technik.
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QUIC
QUIC (ursprünglich ein Akronym für Quick UDP Internet Connections) ist ein auf dem User Datagram Protocol (UDP) aufbauendes zuverlässiges, verbindungsorientiertes und verschlüsseltes Netzwerkprotokoll auf Transportschicht.
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Quintet.net
Die Quintet.net Client-Komponente Quintet.net ist eine interaktive vernetzte Multimedia-Performanceumgebung, die von dem Komponisten und Computermusiker Georg Hajdu erfunden und entwickelt worden ist.
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Rail Safe Transport Application
Rail Safe Transport Application (kurz RaSTA) ist ein Netzwerkprotokoll, welches auf die spezifischen Bedürfnisse von Systemen der Eisenbahnsignaltechnik zugeschnitten ist.
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Real-Time Streaming Protocol
Das Real-Time Streaming Protocol (RTSP) ist ein Netzwerkprotokoll zur Steuerung der kontinuierlichen Übertragung von audiovisuellen Daten (Streams) oder Software über IP-basierte Netzwerke.
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Real-Time Transport Protocol
Das Real-Time Transport Protocol (RTP) ist ein Protokoll zur kontinuierlichen Übertragung von audiovisuellen Daten (Streams) über IP-basierte Netzwerke.
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RealMedia
RealMedia ist die Sammelbezeichnung für die Dateiformate und die damit verbundenen Client- und Serverprodukte des Software-Herstellers RealNetworks.
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RealTime Control Protocol
Das RealTime Control Protocol, offiziell RTP Control Protocol (RTCP), dient der Aushandlung und Einhaltung von Parametern der Dienstequalität (enS|Quality of Service, QoS) durch den periodischen Austausch von Steuernachrichten zwischen Sender und Empfänger.
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Regin (Trojanisches Pferd)
Regin ist eine Spionagesoftware, die im November 2014 großes Medienecho fand.
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Reliable Server Pooling
Reliable Server Pooling (RSerPool) ist ein Protokollrahmenwerk zur Verwaltung von Server-Pools sowie zur Durchführung von logischen Sitzungen (Sessions) von Clients mit solchen Pools.
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Reliable User Datagram Protocol
Das Reliable User Datagram Protocol (RUDP) ist ein bei Bell Labs für das Betriebssystem Plan 9 entworfenes Protokoll der Transportschicht.
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Remote Desktop Protocol
Das Remote Desktop Protocol (RDP) ist ein Netzwerkprotokoll von Microsoft für den Fernzugriff auf Computer.
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Remote Procedure Call
Remote Procedure Call (RPC; für „Aufruf einer fernen Prozedur“) ist eine Technik zur Realisierung von Interprozesskommunikation.
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Request for Comments
Die Requests for Comments (RFC; englisch für „Bitte um Kommentare“) sind eine Reihe technischer und organisatorischer Dokumente zum Internet (ursprünglich Arpanet), die seit dem 7.
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Resource Reservation Protocol
Das Resource reSerVation Protocol (RSVP) ist ein Signalisierungsprotokoll im Internet-Protocol-Stapel.
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Rodi (Netzwerk)
Das Rodi-Netzwerk ist ein P2P-Filesharing-Netzwerk.
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ROHC
Robust Header Compression (ROHC) ist ein Verfahren zur Kompression von IP-, TCP-, UDP- und RTP-Headern, das im RFC 3095 der IETF aus dem Jahr 2001 beschrieben wird.
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Root-Nameserver
Netzwerkgeräte der globalen Anycast-Instanz des K-Root-Servers im AMS-IX. Root-Nameserver (kurz: Root-Server) sind Server zur Namensauflösung an der Wurzel (Root) des Domain Name Systems im Internet.
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Router
Cisco-)Symbol für einen Router SOHO-Router: Linksys WRT54G Hochleistungsrouter Router (oder) oder Netzwerkrouter sind Netzwerkgeräte, die Netzwerkpakete zwischen mehreren Rechnernetzen weiterleiten können.
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Routing Information Protocol
Das Routing Information Protocol (RIP) ist ein Routing-Protokoll auf Basis des Distanzvektoralgorithmus, das innerhalb eines autonomen Systems (z. B. LAN) eingesetzt wird, um die Routingtabellen von Routern automatisch zu erstellen.
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Secure Shell
Secure Shell oder SSH bezeichnet ein kryptographisches Netzwerkprotokoll für den sicheren Betrieb von Netzwerkdiensten über ungesicherte Netzwerke.
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Serial Line Internet Protocol
Serial Line Internet Protocol (SLIP) bezeichnet ein Netzwerkprotokoll der Sicherungsschicht.
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Server Message Block
Server Message Block (SMB), in einer Ur-Version auch als Common Internet File System (CIFS) bezeichnet, ist ein Netzprotokoll für Datei-, Druck- und andere Serverdienste in Rechnernetzen.
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Session Border Controller
Allgemeines SBC-Blockschaltbild Ein Session Border Controller (SBC) ist eine Netzwerkkomponente zur sicheren Kopplung von verschiedenen Rechnernetzen oder Rechnernetzen mit unterschiedlichen Sicherheitsanforderungen.
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Session Initiation Protocol
Das Sitzungs-Initiierungs-Protokoll (SIP), auch Einleitungs-Protokoll (engl. Session Initiation Protocol) ist ein Netzprotokoll zum Aufbau, zur Steuerung und zum Abbau einer Kommunikationssitzung zwischen zwei und mehr Teilnehmern.
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Session Traversal Utilities for NAT
Session Traversal Utilities for NAT (STUN, für „Werkzeuge zum Durchkreuzen von NATs“) ist ein einfaches Netzwerkprotokoll, um das Vorhandensein und die Art von Firewalls und NAT-Routern zu erkennen und direkte Verbindungen zwischen Geräten, welche sich hinter einer NAT-Firewall befinden, aufzubauen.
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Share (P2P)
Share (jap. シェア, Shea) ist ein Closed-Source-Filesharingprogramm.
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SIMON
SIMON ist eine dual lizenzierte Java API, die einen alternativen Ansatz zur Durchführung eines Remote Procedure Call (RPC) verfolgt und deshalb als Alternative zu Remote Method Invocation (RMI) bezeichnet wird.
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Simple Network Management Protocol
Überwachung der Netzwerkkomponenten von der Managementkonsole aus Das Simple Network Management Protocol (SNMP) ist ein Netzwerkprotokoll, das von der IETF entwickelt wurde, um Netzwerkelemente (z. B. Router, Server, Switches, Drucker, Computer usw.) von einer zentralen Station aus überwachen und steuern zu können.
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Simple Service Discovery Protocol
Das Simple Service Discovery Protocol (SSDP) ist ein Netzwerkprotokoll, welches zur Suche nach Universal-Plug-and-Play-Geräten in einem Netzwerk dient.
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Single Pair Ethernet
Single Pair Ethernet (SPE) ist die Übertragung von Ethernet über ein Paar Kupferadern und ermöglicht neben der Datenübertragung per Ethernet auch eine gleichzeitige Spannungsversorgung von Endgeräten.
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SIP-Status-Codes
SIP-Status-Codes, ungenau auch SIP-Fehler-Codes oder genannt, bezeichnen die möglichen Antworten auf eine SIP-Anfrage.
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SNES-Emulator
Für die Spielkonsole Super Nintendo Entertainment System (kurz: SNES) existiert eine Vielzahl an Emulatoren.
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Sobig.F
Die Gruppe der Sobig-Computerwürmer ist seit Januar 2003 bekannt.
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Socket (Software)
Ein Socket (von engl. Sockel, Steckverbindung oder Steckdose) ist ein vom Betriebssystem bereitgestelltes Objekt, das als Kommunikationsendpunkt dient.
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SOCKS
Das SOCKS-Protokoll ist ein Internet-Protokoll, das Client-Server-Anwendungen erlaubt, protokollunabhängig und transparent die Dienste eines Proxyservers zu nutzen.
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Speex
Speex ist ein freier – auch patentfreier – verlustbehafteter Audiocodec von Jean-Marc Valin, der speziell auf die platzsparende Speicherung von Audiodaten ausgelegt ist, die menschliche Sprache enthalten.
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SQL Slammer
Slammer oder SQL-Slammer ist der Name eines Computerwurms, der einen ungepatchten Microsoft SQL Server 2000 befallen kann.
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SRV Resource Record
Mittels SRV (Service) Resource Records kann per DNS propagiert werden, welche IP-basierenden Dienste in einer Domain angeboten werden.
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Stateful Packet Inspection
Unter Stateful Packet Inspection (SPI; deutsch Zustandsorientierte Paketüberprüfung) versteht man eine dynamische Paketfiltertechnik, bei der jedes Datenpaket einer bestimmten aktiven Session zugeordnet wird.
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Steam
Steam ist eine Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele, Software, Filme, Serien und Computergeräte, die von Valve entwickelt und betrieben wird.
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Steuerdaten
Als Steuerdaten bezeichnet man im Unterschied zu Nutzdaten zusätzliche Hilfsinformationen eines Dateiformates, Übertragungsprotokolles (siehe unten) o. ä., die der Synchronisation, Strukturierung usw.
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Stream Control Transmission Protocol
Das Stream Control Transmission Protocol (SCTP) ist ein zuverlässiges, verbindungsorientiertes Netzwerkprotokoll.
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Streaming-Protokoll
Als Streaming-Protokoll bezeichnet man spezielle Protokolle für die Übertragung von Streaming-Media-Daten über ein Netzwerk.
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Sun Ray
Sun Ray 1 SunRay 3 Plus Sun Ray bezeichnet eine Virtualisierungsinfrastruktur für Desktopcomputer-Umgebungen.
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Syslog
syslog ist ein Standard zur Übermittlung von Log-Meldungen in einem IP-Rechnernetz.
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TACACS
Das Terminal Access Controller Access Control System (TACACS) ist ein in einzelnen Teilfassungen von der IETF standardisiertes und ansonsten auch in anderen Fassungen (beispielsweise Cisco Systems TACACS+) weit verbreitetes Kommunikationsprotokoll für AAA (Authentisierung, Autorisierung und Zurechnung (Accounting)).
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Tcptraceroute
Tcptraceroute ist eine freie Traceroute-Implementierung von Michal C. Toren, die mit TCP-Paketen arbeitet.
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Teredo
Teredo ist ein sogenannter IPv6-Übergangsmechanismus.
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Tor (Netzwerk)
Tor ist ein Overlay-Netzwerk zur Anonymisierung von Verbindungsdaten.
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TP/IX
TP/IX – The next Internet (RFC 1475) ist ein obsoleter Entwurf eines Nachfolgers zu IPv4 aus dem Jahr 1993.
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TR-143
Die Spezifikation TR-143 „Enabling Network Throughput Performance Tests and Statistical Monitoring“ (Issue: 1 Amendment 1 Corrigendum 1, August 2015) definiert Methoden, Techniken und Schnittstellen zur Durchführung von Tests innerhalb eines Kommunikationssystems.
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Traceroute
Traceroute ist ein Computerprogramm, das ermittelt, über welche Router und Internet-Knoten IP-Datenpakete bis zum abgefragten Rechner gelangen.
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Train Real Time Data Protocol
Das Train Real Time Data Protocol (TRDP) ist ein Netzwerkprotokoll für die Kommunikation über IP-basierte Netzwerke in Zügen und ist Teil des TCN (Train Communication Network).
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Transmission Control Protocol
Das Transmission Control Protocol (TCP, englisch für „Übertragungssteuerungsprotokoll“) ist ein Netzwerkprotokoll, das definiert, auf welche Art und Weise Daten zwischen Netzwerkkomponenten ausgetauscht werden sollen.
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Transmission Control Protocol/Internet Protocol
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) ist eine Gruppe von Netzwerkprotokollen.
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Triple-A-System
Triple-A-Systeme (oder AAA-Systeme, kurz AAA) werden in großem Umfang bei kabelgebundenen und mobilen Netz-Betreibern sowie Internetdienstanbietern eingesetzt.
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Trivial File Transfer Protocol
Das Trivial File Transfer Protocol (TFTP) ist ein sehr einfaches Dateiübertragungsprotokoll.
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TUN/TAP
Die simulierten Netzwerkgeräte tauschen ihre Daten auf verschiedenen Ebenen (Layern) des OSI-Modells aus TUN und TAP sind virtuelle Netzwerk-Kernel-Treiber, die Netzwerkgeräte über Software simulieren.
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Tunnel (Rechnernetz)
Ein Tunnel in einem Rechnernetz ist ein virtueller Übertragungsweg, der durch Kapselung eines Netzwerkprotokolls in ein anderes erfolgt.
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Tunnelbroker
Protokoll 41 in Wireshark Ein Tunnelbroker ist im Bereich der Computernetzwerke ein Dienst, der Tunnel bereitstellt, die zum Beispiel dazu genutzt werden können, Verkehr gesichert (Virtual Private Network) oder verkapselt zu transportieren, um z. B.
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UDP
UDP steht für.
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UIP (micro IP)
Bei uIP handelt es sich um einen open-source TCP/IP-Stack, der privat wie kommerziell frei verwendet werden darf.
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Universal Measurement and Calibration Protocol
Das XCP-Protokoll (XCP) ist ein Netzwerkprotokoll.
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Universal Plug and Play
Universal Plug and Play (UPnP) dient zur herstellerübergreifenden Ansteuerung von Geräten (Audio-Geräte, Router, Drucker, Haussteuerungen) über ein IP-basiertes Netzwerk, mit oder ohne zentrale Kontrolle durch ein Residential Gateway.
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Urbit
Logo von Urbit Urbit ist eine dezentralisierte persönliche Server-Computerplattform, die das Client-Server-Modell zugunsten eines dezentralisierten Netzwerks persönlicher Server in einem Peer-to-Peer-Netzwerk mit einer einheitlichen digitalen Identität auflösen will (Web 3.0).
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VasFMC
vasFMC ist eine Software (zu Beginn Open-Source-Software, in der aktuellen Version unter Creative-Commons-Lizenz), die einen Flight Management Computer (FMC) nach dem Vorbild des Thales-Systems in einem modernen Airbus-Flugzeug realitätsnah zur Verwendung in einem PC-Flugsimulator nachbildet.
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VideoLAN
Gemeinsames Logo für alle VideoLAN-Projekte VideoLAN ist ein Projekt der französischen Ingenieurschule École Centrale Paris aus Châtenay-Malabry bei Paris.
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Virtual Extensible LAN
Virtual eXtensible LAN (VXLAN) ist eine Netzwerk-Virtualisierungsmethode, die dazu dient, die Probleme, die in sehr großen Umgebungen durch die beschränkte Anzahl von VLANs auftreten, zu lösen.
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Virtual Local Area Network
Ein Virtual Local Area Network (VLAN) ist ein logisches Teilnetz (Netzsegment) innerhalb eines Switches bzw.
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VirtualBox
VirtualBox ist eine Virtualisierungssoftware des US-amerikanischen Unternehmens Oracle, die ursprünglich von der InnoTek Systemberatung GmbH aus Baden-Württemberg entwickelt wurde.
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Vvvv
vvvv ist eine grafische Entwicklungsumgebung für „Creative Coding“, die von der vvvv-group (Joreg, Max Wolf, Sebastian Gregor, Sebastian Oschatz) entwickelt wird.
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Web Services for Devices
Web Services for Devices bzw.
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WhatsUp Gold
WhatsUp Gold ist eine Software.
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Windows Communication Foundation
Die Windows Communication Foundation (WCF, früherer Codename Indigo) ist eine dienstorientierte Kommunikationsplattform für verteilte Anwendungen in Microsoft Windows.
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Windows Server 2022
Windows Server 2022 ist ein Serverbetriebssystem von Microsoft.
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WireGuard
WireGuard ist eine freie Software zum Aufbau eines virtuellen privaten Netzwerkes (VPN) über eine verschlüsselte Verbindung.
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Wireless Local Area Network
Wireless Local Area Network (Engl. für drahtloses lokales Netzwerk, kurz WLAN – Schreibweise laut Duden – oder Wireless LAN) bezeichnet ein lokales Funknetz, wobei meist ein Standard der IEEE-802.11-Familie gemeint ist.
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Witty (Computerwurm)
Der Witty-Wurm ist ein Computerwurm, der sich ab dem 19.
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X Display Manager
Screenshot eines typischen xdm-Dialoges Der Xdm in Debian Der X Display Manager (Xdm) ist ein Displaymanager-Programm für das X Window System.
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XDMCP
XDMCP (X Display Manager Control Protocol) ist ein Netzwerkprotokoll, das der Kommunikation zwischen einem X-Server und einem X Display Manager dient.
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YaCy
YaCy (von Yet another Cyberspace, homophon zu) ist eine Suchmaschine, die nach dem Peer-to-Peer-Prinzip – kurz P2P – arbeitet.
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Zephyr (Protokoll)
Zephyr war ein Teil vom Projekt Athena (1983–1991) und wurde am Massachusetts Institute of Technology (MIT) als ein Instant-Messaging-Protokoll und das dazugehörige Anwendungsprogrammpaket mit starkem Unix-Hintergrund entwickelt.
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Zeroconf
Zeroconf oder Zero Configuration Networking ist ein Vorhaben für die selbständige Konfiguration von Rechnernetzen ohne Eingriffe durch Menschen.
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Zonentransfer
Zonentransfer bezeichnet beim Domain Name System (DNS) die Übertragung von Zonen auf einen anderen Server.
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Zuverlässigkeit (Telekommunikation)
In Bezug auf Telekommunikation bedeutet Zuverlässigkeit, dass Nachrichten mit einer angestrebten Quality of Service (QoS) übermittelt werden.
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464XLAT
464XLAT ist ein IPV4-IPv6-IPv4-Übersetzungsverfahren zur Anwendung in reinen IPv6-Netzwerken, beispielsweise bei Mobilfunk-Internetdienstanbietern.
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6LoWPAN
6LoWPAN ist ein Akronym für „IPv6 over Low power Wireless Personal Area Network“ (für: „IPv6 für WPAN mit niedrigem Energieverbrauch“).
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Leitet hier um:
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