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Syntaxfehler

Index Syntaxfehler

Syntaxfehler in einem wissenschaftlichen Taschenrechner. Syntaxfehler im Allgemeinen sind Verstöße gegen die Satzbauregeln einer natürlichen oder künstlichen Sprache.

Inhaltsverzeichnis

  1. 19 Beziehungen: Ableitung (Informatik), Code-Smell, Compiler, Enchanting, Führende Null und Füllnull, HQ9+, JSLint, Laufzeitfehler, Parameter (Informatik), Perl (Programmiersprache), Programmfehler, Programmierung, Python (Programmiersprache), QuickBASIC, Shebang, Sichtbarkeit (Programmierung), Sortenlogik, Tippfehler, Validator.

Ableitung (Informatik)

Als Ableitung wird in der theoretischen Informatik der Vorgang bezeichnet, ein Wort nach den Regeln einer formalen Grammatik zu erzeugen.

Sehen Syntaxfehler und Ableitung (Informatik)

Code-Smell

Unter Code-Smell, kurz Smell (engl. ‚ Geruch‘) oder deutsch übelriechender Code versteht man in der Programmierung ein Konstrukt, das eine Überarbeitung des Programm-Quelltextes nahelegt.

Sehen Syntaxfehler und Code-Smell

Compiler

Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.

Sehen Syntaxfehler und Compiler

Enchanting

Enchanting ist eine auf BYOB (Build Your Own Blocks) basierende und von Scratch inspirierte Entwicklungsumgebung, die es erlaubt, den Lego Mindstorms NXT zu programmieren.

Sehen Syntaxfehler und Enchanting

Führende Null und Füllnull

Eine führende Null ist eine ganz links stehende Null in Zahlenwerten, die nur eine Füllfunktion hat.

Sehen Syntaxfehler und Führende Null und Füllnull

HQ9+

HQ9+ ist eine Parodie auf esoterische Programmiersprachen, die selbst nicht Turing-vollständig ist, da weder bedingte Anweisungen noch Schleifen möglich sind.

Sehen Syntaxfehler und HQ9+

JSLint

JSLint (aus JS als Abkürzung für JavaScript und Lint) ist ein Werkzeug zur statischen Quellcode-Analyse von JavaScript-Quelltext, das von Douglas Crockford entwickelt wurde.

Sehen Syntaxfehler und JSLint

Laufzeitfehler

Fehlermeldung, die zu Programmstart über einen Laufzeitfehler informiert Laufzeitfehler sind in der Informationstechnik Fehler, die während der Laufzeit eines Computerprogramms auftreten.

Sehen Syntaxfehler und Laufzeitfehler

Parameter (Informatik)

Parameter – (deutsch) auch Übergabewerte genannt – sind in der Informatik Variablen, durch die ein Computerprogramm (oft ein Unterprogramm) auf die Verarbeitung bestimmter Werte „eingestellt“ werden kann.

Sehen Syntaxfehler und Parameter (Informatik)

Perl (Programmiersprache)

Perl ist eine freie, plattformunabhängige und interpretierte Programmiersprache, die mehrere Paradigmen unterstützt.

Sehen Syntaxfehler und Perl (Programmiersprache)

Programmfehler

Programmfehler oder Softwarefehler oder Software-Anomalie, häufig auch Bug genannt, sind Begriffe aus der Softwaretechnik, mit denen für Software-Systemkomponenten Abweichungen zu einem geforderten oder gewünschten Sollzustand bezeichnet werden.

Sehen Syntaxfehler und Programmfehler

Programmierung

Programmierung (von altgriechisch πρόγραμμα prógramma „öffentlich und schriftlich bekannt gemachte Nachricht, Befehl“) bezeichnet die Tätigkeit, Computerprogramme zu erstellen und wird dem Teilbereich der Softwareentwicklung zugerechnet.

Sehen Syntaxfehler und Programmierung

Python (Programmiersprache)

Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.

Sehen Syntaxfehler und Python (Programmiersprache)

QuickBASIC

Microsoft QuickBASIC ist eine BASIC-Entwicklungsumgebung für MS-DOS, Mac OS und OS/2.

Sehen Syntaxfehler und QuickBASIC

Shebang

Shebang oder Hash-Bang bezeichnet die Zeichenkombination #! am Anfang eines Skriptprogramms, ähnlich einer Dokumenttypdefinition.

Sehen Syntaxfehler und Shebang

Sichtbarkeit (Programmierung)

Die Sichtbarkeit gibt in der strukturierten und objektorientierten Programmierung an, in welchen Programmteilen die Bezeichnern von Datentypen, Variablen, Funktionen oder Konstanten sowie Prozeduren oder Methoden verwendet werden können, die in einer bestimmten Programmeinheit wie zum Beispiel einer Klasse oder einem Modul definiert wurden.

Sehen Syntaxfehler und Sichtbarkeit (Programmierung)

Sortenlogik

Sortenlogik entspringt der Intention, das (mengentheoretische) Universum (Grundmenge, Allklasse, bis hin zu einem Grothendieck-Universum) nicht als eine homogene Ansammlung von (mathematischen) Objekten zu betrachten, sondern diese auf verschiedene Klassen oder Typen aufzuteilen, die in diesem Zusammenhang Sorten genannt werden (ähnlich wie die Datentypen in vielen Programmiersprachen und Datenbanksystemen).

Sehen Syntaxfehler und Sortenlogik

Tippfehler

Buchstabendreher auf einer Informationsanzeige in Wien Ein Tippfehler ist ein unerkannt gebliebener Rechtschreibfehler bei maschinengeschriebenen Texten, der nicht durch Unkenntnis der richtigen Schreibweise entstanden ist, sondern durch mangelnde Konzentration bei der Texteingabe mittels Tastatur.

Sehen Syntaxfehler und Tippfehler

Validator

Ein Validator ist ein Computerprogramm, das die syntaktische Korrektheit eines Dokuments überprüft.

Sehen Syntaxfehler und Validator

Auch bekannt als Compilerfehler.