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Pathfinding

Index Pathfinding

Pathfinding bzw.

Inhaltsverzeichnis

  1. 33 Beziehungen: Act of War: Direct Action, Age of Empires, Age of Empires IV, Backtracking, Battle Isle: Der Andosia-Konflikt, Black & White 2, Blender Game Engine, Carrier Command, Command & Conquer: Tiberian Sun, Constructor, Die Siedler III, Die Siedler: Neue Allianzen, Earth 2160, Echtzeit-Strategiespiel, Emergency 4, Emergency 5, Empire Earth 3, Halo Wars, Intelligenter virtueller Agent, Isometrie-Engine, Künstliche Intelligenz, Kineo CAM, Lee-Algorithmus, Min-Plus-Matrixmultiplikations-Algorithmus, Roboter, Sichtbarkeitspolygon, Sid Meier’s Railroads!, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Tom Clancy’s Rainbow Six (Computerspiel), Tower Defense, War for the Overworld, 0 A.D..

Act of War: Direct Action

Act of War: Direct Action ist ein Computerspiel, das Mitte März 2005 für Windows erschienen ist.

Sehen Pathfinding und Act of War: Direct Action

Age of Empires

Age of Empires (englisch für „Zeitalter der Weltreiche“) ist eine Reihe von Echtzeit-Strategiespielen von Xbox Game Studios.

Sehen Pathfinding und Age of Empires

Age of Empires IV

Age of Empires IV (auch Age of Empires 4, kurz AoE IV, AoE 4 oder Age 4) ist ein Echtzeit-Strategiespiel und der vierte Teil der Age-of-Empires-Spielereihe.

Sehen Pathfinding und Age of Empires IV

Backtracking

Backtracking arbeitet nach dem Prinzip der Tiefensuche Der Begriff Rücksetzverfahren oder englisch Backtracking (Rückverfolgung) bezeichnet eine Problemlösungsmethode innerhalb der Algorithmik.

Sehen Pathfinding und Backtracking

Battle Isle: Der Andosia-Konflikt

Battle Isle: Der Andosia-Konflikt ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von Cauldron entwickelt und von Blue Byte für Microsoft Windows veröffentlicht wurde.

Sehen Pathfinding und Battle Isle: Der Andosia-Konflikt

Black & White 2

Black & White 2 erschien in Europa am 13.

Sehen Pathfinding und Black & White 2

Blender Game Engine

Die Blender Game Engine, abgekürzt oft auch BGE, ursprünglich Ketsji genannt, ist eine Spiel-Engine, die in Blender, einer freien 3D-Grafiksoftware, integriert war.

Sehen Pathfinding und Blender Game Engine

Carrier Command

Carrier Command ist ein Computerspiel, das von Realtime Games Software entwickelt wurde und 1988 für den Amiga, PC, C64 sowie den Atari ST erschien.

Sehen Pathfinding und Carrier Command

Command & Conquer: Tiberian Sun

Operation Tiberian Sun (für „Operation Tiberinische/Tiberianische Sonne“) ist ein 1999 für Windows veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel aus der Computerspielreihe Command & Conquer.

Sehen Pathfinding und Command & Conquer: Tiberian Sun

Constructor

Constructor ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1997, welches zuerst für MS-DOS veröffentlicht wurde.

Sehen Pathfinding und Constructor

Die Siedler III

Die Siedler III ist ein von Blue Byte entwickeltes und veröffentlichtes Aufbauspiel.

Sehen Pathfinding und Die Siedler III

Die Siedler: Neue Allianzen

Die Siedler: Neue Allianzen ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit Elementen eines Aufbauspiels, das von Blue Byte entwickelt wurde und am 17.

Sehen Pathfinding und Die Siedler: Neue Allianzen

Earth 2160

Earth 2160 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Reality Pump entwickelt und von Zuxxez 2005 veröffentlicht wurde.

Sehen Pathfinding und Earth 2160

Echtzeit-Strategiespiel

Screenshot des Echtzeit-Strategiespiels ''0 A.D.'' Als Echtzeit-Strategiespiel (abgekürzt RTS) wird ein populäres Computerspiel-Genre bezeichnet, in dem interaktiv alle Spielteilnehmer ihre Aktionen den Aspekten eines strategischen Spieles (also Problemanalyse und -diagnose, Aufstellen von Handlungsalternativen und Implementieren der richtigen Maßnahme) unterwerfen und, im Gegensatz zu rundenbasierten Strategiespielen, simultan (also in Echtzeit) ausführen.

Sehen Pathfinding und Echtzeit-Strategiespiel

Emergency 4

Emergency 4: Global Fighters for Life (Alternativtitel: 911 First Responders) ist ein Echtzeit-Strategiespiel, bei dem der Spieler Rettungskräfte koordiniert.

Sehen Pathfinding und Emergency 4

Emergency 5

Emergency 5 ist das letzte Spiel innerhalb der ''Emergency''-Spieleserie.

Sehen Pathfinding und Emergency 5

Empire Earth 3

Empire Earth 3 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Mad Doc Software entwickelt und von Sierra Entertainment 2007 veröffentlicht wurde.

Sehen Pathfinding und Empire Earth 3

Halo Wars

Halo Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das chronologisch vor der ursprünglichen Halo-Serie spielt.

Sehen Pathfinding und Halo Wars

Intelligenter virtueller Agent

Intelligente virtuelle Agenten sind autonome, grafisch modellierte und animierte Charaktere in einer virtuellen Umgebung, die eine künstliche Intelligenz besitzen.

Sehen Pathfinding und Intelligenter virtueller Agent

Isometrie-Engine

Screenshot des freien MMORPG ''Atrinik'' mit einer isometrischen Karte Eine Isometrie-Engine ist eine bestimmte Form einer Grafik-Engine.

Sehen Pathfinding und Isometrie-Engine

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.

Sehen Pathfinding und Künstliche Intelligenz

Kineo CAM

Kineo Computer Aided Motion (Kineo CAM) ist ein Softwarehersteller mit Sitz in Toulouse, Frankreich, der 2007 für KineoWorks, seine automatische Bahnplanungs und Bewegungsplanungs-Technologie, den Europäischen ICT-Preis in Hannover gewonnen hat.

Sehen Pathfinding und Kineo CAM

Lee-Algorithmus

Der Lee-Algorithmus ist eine von mehreren Lösungen zur Breitensuche/Pathfinding, also das Finden eines Weges von einem Ausgangspunkt zu einem Zielpunkt.

Sehen Pathfinding und Lee-Algorithmus

Min-Plus-Matrixmultiplikations-Algorithmus

Der Min-Plus-Matrixmultiplikations-Algorithmus ist ein Algorithmus der Graphentheorie, der die kürzesten Pfade eines Graphen berechnet.

Sehen Pathfinding und Min-Plus-Matrixmultiplikations-Algorithmus

Roboter

Ein Roboter ist eine technische Apparatur, die üblicherweise dazu dient, dem Menschen häufig wiederkehrende mechanische Arbeit abzunehmen.

Sehen Pathfinding und Roboter

Sichtbarkeitspolygon

Sichtbarkeitspolygon vis(p) in Rot eines Polygons Das Sichtbarkeitspolygon vis(p) eines Punktes p ist ein Objekt des \R^2 und ist derjenige Teil des Inneren eines einfachen Polygons P, der vom Punkt p aus sichtbar ist.

Sehen Pathfinding und Sichtbarkeitspolygon

Sid Meier’s Railroads!

Sid Meier’s Railroads! ist eine Wirtschaftssimulation von Firaxis Games, die im Oktober 2006 von 2K Games veröffentlicht wurde.

Sehen Pathfinding und Sid Meier’s Railroads!

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic (kurz KotOR) ist eines der frühesten im ''Star-Wars''-Universum angesiedelten Computer-Rollenspiele.

Sehen Pathfinding und Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (kurz KoTOR 2) ist ein im ''Star-Wars''-Universum angesiedeltes Rollenspiel.

Sehen Pathfinding und Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Tom Clancy’s Rainbow Six (Computerspiel)

Tom Clancy’s Rainbow Six ist ein Taktik-Shooter und der erste Teil der Computerspielreihe Tom Clancy’s Rainbow Six. Es erschien am 21.

Sehen Pathfinding und Tom Clancy’s Rainbow Six (Computerspiel)

Tower Defense

Beispiel für ein Tower-Defense-Spiel: Defenders of Ardania oder (‚Turm‘ und (AE) / (BE) ‚Verteidigung‘) oder kurz TD bezeichnet ein Subgenre von Echtzeit-Strategiespielen.

Sehen Pathfinding und Tower Defense

War for the Overworld

War for the Overworld ist ein Echtzeit-Strategiespiel für Windows, Mac OS und Linux, welches von Subterranean Games entwickelt wird.

Sehen Pathfinding und War for the Overworld

0 A.D.

0 A.D. (kurz für Jahr null Anno Domini) ist ein kontinuierlich weiterentwickeltes freies Echtzeit-Strategiespiel von Wildfire Games.

Sehen Pathfinding und 0 A.D.

Auch bekannt als Wegfindung.