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OpenSceneGraph

Index OpenSceneGraph

OpenSceneGraph ist ein quelloffenes Szenengraphsystem (SG), das in Echtzeit-Grafikanwendungen wie z. B.

Inhaltsverzeichnis

  1. 6 Beziehungen: Bullet (Physik-Engine), CMake, Grafik-Engine, Liste von 3D-Software, OSG, Szenengraph.

Bullet (Physik-Engine)

Bullet ist eine freie Physik-Engine, die 3D-Kollisionserkennung, Simulation von Physik starrer Körper und Simulation von nicht-elastischer Physik mit Deformationen unterstützt.

Sehen OpenSceneGraph und Bullet (Physik-Engine)

CMake

CMake (cross-platform make) ist ein plattformunabhängiges Programmierwerkzeug für die Entwicklung und Erstellung von Software.

Sehen OpenSceneGraph und CMake

Grafik-Engine

Eine Grafik-Engine (wörtlich Grafik-Maschine, freier etwa: Grafiktriebwerk oder Grafikmodul) ist ein Teil eines Computerprogramms oder einer Computer-Hardware, eine sogenannte Engine, die für die Darstellung von Computergrafik zuständig ist.

Sehen OpenSceneGraph und Grafik-Engine

Liste von 3D-Software

Dies ist eine unvollständige Liste über 3D-Software.

Sehen OpenSceneGraph und Liste von 3D-Software

OSG

OSG steht für.

Sehen OpenSceneGraph und OSG

Szenengraph

Ein Szenengraph ist eine Datenstruktur, die häufig bei der Entwicklung computergrafischer Anwendungen eingesetzt wird.

Sehen OpenSceneGraph und Szenengraph