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48 Beziehungen: Adressierung (Rechnerarchitektur), Assembler (Informatik), Assemblersprache, Befehlssatz, Binärcode, Bitcoin SV, Bluescreen (Windows), C64 DTV, CDC 6600, CHIP-8, Codesegment, Commodore 128, Commodore 65, DebugWIRE, DLX-Prozessor, File Allocation Table, Fused multiply-add, GNUSim8085, HLT (Maschinenbefehl), Instruktionsregister, Interruptvektor, Intrinsische Funktion, Itanium-Architektur, Malbolge, Maschinensprache, MikroSim, MOS Technology 6502, MOS Technology 6510, Motorola 68000, Multi Media Extension, Nintendo-64-Emulator, Nulloperation, Orthogonaler Befehlssatz, PadLock Security Engine, PHP-Beschleuniger, Prozessor, Real Mode, Reduced Instruction Set Computer, Registersatz, Registerspeicher, Shellcode, SIGILL, Skalarprozessor, SPC700, Tomasulo-Algorithmus, Tron (Film), Von-Neumann-Zyklus, X64.
Adressierung (Rechnerarchitektur)
Adressierung ist in der Programmierung das Festlegen, auf welche Operanden (z. B. Datenfelder) sich ein Maschinenbefehl bezieht.
Sehen Opcode und Adressierung (Rechnerarchitektur)
Assembler (Informatik)
Ein Assembler (auch Assemblierer) ist ein Computerprogramm, das Quelltext in Maschinensprache übersetzt.
Sehen Opcode und Assembler (Informatik)
Assemblersprache
Eine Assemblersprache, kurz auch Assembler genannt (von), ist eine Programmiersprache, die auf den Befehlsvorrat eines bestimmten Computertyps (d. h. dessen Prozessorarchitektur) ausgerichtet ist.
Sehen Opcode und Assemblersprache
Befehlssatz
Der Befehlssatz eines Prozessors ist in der Rechnerarchitektur die Menge der Maschinenbefehle, die ein bestimmter Prozessor ausführen kann.
Sehen Opcode und Befehlssatz
Binärcode
Das Wort „Wikipedia“ (binäre Darstellung des ASCII-Codes) Ein Binärcode ist ein Code, in dem Informationen durch Sequenzen von zwei verschiedenen Symbolen (zum Beispiel 1/0 oder wahr/falsch) dargestellt werden.
Sehen Opcode und Binärcode
Bitcoin SV
Bitcoin SV (kurz BSV) steht für Bitcoin Satoshi Vision.
Sehen Opcode und Bitcoin SV
Bluescreen (Windows)
''Bluescreen'' bei Windows 8 und 10 Der Bluescreen (auch Blue Screen, selten Blauschirm; wörtlich übersetzt Blauer Bildschirm; von Microsoft (bis Windows 8) offiziell Bugcheck genannt), auch scherzhaft Blue Screen of Death (Blauer Bildschirm des Todes, kurz auch BSoD) oder Blauer Tod (in Anlehnung an den Schwarzen Tod genannt), ist eine Kategorie von Fehlermeldungen (stop errors), die bei Microsoft-Windows-Betriebssystemen angezeigt werden.
Sehen Opcode und Bluescreen (Windows)
C64 DTV
Der C64 DTV Der C64 DTV (DTV steht für Direct to TV) ist eine in den USA entwickelte Ein-Chip-Variante des Commodore 64, welche in einem Joystickgehäuse eingebaut und mit einem ROM für 30 Spiele ausgestattet ist.
Sehen Opcode und C64 DTV
CDC 6600
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Sehen Opcode und CDC 6600
CHIP-8
CHIP-8 beschreibt sowohl eine interpretierte Programmiersprache, die an Assembler angelehnt ist, als auch die virtuelle Maschine, innerhalb der die Anwendungen ausgeführt werden.
Sehen Opcode und CHIP-8
Codesegment
Das Codesegment ist der Teil eines Anwendungsprogramms, in dem die expliziten Maschinen-Codes (Opcodes) stehen, die an den Prozessor geleitet und dann ausgeführt werden.
Sehen Opcode und Codesegment
Commodore 128
Der Commodore 128 (kurz C128; umgangssprachlich Hundertachtundzwanziger) ist der letzte zur Marktreife gebrachte 8-Bit-Mikrocomputer des US-amerikanischen Technologiekonzerns Commodore International.
Sehen Opcode und Commodore 128
Commodore 65
Commodore 65 C65 mit geöffnetem Gehäuse Beschriftung auf dem Mainboard Der Commodore 65 (kurz C65) war ein nie zur Serienreife gebrachter 8-Bit-Heimcomputer des US-amerikanischen Herstellers Commodore International, der 1991 als Nachfolger des Commodore 64 auf den Markt kommen sollte.
Sehen Opcode und Commodore 65
DebugWIRE
debugWIRE ist ein serielles Kommunikationsprotokoll, das vom Prozessorhersteller Atmel entwickelt wurde.
Sehen Opcode und DebugWIRE
DLX-Prozessor
Der DLX-Mikroprozessor (Aussprache: Deluxe) ist eine hypothetische Prozessorarchitektur, die von John L. Hennessy und David A. Patterson (den ursprünglichen Designern der MIPS- und Berkeley-RISC-Architektur) entwickelt wurde.
Sehen Opcode und DLX-Prozessor
File Allocation Table
File Allocation Table (kurz FAT, für Dateizuordnungstabelle) bezeichnet eine ursprünglich 1977 von Microsoft entwickelte, weit verbreitete Familie von Dateisystemen, die zum Industriestandard erhoben wurde und bis heute auch über Betriebssystemgrenzen hinweg als fast universelles Austauschformat dient.
Sehen Opcode und File Allocation Table
Fused multiply-add
Die Fused-multiply-add-Operation (FMA-Operation) ist eine Variante der Multiply-Accumulate-Operation (MAC) für Gleitkommazahlen und wird auf manchen Mikroprozessoren mit Gleitkommaeinheit für optimierte Berechnungen eingesetzt.
Sehen Opcode und Fused multiply-add
GNUSim8085
GNUSim8085 ist ein freier (und damit auch kostenlos verfügbarer) sowie preisgekrönter, grafischer CPU-Simulator, mit integriertem Assembler und Debugger für den Intel 8085 Mikroprozessor für Windows- und GNU/Linux-Betriebssysteme, der unter der GNU GPL entwickelt und vertrieben wird.
Sehen Opcode und GNUSim8085
HLT (Maschinenbefehl)
HLT ist ein Mnemonic der Assemblersprache für x86-Rechnerarchitekturen.
Sehen Opcode und HLT (Maschinenbefehl)
Instruktionsregister
Im Computing ist ein Instruktionsregister (kurz IR) der Teil eines CPU-Steuerwerks der die Instruktionen speichert, die gerade ausgeführt oder dekodiert werden.
Sehen Opcode und Instruktionsregister
Interruptvektor
Der Interruptvektor ist in einem Computersystem diejenige Programmadresse, an die beim Auftreten eines Hard- oder Software-Interrupts oder einer Ausnahmesituation gesprungen wird.
Sehen Opcode und Interruptvektor
Intrinsische Funktion
Hochsprachen-Compiler unterstützen häufig sogenannte intrinsische Funktionen (englisch intrinsic functions oder kurz intrinsics wörtlich für Innere; selten auch systeminterne Funktionen genannt), bei denen prozessor­spezifische Operationen in Funktionsaufrufe gekapselt werden.
Sehen Opcode und Intrinsische Funktion
Itanium-Architektur
Itanium ist eine 64‑Bit-Architektur mit EPIC-Befehlssatz, die gemeinsam von Hewlett-Packard und Intel für den gleichnamigen Itanium-Prozessor (Codename Merced) entwickelt wurde.
Sehen Opcode und Itanium-Architektur
Malbolge
Malbolge ist eine gemeinfreie esoterische Programmiersprache, die 1998 von Ben Olmstead entwickelt wurde.
Sehen Opcode und Malbolge
Maschinensprache
Eine Maschinensprache, wie sie bei Maschinencode bzw.
Sehen Opcode und Maschinensprache
MikroSim
MikroSim ist eine Lernsoftware für das Betriebssystem Windows zur Hardware-unspezifischen Erläuterung der allgemeinen Funktionsweise und Steuerabläufe einer virtuellen Rechenmaschine.
Sehen Opcode und MikroSim
MOS Technology 6502
Werbung für den Mikroprozessor MOS 6502 (MCS6502) aus dem September 1975 DIP) Der MOS Technology 6502 ist ein 8-Bit-Mikroprozessor vom Unternehmen MOS Technology, der 1975 zunächst im Keramikgehäuse als MOS MCS 6502 auf den Markt kam.
Sehen Opcode und MOS Technology 6502
MOS Technology 6510
Pin Konfiguration Der MOS Technology 6510 ist ein 8-Bit-Mikroprozessor vom Unternehmen MOS Technology, der 1982 auf den Markt kam.
Sehen Opcode und MOS Technology 6510
Motorola 68000
DIP Ein Motorola MC68000 im CLCC-Gehäuse. Hitachi'' Prozessorkern (Die)-Foto eines Motorola 68000 (MC68000L12) Der Motorola 68000 ist ein 1979 eingeführter CISC-Prozessor aus der 68000er-Familie von Motorola (später Freescale, heute NXP).
Sehen Opcode und Motorola 68000
Multi Media Extension
Intel-Prozessor mit MMX Die Multi Media Extension (kurz MMX) ist eine Anfang 1997 von Intel auf den Markt gebrachte SIMD-Erweiterung des IA-32-Befehlssatzes, bei der Befehle stets auf mehrere Daten gleichzeitig angewendet werden.
Sehen Opcode und Multi Media Extension
Nintendo-64-Emulator
Ein Nintendo-64-Emulator ist ein Computerprogramm, das die Spielkonsole Nintendo 64 auf einem PC emuliert und damit N64-Spiele auf einem PC lauffähig macht.
Sehen Opcode und Nintendo-64-Emulator
Nulloperation
Die Nulloperation (Assembler-Mnemonic: NOP oder NOOP) ist ein Befehl – genauer eine Prozessoranweisung – in Maschinenprogrammen oder Kommunikationsprotokollen, der nichts bewirkt.
Sehen Opcode und Nulloperation
Orthogonaler Befehlssatz
Orthogonaler Befehlssatz ist ein Begriff aus der Computertechnik.
Sehen Opcode und Orthogonaler Befehlssatz
PadLock Security Engine
PadLock Security Engine (PadLock) ist eine Erfindung von VIA Technologies zur Erzeugung von Zufallszahlen (RNG) und zur Verschlüsselung auf einem Computerchip.
Sehen Opcode und PadLock Security Engine
PHP-Beschleuniger
PHP-Beschleuniger sind Programme, welche die Ausführung von PHP-Skripten beschleunigen sollen.
Sehen Opcode und PHP-Beschleuniger
Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
Sehen Opcode und Prozessor
Real Mode
Der Begriff Real Mode, eigentlich real address mode oder eingedeutscht Real-Modus, bezeichnet eine Betriebsart der x86-Architektur, die ab dem 80286 von Intel unter diesem Namen für den ursprünglich einzigen Betriebsmodus des 8086 existiert.
Sehen Opcode und Real Mode
Reduced Instruction Set Computer
Reduced Instruction Set Computer (RISC, für Rechner mit reduziertem Befehlssatz) ist eine Designphilosophie für Computerprozessoren.
Sehen Opcode und Reduced Instruction Set Computer
Registersatz
Als Registersatz (englisch Register Set) bezeichnet man die Menge aller Register eines Mikroprozessors.
Sehen Opcode und Registersatz
Registerspeicher
Als Registerspeicher (auch Registerbank, engl. register file) bezeichnet man eine Anzahl von Registern eines Mikroprozessors, die in der Regel blockartig organisiert sind und die einzeln über einen Adressdecoder angesteuert werden.
Sehen Opcode und Registerspeicher
Shellcode
Shellcode ist ein Begriff aus der Programmierung und bezeichnet einen zumeist sehr kleinen Patch von in Opcodes umgewandelten Assemblerbefehlen, mit denen beabsichtigt wird, ein Programm oder System zu manipulieren, oder für nicht vorgesehene Zwecke auszunutzen.
Sehen Opcode und Shellcode
SIGILL
SIGILL bezeichnet auf POSIX-kompatiblen Plattformen ein Signal, das das Auftreten einer ungültigen Maschinen-Anweisung anzeigt.
Sehen Opcode und SIGILL
Skalarprozessor
Als Skalarprozessoren bezeichnet man eine Architekturklasse der Mikroprozessoren.
Sehen Opcode und Skalarprozessor
SPC700
Sony SPC700 Core Microcontroller Der Sony SPC700 ist ein 8-Bit Soundchip, der von Ken Kutaragi entworfen wurde und zusammen mit einem Digitalen Signalprozessor (DSP) in der Spielkonsole Super Nintendo Entertainment System (SNES) Verwendung fand.
Sehen Opcode und SPC700
Tomasulo-Algorithmus
Der Tomasulo-Algorithmus ist ein Algorithmus zur Implementierung von dynamischem Scheduling in Prozessoren.
Sehen Opcode und Tomasulo-Algorithmus
Tron (Film)
Tron ist ein US-amerikanischer Spielfilm der Disney-Studios von 1982.
Sehen Opcode und Tron (Film)
Von-Neumann-Zyklus
Der Von-Neumann-Zyklus bezeichnet in der Technischen Informatik einen Prozess bei der Befehlsverarbeitung in einem klassischen Von-Neumann-Rechner.
Sehen Opcode und Von-Neumann-Zyklus
X64
In der Informatik ist x64 eine 64-Bit-Befehlssatzarchitektur, die auf der x86-Architektur basiert und bei PCs seit 2003 Verbreitung findet.
Sehen Opcode und X64
Auch bekannt als Operation code, Operationscode.

