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3 Beziehungen: Alpha to Coverage, Framebuffer Object, Off-Screen.
Alpha to Coverage
Alpha to Coverage ist eine Antialiasing-Technologie, die es ermöglicht, Alpha-Blending-Texturen wie beispielsweise Zäune oder Vegetation zu rendern.
Sehen Offscreen (Computer) und Alpha to Coverage
Framebuffer Object
Als Framebuffer Object (FBO) wird eine Erweiterung von OpenGL bezeichnet, die flexibles und plattformunabhängiges Offscreen-Rendering ermöglicht.
Sehen Offscreen (Computer) und Framebuffer Object
Off-Screen
Off-Screen bezeichnet.

