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Garbage Collection

Index Garbage Collection

Objekten (mit Farben dargestellt) gefüllt, von denen einige auch wieder zerstört werden und Lücken im Speicherbereich hinterlassen. Wenn (wie in diesem Beispiel) nicht mehr genug freier Speicherplatz „am Ende“ verfügbar ist oder wenn die automatische Speicherbereinigung entscheidet, wird der Speicher „komprimiert“, wobei alle noch verwendeten Objekte an den Beginn platziert und am Ende alle Speicherlücken konsolidiert werden. Dadurch wird wieder ein großer Speicherbereich für die zukünftige Erstellung von Objekten verfügbar. Die Garbage Collection, kurz GC (für Müllabfuhr, auch automatische Speicherbereinigung oder Freispeichersammlung genannt) bezeichnet in der Software- und Informationstechnik eine automatische Speicherverwaltung, die zur Vermeidung von Speicherproblemen beiträgt; der Vorteil wird mit einem erhöhten Ressourcenverbrauch erkauft.

89 Beziehungen: ABAP, Ada (Programmiersprache), Android Runtime, BlackBox Component Builder, Boehm-Speicherbereinigung, C++, C++/CLI, C−−, Chicken (Scheme), Commodore BASIC, Common Language Runtime, Component Pascal, Comskee, D (Programmiersprache), Deno (Software), Dynamischer Speicher, Echtzeitbetriebssystem, Echtzeitsystem, Eiffel (Programmiersprache), Euler (Programmiersprache), Factor, Festplattengeometrie, Garbage (Begriffsklärung), GC, Geschichte der Programmiersprachen, Go (Programmiersprache), GT.M, ILNumerics, Informationssicherheit, Intelligenter Zeiger, Io (Programmiersprache), Java (Programmiersprache), Java Development Kit, Java Virtual Machine, Java-Technologie, John McCarthy, Julia (Programmiersprache), Konstruktoren und Destruktoren, Laufzeitfehler, Limbo (Programmiersprache), Lisp, Lisp-Maschine, Liste von Abkürzungen (Computer), Liste von Android-Versionen, Luna (Programmiersprache), Mehrfache Deallokation, ML (Programmiersprache), Modula-2+, Modula-3, Multiton, ..., Nasal (Programmiersprache), Oberon (Programmiersprache), Objective CAML, Objective-C, Objektspeicher, Operations-Datenbank, Pike (Programmiersprache), PostgreSQL, Programmfehler, Pufferüberlauf, PyPy, Python (Programmiersprache), R (Programmiersprache), Real-Time Java, Referenzzählung, Ressourcenbelegung ist Initialisierung, Reverse Polish LISP, Ruby (Programmiersprache), Rust (Programmiersprache), Sather, SECD-Maschine, SETL, Skriptsprache, Smalltalk (Programmiersprache), Solid-State-Drive, Speicherleck, Speicherverwaltung, SpiderMonkey, Squirrel (Programmiersprache), Standard ML, Stapelüberlauf, Trim (Befehl), V8 (JavaScript-Implementierung), Vala (Programmiersprache), Variable (Programmierung), Versionsgeschichte von Mozilla Firefox, Xcode, .NET Micro Framework, .Net-Framework. Erweitern Sie Index (39 mehr) »

ABAP

ABAP, kurz für „Advanced Business Application Programming“, ist eine proprietäre, multiparadigmatische Programmiersprache, die objektorientierte, imperative und funktionale Elemente hat.

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Ada (Programmiersprache)

Ada ist eine strukturierte Programmiersprache mit statischer Typenbindung.

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Android Runtime

Android Runtime (kurz ART) ist eine Laufzeitumgebung, die von Googles mobilem Betriebssystem Android ab Version 5.0 Lollipop eingesetzt wird.

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BlackBox Component Builder

Der BlackBox Component Builder ist ein mittlerweile kostenloses, seit 1990 von Oberon microsystems entwickeltes, komponentenbasiertes Entwicklungssystem für die typsichere und objektorientierte Programmiersprache Component Pascal (die eigentlich ein Oberon Dialekt ist).

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Boehm-Speicherbereinigung

Die Boehm-Speicherbereinigung ist eine freie Programmbibliothek zur konservativen Garbage Collection für die Programmiersprachen C und C++.

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C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

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C++/CLI

C++/CLI ist eine von Microsoft entwickelte Variante der Programmiersprache C++, die den Zugriff auf die virtuelle Laufzeitumgebung des.Net-Frameworks mit Hilfe von speziell darauf zugeschnittenen Spracherweiterungen ermöglicht.

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C−−

C−− (C minus minus) ist eine sehr C-ähnliche Programmiersprache bzw.

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Chicken (Scheme)

Chicken ist ein Compiler und Interpreter für die Programmiersprache Scheme, der den Scheme-Quelltext nach C übersetzt.

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Commodore BASIC

Typische Büroanwendung in Commodore BASIC auf dem CBM 3032 Commodore BASIC V2 auf dem C64 Commodore BASIC ist ein Dialekt der Programmiersprache BASIC, der in Commodores 8-Bit-Heimcomputern – beginnend 1977 mit dem PET 2001 bis zum C128 im Jahre 1985 – eingesetzt wurde.

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Common Language Runtime

Die Common Language Runtime, kurz CLR, ist der Name der virtuellen Laufzeitumgebung von klassischen.Net-Framework-Anwendungen.

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Component Pascal

Component Pascal ist eine seit 2004 kostenlose, seit 1990 entwickelte, imperative, modulare, objekt- und komponentenorientierte Programmiersprache für das von Oberon microsystems entwickelte, komponentenbasierte Entwicklungssystem BlackBox Component Builder.

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Comskee

Comskee (Computing and String Keeping Language, der Name wurde als Hommage an Noam Chomsky gewählt) ist eine Programmiersprache zur Bearbeitung von Aufgabenstellungen der Linguistik.

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D (Programmiersprache)

D ist eine seit 1999 von Walter Bright entwickelte Programmiersprache mit objektorientierten, imperativen sowie deklarativen Sprachelementen.

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Deno (Software)

Deno ist eine Laufzeitumgebung für JavaScript und TypeScript, die auf der V8-JavaScript-Engine basiert und in Rust geschrieben wurde.

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Dynamischer Speicher

Der dynamische Speicher, auch Heap (engl. für ‚Halde‘, ‚Haufen‘), Haldenspeicher oder Freispeicher ist ein Speicherbereich, aus dem zur Laufzeit eines Programms zusammenhängende Speicherabschnitte angefordert und in beliebiger Reihenfolge wieder freigegeben werden können.

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Echtzeitbetriebssystem

Ein Echtzeitbetriebssystem (englisch real-time operating system, kurz RTOS genannt) ist ein Betriebssystem in der elektronischen Datenverarbeitung, das in der Lage ist, Echtzeit-Anforderungen der Anwendungen zu erfüllen.

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Echtzeitsystem

Als Echtzeitsysteme werden „Systeme zur unmittelbaren Steuerung und Abwicklung von Prozessen“ bezeichnet, die dafür an sie gestellte quantitative Echtzeitanforderungen erfüllen müssen.

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Eiffel (Programmiersprache)

Eiffel ist eine universelle, rein objektorientierte Programmiersprache und wurde 1985 von dem französischen Informatiker Bertrand Meyer und seiner Firma Interactive Software Engineering Inc. (Goleta, Kalifornien) als Alternative zu C++ entworfen.

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Euler (Programmiersprache)

Euler ist eine von Niklaus Wirth und Helmut Weber entwickelte Programmiersprache, entworfen als Erweiterung und Verallgemeinerung von ALGOL 60.

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Factor

Factor ist eine freie Programmiersprache, die von Slava Pestov entworfen und seit 2003 entwickelt wird.

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Festplattengeometrie

Unter der Geometrie einer Festplatte versteht man die Aufteilung der Festplatte in Zylinder, Spuren und Sektoren.

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Garbage (Begriffsklärung)

Garbage (englisch: Abfall) bezeichnet.

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GC

GC steht für.

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Geschichte der Programmiersprachen

Die Geschichte der Programmiersprachen beginnt bereits im 19.

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Go (Programmiersprache)

Go (auch Golang) ist eine kompilierbare Programmiersprache, die Nebenläufigkeit und automatische Speicherbereinigung unterstützt.

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GT.M

GT.M besteht aus einer MUMPS-Datenbank die für die Transaktions-Verarbeitung optimiert ist und Compiler für die ISO-Standard-M-Programmiersprache, auch bekannt als MUMPS nach ISO/IEC 11756.

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ILNumerics

ILNumerics ist eine Programmbibliothek, die Funktionen für numerische Berechnungen für die.NET-Plattform bereitstellt, um komplexe mathematische Algorithmen direkt in einer General Purpose Language zu formulieren.

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Informationssicherheit

Informationssicherheit ist ein Zustand von technischen oder nicht-technischen Systemen zur Informationsverarbeitung, -speicherung und -lagerung, der die Schutzziele Vertraulichkeit, Verfügbarkeit und Integrität sicherstellen soll.

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Intelligenter Zeiger

Intelligente Zeiger oder Smartpointer werden in vielen gängigen Programmiersprachen wie etwa C++ verwendet.

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Io (Programmiersprache)

Io ist eine kompakte Prototypen-basierte, objektorientierte Programmiersprache.

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Java (Programmiersprache)

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.

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Java Development Kit

Das Java Development Kit (JDK) des Unternehmens Oracle – ehemals von Sun Microsystems – ist eines der von Java-Entwicklern meistgenutzten Java-SDKs.

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Java Virtual Machine

Java-Logo Die Java Virtual Machine (abgekürzt Java VM oder JVM) ist der Teil der Java-Laufzeitumgebung (Java Runtime Environment, JRE) für Java-Programme, der für die Ausführung des Java-Bytecodes verantwortlich ist.

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Java-Technologie

Java-Logohttps://www.oracle.com/java/technologies/ Java Technologies Die Java-Technik ist eine ursprünglich von Sun (heute Oracle-Gruppe) entwickelte Sammlung von Spezifikationen, die zum einen die Programmiersprache Java und zum anderen verschiedene Laufzeitumgebungen für Computerprogramme definieren.

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John McCarthy

John McCarthy (2006) John McCarthy (* 4. September 1927 in Boston, Massachusetts; † 23. Oktober 2011 in Palo Alto, Kalifornien) war ein US-amerikanischer Logiker, Informatiker und Autor.

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Julia (Programmiersprache)

Julia ist eine höhere Programmiersprache, die vor allem für numerisches und wissenschaftliches Rechnen entwickelt wurde und auch als Allzweck-Programmiersprache verwendet werden kann, bei gleichzeitiger Wahrung einer hohen Ausführungsgeschwindigkeit.

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Konstruktoren und Destruktoren

Als Konstruktoren und Destruktoren (aus dem Englischen auch kurz ctor bzw. dtor genannt) werden in der Programmierung spezielle Prozeduren oder Methoden bezeichnet, die beim Erzeugen bzw.

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Laufzeitfehler

Fehlermeldung, die zu Programmstart über einen Laufzeitfehler informiert Laufzeitfehler sind in der Informationstechnik Fehler, die während der Laufzeit eines Computerprogramms auftreten.

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Limbo (Programmiersprache)

Limbo ist eine höhere Programmiersprache, die im Betriebssystem Inferno zur Programmierung von Anwendungsprogrammen verwendet wird.

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Lisp

Lisp ist eine Familie von Programmiersprachen, die 1958 erstmals spezifiziert wurde und am Massachusetts Institute of Technology (MIT) in Anlehnung an den ungetypten Lambda-Kalkül entstand.

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Lisp-Maschine

MIT-Museum Lisp-Maschine ''Symbolics 3640'' Eine Lisp-Maschine (kurz oft LispM) ist ein Computer, dessen Prozessor für die Ausführung von LISP-Programmen optimiert ist und dessen Betriebssystem wie auch typische Anwendungen in LISP geschrieben sind.

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Liste von Abkürzungen (Computer)

Dies ist eine Liste technischer Abkürzungen, die im IT-Bereich verwendet werden.

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Liste von Android-Versionen

Auf der Liste von Android-Versionen sind die von Google freigegebenen Versionen des Betriebssystems Android aufgeführt.

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Luna (Programmiersprache)

Luna (für Mond) ist eine imperative, funktionale und objektbasierte Programmiersprache mit visueller Entwicklungsumgebung für Linux, Mac OS X und Windows.

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Mehrfache Deallokation

Double free() (doppelter Aufruf der Funktion free) bezeichnet einen Fehler in Computerprogrammen, wenn diese versuchen den gleichen Speicherbereich mehrmals freizugeben.

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ML (Programmiersprache)

Meta Language (ML) beschreibt eine Familie funktionaler Programmiersprachen mit statischer Typisierung, Polymorphie, automatischer Speicherbereinigung und im Allgemeinen strenger Auswertung.

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Modula-2+

Die Programmiersprache Modula-2+ ist eine Erweiterung von Modula-2.

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Modula-3

Modula-3 ist eine imperative, objektorientierte Programmiersprache.

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Multiton

UML-Diagramm eines Multitons Das Multiton ist in der Informatik ein Erzeugungsmuster, das zur Erzeugung einer bestimmten Anzahl von Objekten verwendet wird.

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Nasal (Programmiersprache)

Nasal (Not another scripting language!) ist eine Programmiersprache, die als kleine, schlanke eingebettete Skriptsprache für größere Anwendungen, ähnlich wie zum Beispiel Lua, entwickelt wurde.

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Oberon (Programmiersprache)

Oberon ist eine von Niklaus Wirth und Jürg Gutknecht entwickelte, objektorientierte, streng strukturierte Programmiersprache.

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Objective CAML

OCaml ist eine auf der ML-Sprachfamilie basierende Programmiersprache.

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Objective-C

Objective-C, auch kurz ObjC genannt, erweitert die Programmiersprache C um Sprachmittel zur objektorientierten Programmierung.

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Objektspeicher

Objektspeicher (auch bekannt als objektbasierter Speicher oder Objektmassenspeicher) ist eine Speicherarchitektur, die Daten als Objekte verwaltet, im Gegensatz zu anderen Architekturen wie Dateisystemen, die Daten als Dateihierarchie oder Blockspeicher, die Daten als Datenblöcke in Sektoren und Spuren verwalten.

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Operations-Datenbank

Eine Operations-Datenbank (OpsDB) ist eine Datenbank, die Metriken von Geschäftsprozessen sowie Anwendungs- und Systemstatistiken sammelt und diese für Analysezwecke bereitstellt.

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Pike (Programmiersprache)

rechts Pike (engl. für Hecht) ist eine objektorientierte Skriptsprache mit automatischer Speicherbereinigung (Garbage Collection).

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PostgreSQL

PostgreSQL, oft kurz Postgres genannt, ist ein freies, objektrelationales Datenbankmanagementsystem (ORDBMS).

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Programmfehler

Programmfehler oder Softwarefehler oder Software-Anomalie, häufig auch Bug genannt, sind Begriffe aus der Softwaretechnik, mit denen für Software-Systemkomponenten Abweichungen zu einem geforderten oder gewünschten Sollzustand bezeichnet werden.

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Pufferüberlauf

Pufferüberläufe, nicht zu verwechseln mit Stapelüberläufen (englisch ‚stack overflows‘), gehören zu den häufigsten Sicherheitslücken in aktueller Software, die sich u. a.

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PyPy

PyPy ist ein Just-in-time-Compiler für die Programmiersprache Python, der selbst in Python geschrieben ist.

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Python (Programmiersprache)

Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.

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R (Programmiersprache)

R ist eine freie Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken.

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Real-Time Java

Real-Time Java ist eine Sammlung von Programmierschnittstellen, welche die Java-Technologie um harte Echtzeitfähigkeiten erweitert.

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Referenzzählung

Unter Referenzzählung versteht man in der Programmierung eine Technik zur Verwaltung der Anzahl der Verweise (Referenzen oder Zeiger) auf ein bestimmtes Objekt.

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Ressourcenbelegung ist Initialisierung

Ressourcenbelegung ist Initialisierung, meist abgekürzt durch RAII, für englisch resource acquisition is initialization, bezeichnet eine in bestimmten Programmiersprachen (wie z. B. C++) verbreitete Programmiertechnik zur Verwaltung von Betriebsmitteln (auch Ressourcen genannt).

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Reverse Polish LISP

Reverse Polish LISP (RPL, selten auch UPL) ist eine stackbasierte Programmiersprache ähnlich FORTH, die in den Hewlett-Packard-Taschenrechnern wie dem HP-28, HP 48 und in neueren Serien wie dem HP-49 und HP-50 Verwendung findet.

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Ruby (Programmiersprache)

Ruby (englisch für Rubin) ist eine höhere Programmiersprache, die Mitte der 1990er Jahre vom Japaner Yukihiro Matsumoto entworfen wurde.

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Rust (Programmiersprache)

Rust ist eine Multiparadigmen-Systemprogrammiersprache, die von der Open-Source-Community entwickelt wurde und unter anderem von Mozilla Research gesponsert wird.

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Sather

Sather ist eine objektorientierte Programmiersprache.

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SECD-Maschine

Die SECD-Maschine ist eine virtuelle Maschine, die als Zielarchitektur für Compiler funktionaler Programmiersprachen gedacht ist.

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SETL

SETL (Set Language, engl. für Mengensprache) ist eine höhere Programmiersprache die auf der Mengenlehre der Mathematik aufbaut.

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Skriptsprache

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.

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Smalltalk (Programmiersprache)

Smalltalk ist ein Sammelbegriff einerseits für eine dynamische, im Original untypisierte objektorientierte Programmiersprache und andererseits für eine vollständige Entwicklungsumgebung, die in den 1970er Jahren am Xerox PARC Forschungszentrum durch Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg und andere entwickelt wurde.

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Solid-State-Drive

Ein Solid-State-Drive bzw.

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Speicherleck

Speicherleck (gelegentlich auch Speicherloch oder kurz memleak) bezeichnet einen Fehler in der Speicherverwaltung eines Computerprogramms, der dazu führt, dass es einen Teil des Arbeitsspeichers zwar belegt, diesen jedoch weder freigibt noch nutzt.

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Speicherverwaltung

Die Speicherverwaltung (engl. memory management) ist der Teil eines Betriebssystems, der (Teile der) Speicherhierarchie verwaltet.

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SpiderMonkey

SpiderMonkey ist der Codename für die erste jemals entwickelte JavaScript-Engine, welche von Brendan Eich von Netscape Communications herausgebracht und später als Open Source freigegeben wurde.

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Squirrel (Programmiersprache)

Squirrel ist eine dynamisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache.

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Standard ML

Standard ML (SML) ist eine von ML abstammende funktionale Programmiersprache mit einigen imperativen Merkmalen (zum Beispiel im Bereich File IO).

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Stapelüberlauf

Ein Stapelüberlauf (englisch stack overflow) findet statt, wenn der Aufrufstapel eines Programms die Größe des dafür vorgesehenen Speicherbereichs überschreitet.

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Trim (Befehl)

Unter dem Begriff Trim wird in der Informatik eine Reihe von ähnlichen Zugriffsbefehlen auf Schnittstellen für den Datentransfer von Datenspeichern verstanden, die ungenutzte Datenblöcke auf einem Datenspeicher als frei markieren.

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V8 (JavaScript-Implementierung)

V8 ist eine freie Implementierung der Skriptsprache ECMAScript (JavaScript) nach dem Standard ECMA-262.

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Vala (Programmiersprache)

Vala ist eine objektorientierte Programmiersprache, die ab 2006 von Jürg Billeter und Raffaele Sandrini, die an der ETH Zürich Informatik studierten, entwickelt wurde.

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Variable (Programmierung)

In der Programmierung ist eine Variable ein abstrakter Behälter für einen Wert, der bei der Ausführung eines Computerprogramms auftritt.

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Versionsgeschichte von Mozilla Firefox

Phoenix 0.1 von Mozilla unter Windows XP. Die Wikipedia-Startseite von November 2002 wurde geladen. Windows XP Firefox 3.6.28 unter Windows 7 Windows 7 Windows 8.1 Windows 10 Das Webbrowserprojekt Mozilla Firefox wurde von Dave Hyatt und Blake Ross als experimentelle Abzweigung der Mozilla Application Suite initiiert, damals noch unter dem Namen Phoenix.

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Xcode

Xcode ist eine integrierte Entwicklungsumgebung von Apple für macOS.

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.NET Micro Framework

Das.NET Micro Framework von Microsoft ist ein Abkömmling des.NET Frameworks zur Programmierung von Embedded-Systemen mit geringen Ressourcen wie Getränkeautomaten oder Bordsystemen in Automobilen.

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.Net-Framework

Das.Net-Framework (Eigenschreibweise:.NET Framework) ist ein Teil von Microsofts Software-Plattform.NET und erfüllt als solches seine Funktion bei der Entwicklung und Ausführung von Programmen, die das Framework einbinden und verwenden.

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Leitet hier um:

Automatische Speicherbereinigung, Finalisierung, Freispeichersammlung, Garbage Collector, Garbage-Collection, Garbage-Collector, Speicherbereinigung.

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