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3 Beziehungen: Deferred Shading, FBO, Unity (Spiel-Engine).
Deferred Shading
In der Computergrafik beschreibt Deferred Shading (engl. verzögerte oder aufgeschobene Schattierung) eine Methode, um in dreidimensionalen Szenen die Geometrieverarbeitung, also die Darstellung der physischen Form der Objekte, von der Lichtberechnung zu trennen.
Sehen Framebuffer Object und Deferred Shading
FBO
FBO steht als Abkürzung für.
Sehen Framebuffer Object und FBO
Unity (Spiel-Engine)
Unity ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für Spiele (Spiel-Engine) des Unternehmens Unity Technologies mit Hauptsitz in San Francisco.

