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Deferred Shading

Index Deferred Shading

In der Computergrafik beschreibt Deferred Shading (engl. verzögerte oder aufgeschobene Schattierung) eine Methode, um in dreidimensionalen Szenen die Geometrieverarbeitung, also die Darstellung der physischen Form der Objekte, von der Lichtberechnung zu trennen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 7 Beziehungen: Antialiasing (Computergrafik), CMORE3D, Frostbite (Spiel-Engine), Redengine, Risen (Computerspiel), S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Unity (Spiel-Engine).

Antialiasing (Computergrafik)

alternativtext.

Sehen Deferred Shading und Antialiasing (Computergrafik)

CMORE3D

Die CMORE 3D Toolchain ist eine 3D-Grafik-Engine inklusive Editor, die von der CIRIC Software GmbH mit Sitz in Schrobenhausen, Deutschland entwickelt wurde.

Sehen Deferred Shading und CMORE3D

Frostbite (Spiel-Engine)

Frostbite ist eine Spiel-Engine, die von Digital Illusions CE (DICE) entwickelt wird.

Sehen Deferred Shading und Frostbite (Spiel-Engine)

Redengine

Die Redengine (Eigenschreibweise: REDengine) ist eine Spiel-Engine von CD Projekt, die eigens für ihre nichtlinearen Computer-Rollenspiele entwickelt wurde.

Sehen Deferred Shading und Redengine

Risen (Computerspiel)

Risen (englisch; „aufgestiegen“, „auferstanden“) ist ein Action-Rollenspiel mit Fantasy-Szenario der deutschen Entwicklungsfirma Piranha Bytes, das am 2.

Sehen Deferred Shading und Risen (Computerspiel)

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (meist nur kurz Stalker genannt) ist ein Computerspiel vom ukrainischen Entwickler GSC Game World, das in der Sperrzone um das Kernkraftwerk Tschernobyl spielt.

Sehen Deferred Shading und S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Unity (Spiel-Engine)

Unity ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für Spiele (Spiel-Engine) des Unternehmens Unity Technologies mit Hauptsitz in San Francisco.

Sehen Deferred Shading und Unity (Spiel-Engine)