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134 Beziehungen: Adversarial Attack, Alexei A. Efros, Andrej Karpathy, Andrew Ng, Archäometrie, Arnulf Jentzen, Array (Datentyp), Österreichisches Forschungsinstitut für Artificial Intelligence, Backpropagation, Bayes’sche Optimierung, Bilderzeugung, Bubacarr Bah, Caffe, Canon EOS-1D X Mark III, CASP, Christoph Meinel (Informatiker), Computerassistierte Detektion, Computertomographie, Convolutional Neural Network, Counter-Strike: Global Offensive, Dagmar Krefting, David Silver, Dünger, Deeper Learning, DeepFace, Deepfake, Deepfake-Pornographie, DeepL, Deeplearning4j, Der kleine Major Tom, Deutsches Netzwerk für Bioinformatik-Infrastruktur – de.NBI, Digitale Welt, Dlib, DNN, Dragon NaturallySpeaking, DxO PhotoLab, Emmanuel Mignot, Existenzielles Risiko durch AGI, Expert System, Explainable Artificial Intelligence, Föderales Lernen, Fengyun-4B, Flora Incognita, Folding@home, Frankfurt Institute for Advanced Studies, Gary Marcus, Gehobene Methoden der Prozessführung, Generative Pre-trained Transformer 3, Geschichte der künstlichen Intelligenz, Gesichtserkennung, ... Erweitern Sie Index (84 mehr) »
Adversarial Attack
Unter einer Adversarial Attack (zu deutsch „feindlicher Angriff“) versteht man im Kontext von Künstlicher Intelligenz (KI) bzw.
Sehen Deep Learning und Adversarial Attack
Alexei A. Efros
Alexei A. Efros (* 9. April 1975 in Leningrad) ist ein US-amerikanischer Informatiker und Professor an der University of California, Berkeley.
Sehen Deep Learning und Alexei A. Efros
Andrej Karpathy
Andrej Karpathy Andrej Karpathy (* 23. Oktober 1986 in Bratislava) ist ein slowakischer Informatiker.
Sehen Deep Learning und Andrej Karpathy
Andrew Ng
Andrew Ng Andrew Ng (* 1976 in London, Vereinigtes Königreich) ist ein chinesisch-US-amerikanischer Informatiker.
Sehen Deep Learning und Andrew Ng
Archäometrie
Archäometrie (von /arché.
Sehen Deep Learning und Archäometrie
Arnulf Jentzen
Arnulf Jentzen (* November 1983) ist ein deutscher Mathematiker und Hochschullehrer an der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster.
Sehen Deep Learning und Arnulf Jentzen
Array (Datentyp)
Ein Array ist in der Informatik eine Datenstruktur-Variante, mit deren Verwendung „viele gleichartig strukturierte Daten verarbeitet werden sollen“.
Sehen Deep Learning und Array (Datentyp)
Österreichisches Forschungsinstitut für Artificial Intelligence
Das Österreichische Forschungsinstitut für Artificial Intelligence, (OFAI) ist eine international anerkannte Non-Profit-Vertragsforschungsinstitution für Künstliche Intelligenz in Wien, Österreich.
Sehen Deep Learning und Österreichisches Forschungsinstitut für Artificial Intelligence
Backpropagation
Backpropagation oder auch Backpropagation of Error bzw.
Sehen Deep Learning und Backpropagation
Bayes’sche Optimierung
Die Bayes’sche Optimierung ist eine sequenzielle Versuchsplanung für die globale Optimierung von Black-Box-Funktionen, die keine funktionalen Formen voraussetzt.
Sehen Deep Learning und Bayes’sche Optimierung
Bilderzeugung
Bei der Bilderzeugung werden geometrische Informationen in ein visualisierbares Bild umgewandelt.
Sehen Deep Learning und Bilderzeugung
Bubacarr Bah
Bubacarr Bah (* 20. Jahrhundert in Gambia) ist ein gambischer Mathematiker und Lehrstuhlinhaber für Data Science am African Institute for Mathematical Sciences (AIMS).
Sehen Deep Learning und Bubacarr Bah
Caffe
Caffe ist eine Programmbibliothek für Deep Learning.
Sehen Deep Learning und Caffe
Canon EOS-1D X Mark III
Die Canon EOS-1D X Mark III ist eine digitale Spiegelreflexkamera des japanischen Herstellers Canon, die im Januar 2020 offiziell angekündigt wurde.
Sehen Deep Learning und Canon EOS-1D X Mark III
CASP
CASP (Critical Assessment of Techniques for Protein Structure Prediction; dt.: kritische Überprüfung von Techniken zur Vorhersage von Proteinstrukturen) ist ein seit 1994 zweijährlich stattfindendes Gemeinschaftsexperiment (häufig auch als Wettbewerb bezeichnet), veranstaltet von der University of California, Davis und unterstützt durch das National Institutes of Health und die US National Library of Medicine.
Sehen Deep Learning und CASP
Christoph Meinel (Informatiker)
Christoph Meinel (2004) Christoph Meinel (* 14. April 1954 in Meißen) ist ein deutscher Informatiker und Professor für Internet-Technologien und Systeme zuletzt am Hasso-Plattner-Institut (HPI) und an der Universität Potsdam.
Sehen Deep Learning und Christoph Meinel (Informatiker)
Computerassistierte Detektion
Computerassistierte Detektion (computer-assisted detection, teilweise auch computer-aided diagnosis, kurz CAD) beschreibt ein Verfahren in der Medizin zur Unterstützung des Arztes bei der Interpretation von Untersuchungsergebnissen.
Sehen Deep Learning und Computerassistierte Detektion
Computertomographie
16-Zeilen-Multidetektor-CT Die Computertomographie bzw.
Sehen Deep Learning und Computertomographie
Convolutional Neural Network
Ein Convolutional Neural Network (CNN oder ConvNet), zu Deutsch etwa „faltendes neuronales Netzwerk“, ist ein künstliches neuronales Netz.
Sehen Deep Learning und Convolutional Neural Network
Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive (kurz CS:GO) war ein kostenfrei spielbarer Online-Taktik-Shooter von Valve und Hidden Path Entertainment.
Sehen Deep Learning und Counter-Strike: Global Offensive
Dagmar Krefting
Dagmar Krefting (* 15. April 1972 in Münster) ist eine deutsche Physikerin, Medizininformatikerin und Professorin an der Hochschule für Technik und Wirtschaft in Berlin.
Sehen Deep Learning und Dagmar Krefting
David Silver
David Silver (* 1976) ist ein britischer Informatiker, bekannt als Leiter der Gruppe für Maschinenlernen im Bereich von Software für Spiele bei DeepMind, darunter AlphaGo, AlphaZero.
Sehen Deep Learning und David Silver
Dünger
Düngung mit Stallmist aus dem Miststreuer Ausbringung von Mineraldünger (z. B. Kalkammonsalpeter, ein Stickstoffdünger) Dünger oder Düngemittel ist ein Sammelbegriff für Reinstoffe und Stoffgemische, die in der Land- und Forstwirtschaft sowie im Gartenbau und in Privatgärten dazu benutzt werden, das Nährstoffangebot für die angebauten Kulturpflanzen zu ergänzen.
Sehen Deep Learning und Dünger
Deeper Learning
Deeper Learning ist eine Reformidee für ein modernes Lernen, wie es die veränderten Bedingungen des 21.
Sehen Deep Learning und Deeper Learning
DeepFace
DeepFace ist eine von Facebook entwickelte Software zur Gesichtserkennung, die Künstliche Intelligenz bzw.
Sehen Deep Learning und DeepFace
Deepfake
Deepfakes (Kofferwort aus den Begriffen „Deep Learning“ und „Fake“) sind realistisch wirkende Medieninhalte (Foto, Audio, Video usw.), die durch Techniken der künstlichen Intelligenz (KI bzw. AI, artificial intelligence) abgeändert, erzeugt (→ Prompt) bzw.
Sehen Deep Learning und Deepfake
Deepfake-Pornographie
Deepfake-Pornographie ist ein Pornografie-Segment, das das durch Computer berechnete Einfügen von Gesichtern realer Personen in pornografische Bilder oder Filme zum Inhalt hat.
Sehen Deep Learning und Deepfake-Pornographie
DeepL
DeepL (für Deep Learning) ist ein Onlinedienst für maschinelle Übersetzung.
Sehen Deep Learning und DeepL
Deeplearning4j
Deeplearning4j ist eine freie, plattformübergreifende Programmbibliothek für künstliche Intelligenz bzw.
Sehen Deep Learning und Deeplearning4j
Der kleine Major Tom
Der kleine Major Tom als belebte Figur auf der Frankfurter Buchmesse 2019 Der kleine Major Tom ist eine Kinderbuchreihe, die seit 2018 im Nürnberger Tessloff Verlag erscheint.
Sehen Deep Learning und Der kleine Major Tom
Deutsches Netzwerk für Bioinformatik-Infrastruktur – de.NBI
Deutsches Netzwerk für Bioinformatik-Infrastruktur – de.NBI ist ein nationales akademisches Netzwerk, welches Serviceleistungen im Bereich Bioinformatik für die Lebenswissenschaften und Biomedizin in Deutschland und Europa anbietet.
Sehen Deep Learning und Deutsches Netzwerk für Bioinformatik-Infrastruktur – de.NBI
Digitale Welt
Teil einer „Karte“ des Internets; Jede Linie verbindet zwei Knotenpunkte, die IP-Adressen repräsentieren (2005). Digitale Welt bezeichnet alles, was im Zusammenhang mit digitalen Sachverhalten steht.
Sehen Deep Learning und Digitale Welt
Dlib
Die Form der Haltung des Kopfes besteht aus 68 Landmarken. Dies sind Punkte auf dem Gesicht, wie z. B. die Mundwinkel, entlang der Augenbrauen, auf den Augen usw. Erzeugt mit dem Beispielprogramm: face_landmark_detection_ex.cpp. Dlib ist eine freie Software-Bibliothek mit Algorithmen für maschinelles Lernen, Bildverarbeitung und maschinelles Sehen.
Sehen Deep Learning und Dlib
DNN
Die Abkürzung DNN steht für.
Sehen Deep Learning und DNN
Dragon NaturallySpeaking
Dragon NaturallySpeaking ist eine Spracherkennungs-Software, die das gesprochene Wort in Text auf dem Bildschirm oder Steuerungsbefehle für den Computer umsetzt.
Sehen Deep Learning und Dragon NaturallySpeaking
DxO PhotoLab
DxO PhotoLab ist eine Software zur Bearbeitung und Verwaltung von Digitalfotos.
Sehen Deep Learning und DxO PhotoLab
Emmanuel Mignot
Emmanuel Mignot (* 11. Dezember 1959 in Paris) ist ein französischer Mediziner und Schlafforscher.
Sehen Deep Learning und Emmanuel Mignot
Existenzielles Risiko durch AGI
Existenzielles Risiko durch Artificial General Intelligence (AGI; deutsch: allgemeine künstliche Intelligenz) bezeichnet die Hypothese, dass wesentliche Fortschritte bei der Entwicklung von allgemeiner künstlicher Intelligenz zum Aussterben der Menschheit oder zu einer anderen unumkehrbaren globalen Katastrophe führen könnten.
Sehen Deep Learning und Existenzielles Risiko durch AGI
Expert System
Expert System S. p. A. ist ein Anbieter multilingualer Technologien für Cognitive Computing und Cognitive Automation zur Analyse von Textinhalten sowie unstrukturierten und strukturierten Daten.
Sehen Deep Learning und Expert System
Explainable Artificial Intelligence
Glass Box transparent machen, um Black-Box-Vorgänge (s. o.) zu vermeiden. Explainable Artificial Intelligence (XAI; deutsch: erklärbare künstliche IntelligenzPatrick Beuth:, Die Zeit, 25. Oktober 2017, S. 3; abgerufen am 25. Januar 2018. oder erklärbares Maschinenlernen) soll nachvollziehbar machen, auf welche Weise dynamische und nicht linear programmierte Systeme, z.
Sehen Deep Learning und Explainable Artificial Intelligence
Föderales Lernen
Föderales Lernen beschreibt eine Technik im Bereich des maschinellen Lernens, bei der ein Modell auf mehreren Geräten trainiert wird.
Sehen Deep Learning und Föderales Lernen
Fengyun-4B
Fengyun-4B (deutsch „Wind und Wolken“) ist ein chinesischer Wettersatellit der Fengyun-Reihe, der am 2.
Sehen Deep Learning und Fengyun-4B
Flora Incognita
Flora Incognita ist ein gemeinsames bürgerwissenschaftliches Forschungsprojekt der TU Ilmenau und des Max-Planck-Instituts für Biogeochemie für halb-automatisierte Pflanzenbestimmung durch Nutzung von Methoden maschinellen Lernens (Deep Learning).
Sehen Deep Learning und Flora Incognita
Folding@home
Folding@home (oft auch kurz F@H oder FAH) ist ein Volunteer-Computing-Projekt für die Krankheitsforschung, das die Proteinfaltung und andere Arten von Molekulardynamik simuliert.
Sehen Deep Learning und Folding@home
Frankfurt Institute for Advanced Studies
Campus Riedberg Das Frankfurt Institute for Advanced Studies (FIAS) ist eine interdisziplinäre Forschungseinrichtung in Frankfurt am Main.
Sehen Deep Learning und Frankfurt Institute for Advanced Studies
Gary Marcus
Gary Marcus auf dem Web Summit 2022, Lissabon Gary F. Marcus (geboren am 8. Februar 1970) ist emeritierter Professor für Psychologie und Neurowissenschaften an der New York University, Firmengründer im Bereich Künstliche Intelligenz und Autor.
Sehen Deep Learning und Gary Marcus
Gehobene Methoden der Prozessführung
Als gehobene Methoden der Prozessführung (APC) wird in der Steuerungstheorie eine Vielzahl von Techniken bezeichnet, die in industriellen Prozesssteuerungssystemen eingesetzt werden.
Sehen Deep Learning und Gehobene Methoden der Prozessführung
Generative Pre-trained Transformer 3
Generative Pre-trained Transformer 3 (GPT-3) ist ein autoregressives Sprachmodell, das Deep Learning verwendet, um natürlich wirkenden Text zu produzieren.
Sehen Deep Learning und Generative Pre-trained Transformer 3
Geschichte der künstlichen Intelligenz
Als Gründungsveranstaltung der künstlichen Intelligenz als akademischem Fachgebiet gilt die Dartmouth Conference im Sommer 1956 am Dartmouth College in Hanover (New Hampshire), ein sechswöchiger Workshop mit dem Titel Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence, organisiert von John McCarthy im Rahmen eines von der Rockefeller-Stiftung geförderten Forschungsprojekts.
Sehen Deep Learning und Geschichte der künstlichen Intelligenz
Gesichtserkennung
Automatische Gesichtserkennung Gesichtserkennung bezeichnet die Analyse der Ausprägung sichtbarer Merkmale im Bereich des frontalen Kopfes, gegeben durch geometrische Anordnung und Textureigenschaften der Oberfläche.
Sehen Deep Learning und Gesichtserkennung
Google Brain
Google Brain ist die Deep-Learning-Abteilung (Feld von Maschinelles Lernen und Künstliche Intelligenz) von Google.
Sehen Deep Learning und Google Brain
Google I/O
Google I/O ist eine Entwicklerkonferenz von Google, die seit 2008 – mit Ausnahme des Jahres 2020 – alljährlich stattfindet.
Sehen Deep Learning und Google I/O
Google Lens
Google Lens ist eine Mobile App zur Bilderkennung von Google LLC.
Sehen Deep Learning und Google Lens
Gothic (Remake)
Gothic ist ein bei Alkimia Interactive in Entwicklung befindliches Remake des gleichnamigen Computerspiels aus dem Jahr 2001.
Sehen Deep Learning und Gothic (Remake)
Grafikprozessor
Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.
Sehen Deep Learning und Grafikprozessor
H2O (Software)
H2O ist eine Open-Source-Software vom Unternehmen H2O.ai (zuvor 0xdata) für Big-Data-Analysen.
Sehen Deep Learning und H2O (Software)
Halcon
Halcon (Eigenschreibweise: HALCON) ist eine proprietäre Programmbibliothek mit Algorithmen für die Bildverarbeitung und maschinelles Sehen.
Sehen Deep Learning und Halcon
Halicin
--> | Quelle GHS-Kz.
Sehen Deep Learning und Halicin
Hanna (Fernsehserie)
Hanna ist eine US-amerikanische Action-Fernsehserie von David Farr, die auf dem Film Wer ist Hanna? (2011) basiert.
Sehen Deep Learning und Hanna (Fernsehserie)
Hierarchischer Temporalspeicher
Ein hierarchischer Temporalspeicher (HTM) ist ein Modell des maschinellen Lernens, welches von Jeff Hawkins und Dileep George (Numenta, Inc.) entwickelt wurde.
Sehen Deep Learning und Hierarchischer Temporalspeicher
Hinrich Schütze
Hinrich Schütze ist ein deutscher Computerlinguist und aktueller Kodirektor des Centrums für Informations- und Sprachverarbeitung an der Ludwig-Maximilians-Universität München.
Sehen Deep Learning und Hinrich Schütze
Horst-Michael Groß
Horst-Michael Groß (* 1959 in Waltershausen) ist ein deutscher Neuroinformatiker und Robotiker.
Sehen Deep Learning und Horst-Michael Groß
Human Computation
Human Computation oder human-based computation (übersetzt in etwa: menschenbasierte Informationsverarbeitung) bezeichnet ein Paradigma der Informatik, bei der eine Vielzahl an menschlichen Anwendern Aufgaben lösen, welche maschinell nicht oder nur schwer zu lösen sind.
Sehen Deep Learning und Human Computation
Hyperparameteroptimierung
Im Bereich des maschinellen Lernens bezeichnet Hyperparameteroptimierung die Suche nach optimalen Hyperparametern.
Sehen Deep Learning und Hyperparameteroptimierung
Ian Goodfellow
Ian Goodfellow Ian Goodfellow (geboren 1987) ist ein amerikanischer Informatiker und ehemaliger Director of Machine Learning bei Apple Inc.
Sehen Deep Learning und Ian Goodfellow
Ilya Sutskever
Ilya Sutskever (rechts) mit Sam Altman (Mitte), 2023 Ilya Sutskever (* 1984 in Gorki, Sowjetunion) ist ein kanadischer Informatiker und Firmenmitgründer von OpenAI.
Sehen Deep Learning und Ilya Sutskever
ImageNet
ImageNet ist eine Datenbank von Bildern, welche für Forschungsprojekte eingesetzt wird.
Sehen Deep Learning und ImageNet
Intel
Hauptsitz von Intel (2023) Intel Corporation (von, deutsch integrierte Elektronik; NASDAQ-Küzel INTC) ist ein US-amerikanischer Halbleiterhersteller mit Hauptsitz im kalifornischen Santa Clara (Silicon Valley).
Sehen Deep Learning und Intel
Jürgen Schmidhuber
Jürgen Schmidhuber beim AI for GOOD Global Summit, 2017. Jürgen Schmidhuber (* 17. Januar 1963 in München) ist ein Informatiker.
Sehen Deep Learning und Jürgen Schmidhuber
Jeff Dean (Informatiker)
Jeffrey Adgate „Jeff“ Dean (* 1968) ist ein US-amerikanischer Informatiker, der einer der führenden Programmierer und Software-Ingenieure von Google ist und leitender Programmierer für Google Brain.
Sehen Deep Learning und Jeff Dean (Informatiker)
Karl Steinbuch
Karl Steinbuch 1975 als Gastredner auf dem CSU-Parteitag Karl Wilhelm Steinbuch (* 15. Juni 1917 in Stuttgart-Cannstatt; † 4. Juni 2005 in Ettlingen) war ein deutscher Kybernetiker, Nachrichtentechniker, Informationstheoretiker und seit Ende der 1970er Jahre Autor der Neuen Rechten.
Sehen Deep Learning und Karl Steinbuch
Künstliche Intelligenz
Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.
Sehen Deep Learning und Künstliche Intelligenz
Künstliche Intelligenz in der Medizin
Röntgenaufnahme einer Hand mit automatischer Ermittlung der Skelettreife durch Software mithilfe künstlicher Intelligenz Künstliche Intelligenz in der Medizin ist ein stark wachsender Teilbereich der künstlichen Intelligenz (KI), bei dem digital vorliegende Informationen ausgewertet werden, um möglichst aussagekräftige Diagnosen zu stellen und bzw.
Sehen Deep Learning und Künstliche Intelligenz in der Medizin
Künstliches Neuron
Ein künstliches Neuron bildet die Basis für das Modell der künstlichen neuronalen Netze, ein Modell aus der Neuroinformatik, das durch biologische neuronale Netze motiviert ist.
Sehen Deep Learning und Künstliches Neuron
Künstliches neuronales Netz
Künstliche neuronale Netze, auch künstliche neuronale Netzwerke, kurz: KNN (englisch artificial neural network, ANN), sind Netze aus künstlichen Neuronen.
Sehen Deep Learning und Künstliches neuronales Netz
Kepler-90
Kepler-90 (auch KOI-351 und KIC 11442793) ist ein etwa 2800 Lichtjahre entfernter Hauptreihenstern in der Milchstraße.
Sehen Deep Learning und Kepler-90
Keras
Keras ist eine Open Source Deep-Learning-Bibliothek, geschrieben in Python.
Sehen Deep Learning und Keras
KI-Kunst
Das 2018 erstellte Kunstwerk ''Edmond de Belamy'' DALL-E 2 generiertes Bild, welches mit Hilfe des Prompts „1960's art of cow getting abducted by UFO in midwest“ erstellt wurde KI-Kunst oder KI-generierte Kunst bezeichnet Kunstwerke, die durch den Einsatz von Künstlicher Intelligenz geschaffen wurden.
Sehen Deep Learning und KI-Kunst
Kognitives System
Ein kognitives System ist ein digitales System mit Schnittstellen zwischen der digitalen Welt und der Umwelt, das Dinge wahrnehmen und verstehen kann sowie daraus Schlüsse ziehen und lernen kann.
Sehen Deep Learning und Kognitives System
Kunihiko Fukushima
Kunihiko Fukushima (* 1936) ist ein japanischer Informatiker, der für die Entwicklung neuronaler Netzwerke (Neocognitron) und Lernalgorithmen (Deep Learning) für diese bekannt ist.
Sehen Deep Learning und Kunihiko Fukushima
LamaH
Logo der LamaH-Datensätze LamaH (Large-Sample Data for Hydrology and Environmental Sciences) ist eine staatsübergreifende Initiative für eine einheitliche Datenaufbereitung und -sammlung im Bereich der Einzugsgebietshydrologie.
Sehen Deep Learning und LamaH
Leela (Software)
Leela ist ein Computerprogramm für das asiatische Brettspiel Go.
Sehen Deep Learning und Leela (Software)
Lex Fridman
Lex Fridman (* 15. August 1983 in Tschkalow, Tadschikische SSR als Alexei Alexandrowitsch Fedotow) ist ein russisch-US-amerikanischer Informatiker, YouTuber und Podcaster.
Sehen Deep Learning und Lex Fridman
Long short-term memory
Long short-term memory (LSTM, deutsch: langes Kurzzeitgedächtnis) ist in der Informatik eine Technik, die zur Verbesserung der Entwicklung von künstlicher Intelligenz wesentlich beigetragen hat.
Sehen Deep Learning und Long short-term memory
Lutz Kreutzer
Lutz Kreutzer, Speaker bei der Criminale 2019 in Aachen Lutz Kreutzer (* 1959 in Stolberg/Rheinland) ist ein deutscher Schriftsteller, Geologe und Manager.
Sehen Deep Learning und Lutz Kreutzer
Mali (GPU)
Mali ist der Name einer Grafikprozessor-Familie, die von der Firma ARM entwickelt und von anderen Unternehmen – wie beispielsweise Samsung oder TSMC – gefertigt werden.
Sehen Deep Learning und Mali (GPU)
Maschinelles Lernen
Maschinelles Lernen (ML) ist ein Oberbegriff für die „künstliche“ Generierung von Wissen aus Erfahrung: Ein künstliches System lernt aus Beispielen und kann diese nach Beendigung der Lernphase verallgemeinern.
Sehen Deep Learning und Maschinelles Lernen
Megvii
Megvii Technology Limited ist ein chinesisches Technologieunternehmen mit Schwerpunkt auf Bilderkennung bzw.
Sehen Deep Learning und Megvii
Micro Four Thirds
Micro-Four-Thirds-Logo Objektivseitiger Anschluss (Panasonic) Kameraseitiger Anschluss (Olympus E-M1) Micro Four Thirds (abgekürzt MFT oder µFT nach dem SI-Präfix µ für „mikro“) bezeichnet einen im Wesentlichen von den Unternehmen Panasonic und Olympus entwickelten, speziell auf digitale, spiegellose Systemkameras abgestimmten Standard für Systemkomponenten wie zum Beispiel Objektivanschlüsse oder Blitzlichtgeräte.
Sehen Deep Learning und Micro Four Thirds
Microtec
Die Microtec Srl (Eigenschreibweise Microtec) ist ein Hersteller von biometrischen Analysesystemen vor allem für die Obst- und Holzindustrie mit Hauptsitz im Südtiroler Brixen.
Sehen Deep Learning und Microtec
MIPS-Architektur
MIPS R4400-Prozessor von Toshiba Prozessorkern (Die)-Foto eines MIPS R3000A auf einem Wafer Prozessorkern (Die)-Foto eines MIPS R4000 auf einem Wafer Die MIPS-Architektur (etwa „Mikroprozessor ohne verschränkte Pipeline-Stufen“) ist eine Befehlssatzarchitektur im RISC-Stil, die ab 1981 von John L.
Sehen Deep Learning und MIPS-Architektur
Ms. Pac-Man
Ms.
Sehen Deep Learning und Ms. Pac-Man
NumPy
NumPy ist eine Programmbibliothek für die Programmiersprache Python, die eine einfache Handhabung von Vektoren, Matrizen oder generell großen mehrdimensionalen Arrays ermöglicht.
Sehen Deep Learning und NumPy
Objekterkennung
Automatische Objekterkennung mit Hilfe der Software OpenCV. Hierzu wurde ein zuvor auf dem COCO-Dataset trainiertes YOLOv3 Modell geladen welches 80 verschiedene Objekte identifizieren kann. Objekterkennung ist ein Teilgebiet der Bildverarbeitung bzw.
Sehen Deep Learning und Objekterkennung
Oleksij Iwachnenko
Oleksij Iwachnenko Oleksij Hryhorowytsch Iwachnenko (* in Kobeljaky, Gouvernement Poltawa, Russisches Kaiserreich; † 16. Oktober 2007 in Kiew, Ukraine) war ein sowjetischer und ukrainischer Mathematiker.
Sehen Deep Learning und Oleksij Iwachnenko
ONNX
ONNX (Open Neural Network Exchange) ist ein offenes Format zur Repräsentation von Deep-Learning-Modellen.
Sehen Deep Learning und ONNX
OpenAI
Hauptsitz OpenAI, Inc. ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen, das sich seit Ende 2015 mit der Erforschung von künstlicher Intelligenz (KI, englisch Artificial Intelligence, AI) beschäftigt.
Sehen Deep Learning und OpenAI
OpenCV
OpenCV (englische Abk. für Open Source Computer Vision Library) ist eine freie Programmbibliothek mit Algorithmen für die Bildverarbeitung und Computer Vision.
Sehen Deep Learning und OpenCV
Optische Notenerkennung
Optische Notenerkennung (Abkürzung: OMR) ist das Forschungsfeld, das das computergestützte Lesen musikalischer Notenschrift in Dokumenten untersucht.
Sehen Deep Learning und Optische Notenerkennung
OSCAR (Schifffahrt)
Oscar (Optical System Cognition And Ranging; ursprünglich: Optical System-based Collision Avoidance for Racing) ist ein Treibgutortungssystem der Firma SEA.AI GmbH (vormals BSB Artificial Intelligence GmbH) in Linz, Oberösterreich.
Sehen Deep Learning und OSCAR (Schifffahrt)
Parzen-Tree Estimator
Tree-structured Parzen Estimator (kurz Parzen-Tree Estimator oder TPE) sind Schätzfunktionen, die unter anderem in der bayesschen Hyperparameteroptimierung verwendet werden, um eine Approximation p(y|x) einer eigentlichen gesuchten Zielfunktion f:\mathcal\to \mathbb zu konstruieren (\mathcal ist der Konfigurationsraum, x eine Menge von Hyperparameter und y.
Sehen Deep Learning und Parzen-Tree Estimator
Perzeptron
Bias-Neuronen Das Perzeptron (nach engl. perception, „Wahrnehmung“) ist ein vereinfachtes künstliches neuronales Netz, das zuerst von Frank Rosenblatt 1957 vorgestellt wurde.
Sehen Deep Learning und Perzeptron
Poker
Pokerspiel MGM Grand, Las Vegas Poker ist der Name einer Familie von Kartenspielen, die normalerweise mit Pokerkarten des anglo-amerikanischen Blatts zu 52 Karten gespielt werden und bei denen mit Hilfe von fünf Karten eine Hand (Pokerblatt) gebildet wird.
Sehen Deep Learning und Poker
Proteinfaltung
500px Die Proteinfaltung ist der Prozess, durch den Proteine ihre dreidimensionale Struktur erhalten.
Sehen Deep Learning und Proteinfaltung
Python (Programmiersprache)
Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.
Sehen Deep Learning und Python (Programmiersprache)
PyTorch
PyTorch ist eine auf Maschinelles Lernen ausgerichtete Open-Source-Programmbibliothek für die Programmiersprache Python, basierend auf der in Lua geschriebenen Bibliothek Torch, die bereits seit 2002 existiert.
Sehen Deep Learning und PyTorch
R (Programmiersprache)
R ist eine freie Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken.
Sehen Deep Learning und R (Programmiersprache)
Rainer Mühlhoff
Rainer Mühlhoff (* 1982 in Remscheid) ist ein deutscher Philosoph und Mathematiker.
Sehen Deep Learning und Rainer Mühlhoff
RAISR
RAISR (Abkürzung für Rapid and Accurate Image Super Resolution, auf Deutsch etwa schnelle und genaue Bild-Superauflösung) ist ein Algorithmus von Google um Fotos zu vergrößern.
Sehen Deep Learning und RAISR
Ralf Kellner
Ralf Kellner ist ein deutscher Ökonom.
Sehen Deep Learning und Ralf Kellner
Rana el Kaliouby
Rana el Kaliouby Rana el Kaliouby (* 1978 in Kairo) ist eine ägyptisch-amerikanische Informatikerin und Unternehmerin.
Sehen Deep Learning und Rana el Kaliouby
Rectifier (neuronale Netzwerke)
Rectifier Aktivierungsfunktion Im Kontext künstlicher neuronaler Netze ist ein Rectifier (auf deutsch: Gleichrichter) eine Aktivierungsfunktion eines künstlichen Neurons, die als Positivteil seines Arguments definiert ist: mit x als Eingangswert des künstlichen Neurons.
Sehen Deep Learning und Rectifier (neuronale Netzwerke)
Richard Socher
Richard Socher (* August 1983 in Dresden) ist ein deutscher Informatiker.
Sehen Deep Learning und Richard Socher
Spracherkennung
Die Spracherkennung oder auch automatische Spracherkennung ist ein Verfahren und ein Teilgebiet der angewandten Informatik, der Ingenieurwissenschaften und der Computerlinguistik.
Sehen Deep Learning und Spracherkennung
Sprachsynthese
Schema für den „Vocoder“ von Homer Dutley (1940) Unter Sprachsynthese versteht man die künstliche Erzeugung der menschlichen Sprechstimme.
Sehen Deep Learning und Sprachsynthese
Stable Diffusion
Stable Diffusion ist ein Deep-Learning-Text-zu-Bild-Generator.
Sehen Deep Learning und Stable Diffusion
Tatjana Lange
Tatjana Lange Tatjana Iwanowna Lange (* 28. April 1949 in Duschanbe) ist eine deutsche Ingenieurin und Professorin für Regelungstechnik.
Sehen Deep Learning und Tatjana Lange
Tensor Processing Unit
TPUs der vierten Generation. Die färbigen Schläuche führen die Kühlflüssigkeit zu den vier ASICs Tensor Processing Units (TPUs), auch Tensor-Prozessoren, sind anwendungsspezifische Chips um Anwendungen im Rahmen von maschinellem Lernen zu beschleunigen.
Sehen Deep Learning und Tensor Processing Unit
TensorFlow
TensorFlow ist ein Framework zur datenstromorientierten Programmierung.
Sehen Deep Learning und TensorFlow
Thomas Hofmann (Informatiker)
Thomas Hofmann (2014) Thomas Hofmann (* 1966 in Bergisch Gladbach) ist ein deutscher Informatiker, Hochschullehrer und Experte für Maschinelles Lernen und Künstliche Intelligenz.
Sehen Deep Learning und Thomas Hofmann (Informatiker)
Torsten Hoefler
Torsten Hoefler Torsten Hoefler (* 1981) ist ein Informatiker und Lehrstuhlinhaber an der ETH Zürich.
Sehen Deep Learning und Torsten Hoefler
Transformer (Maschinelles Lernen)
Ein Transformer ist eine Methode, mit der ein Computer eine Folge von Zeichen in eine andere Folge von Zeichen übersetzen kann.
Sehen Deep Learning und Transformer (Maschinelles Lernen)
Transkribus
Transkribus ist eine Plattform zur Texterkennung (OCR), Layout-Analyse und Strukturerkennung von historischen Dokumenten.
Sehen Deep Learning und Transkribus
Turing Award
Der nach Alan Turing benannte A. M. Turing Award wird jährlich von der Association for Computing Machinery (ACM) an Personen verliehen, die sich besonders um die Entwicklung der Informatik verdient gemacht haben.
Sehen Deep Learning und Turing Award
Valve Anti-Cheat
Valve Anti-Cheat (VAC) ist eine Software, die von der Spielefirma Valve in die Mehrspieler-Komponenten ihrer Spiele integriert wurde.
Sehen Deep Learning und Valve Anti-Cheat
Vision (Messe)
Vision 2016 Vision 2018 Bei der Vision handelt es sich um eine internationale Fachmesse zur Bildverarbeitung der Messe Stuttgart.
Sehen Deep Learning und Vision (Messe)
VRVis
Das VRVis Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung (VRVis) ist das größte unabhängige Forschungszentrum im Bereich Visual Computing in Österreich mit Sitz in Wien und Graz.
Sehen Deep Learning und VRVis
Walentyn Lapa
Walentyn Hryhorowytsch Lapa (* 2. Oktober 1939 in Kiew) ist ein ukrainisch-sowjetischer Informatiker und Mathematiker.
Sehen Deep Learning und Walentyn Lapa
X (Forschungsabteilung)
Logo X (bis Anfang 2016 Google X) bezeichnet eine Forschungsabteilung des US-amerikanischen Unternehmens Alphabet Inc. Das Forschungslabor liegt in der Nähe des zentralen Google-Campus im kalifornischen Mountain View.
Sehen Deep Learning und X (Forschungsabteilung)
Yann LeCun
Yann LeCun (2018) Yann LeCun (* 8. Juli 1960 in Soisy-sous-Montmorency) ist ein französischer Informatiker.
Sehen Deep Learning und Yann LeCun
Yoshua Bengio
Yoshua Bengio, 2019 Yoshua Bengio (* 5. März 1964 in Paris) ist ein kanadischer Informatiker.
Sehen Deep Learning und Yoshua Bengio
Zufallsmatrix
Eine Zufallsmatrix bezeichnet in der Stochastik eine matrixwertige Zufallsvariable.
Sehen Deep Learning und Zufallsmatrix
2018
Prägend für das Jahr 2018 waren vor allem ein ungewöhnlich warmer Sommer mit einer lang anhaltenden Dürreperiode, ein Gipfeltreffen zwischen Donald Trump und Kim Jong-un und die Protestaktionen der Gelbwesten in Frankreich.
Sehen Deep Learning und 2018
2022
Das Jahr 2022 war insbesondere geprägt von dem am 24.
Sehen Deep Learning und 2022

