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DeepMind

Index DeepMind

Google DeepMind (früher DeepMind Technologies) ist ein Unternehmen, das sich auf die Programmierung einer künstlichen Intelligenz (KI) spezialisiert hat.

Inhaltsverzeichnis

  1. 43 Beziehungen: AI-Alignment, Alphabet Inc., AlphaFold, AlphaGo, AlphaGo gegen Lee Sedol, AlphaZero, Andrew Zisserman, Artificial General Intelligence, Bestärkendes Lernen, Computergegner, Cordelia Schmid, David Silver, Demis Hassabis, Digitale Welt, Elon Musk, Ende der Menschheit, Existenzielles Risiko durch AGI, Foundation Models, Gemini (Sprachmodell), GENoME (Graph Networks for Materials Exploration), Geschichte der künstlichen Intelligenz, Go (Spiel), Google Brain, Google LLC, Ilya Sutskever, IRI Medal, Jaan Tallinn, Jürgen Schmidhuber, John M. Jumper, Künstliche Intelligenz, Künstliche Intelligenz in der Medizin, Lee Sedol, Leela (Software), Martin Riedmiller, Nature’s 10, Proteinstrukturvorhersage, Quake III Arena, Richard S. Sutton, StarCraft II, Stratego, Technologische Singularität, Wladimir Borissowitsch Kramnik, X (Forschungsabteilung).

AI-Alignment

Innerhalb der Forschung zur Künstlichen Intelligenz (KI) zielt die AI-Alignmentforschung darauf ab, KI-Systeme in Richtung menschlicher Ziele, Präferenzen oder ethischer Grundsätze zu lenken.

Sehen DeepMind und AI-Alignment

Alphabet Inc.

Firmenstruktur der Alphabet Inc. 2017 Alphabet Inc. ist eine börsennotierte US-amerikanische Holding mit Sitz in Mountain View im kalifornischen Silicon Valley.

Sehen DeepMind und Alphabet Inc.

AlphaFold

AlphaFold und AlphaFold2 sind tiefe neuronale Netze aus Transformern, die eine Proteinstruktur basierend auf der Aminosäuresequenz des Proteins vorhersagen.

Sehen DeepMind und AlphaFold

AlphaGo

Logo des Computerprogramms ''AlphaGo'' AlphaGo ist ein Computerprogramm, das das Brettspiel Go spielt und von DeepMind entwickelt wurde.

Sehen DeepMind und AlphaGo

AlphaGo gegen Lee Sedol

Lee Sedol 2016 AlphaGo gegen Lee Sedol war ein Go-Turnier zwischen Mensch und Maschine: Vom 9.

Sehen DeepMind und AlphaGo gegen Lee Sedol

AlphaZero

AlphaZero ist ein autodidaktisches Computerprogramm von DeepMind, dessen Algorithmus mehrere komplexe Brettspiele einzig anhand der Spielregeln und Siegbedingungen sowie durch intensives Spielen gegen sich selbst erlernt.

Sehen DeepMind und AlphaZero

Andrew Zisserman

Andrew Zisserman (* 1957) ist ein britischer Informatiker, der sich mit Computersehen befasst.

Sehen DeepMind und Andrew Zisserman

Artificial General Intelligence

Artificial General Intelligence (AGI), deutsch Künstliche allgemeine Intelligenz, ist die hypothetische Intelligenz eines Computerprogramms, welches die Fähigkeit besitzt, jede intellektuelle Aufgabe zu verstehen oder zu lernen, die ein Mensch ausführen kann.

Sehen DeepMind und Artificial General Intelligence

Bestärkendes Lernen

Bestärkendes Lernen oder verstärkendes Lernen (RL) steht für eine Reihe von Methoden des maschinellen Lernens, bei denen ein Software-Agent selbständig eine Strategie erlernt, um erhaltene Belohnungen zu maximieren.

Sehen DeepMind und Bestärkendes Lernen

Computergegner

Computergegner sind Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) in Computerspielen, die von einer künstlichen Intelligenz (KI) gesteuert werden und gegen die sich der Spieler stellen muss und/oder die dem Spieler feindlich gegenüberstehen.

Sehen DeepMind und Computergegner

Cordelia Schmid

Cordelia Schmid (* 28. September 1967) ist eine deutsche Informatikerin.

Sehen DeepMind und Cordelia Schmid

David Silver

David Silver (* 1976) ist ein britischer Informatiker, bekannt als Leiter der Gruppe für Maschinenlernen im Bereich von Software für Spiele bei DeepMind, darunter AlphaGo, AlphaZero.

Sehen DeepMind und David Silver

Demis Hassabis

Demis Hassabis (links, 2014) Demosthenes „Demis“ Hassabis (* 27. Juli 1976 in London) businessinsider.com (englisch).

Sehen DeepMind und Demis Hassabis

Digitale Welt

Teil einer „Karte“ des Internets; Jede Linie verbindet zwei Knotenpunkte, die IP-Adressen repräsentieren (2005). Digitale Welt bezeichnet alles, was im Zusammenhang mit digitalen Sachverhalten steht.

Sehen DeepMind und Digitale Welt

Elon Musk

Elon Reeve Musk (* 28. Juni 1971 in Pretoria, Südafrika) ist ein vornehmlich in den Vereinigten Staaten, jedoch auch global wirkender Unternehmer und Milliardär.

Sehen DeepMind und Elon Musk

Ende der Menschheit

Aussterben der Dinosaurier verantwortlich gewesen sein und wird eines Tages mit großer Wahrscheinlichkeit ebenso die Menschheit auslöschen, solange diese keine wirksame planetare Verteidigung besitzt oder nicht bereits vorher aus einem anderen Grund ausgestorben ist. Ende der Menschheit bezeichnet das Aussterben aller Menschen.

Sehen DeepMind und Ende der Menschheit

Existenzielles Risiko durch AGI

Existenzielles Risiko durch Artificial General Intelligence (AGI; deutsch: allgemeine künstliche Intelligenz) bezeichnet die Hypothese, dass wesentliche Fortschritte bei der Entwicklung von allgemeiner künstlicher Intelligenz zum Aussterben der Menschheit oder zu einer anderen unumkehrbaren globalen Katastrophe führen könnten.

Sehen DeepMind und Existenzielles Risiko durch AGI

Foundation Models

Foundation Models (deutsch: Grundmodelle oder Basismodelle) sind Computermodelle auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz (KI).

Sehen DeepMind und Foundation Models

Gemini (Sprachmodell)

Gemini ist eine Serie multimodaler Sprachmodelle der Firma Google.

Sehen DeepMind und Gemini (Sprachmodell)

GENoME (Graph Networks for Materials Exploration)

GENoME (Graph Networks for Materials Exploration) ist ein Computerprogramm von DeepMind.

Sehen DeepMind und GENoME (Graph Networks for Materials Exploration)

Geschichte der künstlichen Intelligenz

Als Gründungsveranstaltung der künstlichen Intelligenz als akademischem Fachgebiet gilt die Dartmouth Conference im Sommer 1956 am Dartmouth College in Hanover (New Hampshire), ein sechswöchiger Workshop mit dem Titel Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence, organisiert von John McCarthy im Rahmen eines von der Rockefeller-Stiftung geförderten Forschungsprojekts.

Sehen DeepMind und Geschichte der künstlichen Intelligenz

Go (Spiel)

ごばん) genannt. Go (japanisch igo; koreanisch baduk; wörtlich „Umzingelungsspiel“) ist ein Brettspiel für zwei Spieler und gilt als das komplexeste aller weltweit bekannten Strategiespiele.

Sehen DeepMind und Go (Spiel)

Google Brain

Google Brain ist die Deep-Learning-Abteilung (Feld von Maschinelles Lernen und Künstliche Intelligenz) von Google.

Sehen DeepMind und Google Brain

Google LLC

Eric Schmidt, Sergey Brin und Larry Page (von links nach rechts, 2008) Umsatz- und Gewinnentwicklung Google ist ein US-amerikanisches Technologieunternehmen, tätig in den Bereichen Hard- und Softwareentwicklung, mit der Rechtsform Limited Liability Company und mit Hauptsitz im kalifornischen Mountain View.

Sehen DeepMind und Google LLC

Ilya Sutskever

Ilya Sutskever (rechts) mit Sam Altman (Mitte), 2023 Ilya Sutskever (* 1984 in Gorki, Sowjetunion) ist ein kanadischer Informatiker und Firmenmitgründer von OpenAI.

Sehen DeepMind und Ilya Sutskever

IRI Medal

Die IRI Medal ist eine seit 1946 vom Industrial Research Institute vergebene Auszeichnung für technologische Innovation und deren industrielle Umsetzung.

Sehen DeepMind und IRI Medal

Jaan Tallinn

Jaan Tallinn Jaan Tallinn (* 14. Februar 1972 in Tallinn) ist ein estnischer Computerprogrammierer und Investor, der für seine Beteiligung an der Entwicklung von Skype und FastTrack/Kazaa, einer Filesharing-Anwendung bekannt wurde.

Sehen DeepMind und Jaan Tallinn

Jürgen Schmidhuber

Jürgen Schmidhuber beim AI for GOOD Global Summit, 2017. Jürgen Schmidhuber (* 17. Januar 1963 in München) ist ein Informatiker.

Sehen DeepMind und Jürgen Schmidhuber

John M. Jumper

John M. Jumper ist ein Chemiker und Experte für Künstliche Intelligenz (KI).

Sehen DeepMind und John M. Jumper

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.

Sehen DeepMind und Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz in der Medizin

Röntgenaufnahme einer Hand mit automatischer Ermittlung der Skelettreife durch Software mithilfe künstlicher Intelligenz Künstliche Intelligenz in der Medizin ist ein stark wachsender Teilbereich der künstlichen Intelligenz (KI), bei dem digital vorliegende Informationen ausgewertet werden, um möglichst aussagekräftige Diagnosen zu stellen und bzw.

Sehen DeepMind und Künstliche Intelligenz in der Medizin

Lee Sedol

Lee Sedol, gelegentlich auch Yi Setol (* 2. März 1983 in Sinan-gun in der Provinz Jeollanam-do), ist ein professioneller südkoreanischer Go-Spieler, der von 2007 bis 2011 als stärkster Spieler der Welt galt.

Sehen DeepMind und Lee Sedol

Leela (Software)

Leela ist ein Computerprogramm für das asiatische Brettspiel Go.

Sehen DeepMind und Leela (Software)

Martin Riedmiller

Martin Riedmiller (2021) Martin Riedmiller (* 1966 in Spaichingen) ist ein deutscher Informatiker und Wissenschaftler mit Schwerpunkt Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen.

Sehen DeepMind und Martin Riedmiller

Nature’s 10

Nature’s 10 ist eine jährlich von der Fachzeitschrift Nature erstellte Liste von Personen aus der Wissenschaft, die im jeweiligen Jahr einen wichtigen Einfluss auf unsere Welt oder die Wissenschaft hatten.

Sehen DeepMind und Nature’s 10

Proteinstrukturvorhersage

Die Proteinstrukturvorhersage umfasst alle Methoden, rein rechnerisch aus der Aminosäuresequenz eines Proteins die dreidimensionale Struktur des gefalteten Moleküls zu ermitteln.

Sehen DeepMind und Proteinstrukturvorhersage

Quake III Arena

Quake III Arena ist ein Computerspiel und der dritte Teil der ''Quake''-Serie.

Sehen DeepMind und Quake III Arena

Richard S. Sutton

Richard S. Sutton 2016 Richard S. Sutton (* in Ohio) ist ein US-amerikanischer Informatiker.

Sehen DeepMind und Richard S. Sutton

StarCraft II

Space Marine, die einfachste Kampfeinheit der Terraner-Fraktion StarCraft II ist eine Computerspiel-Trilogie des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment und die Fortsetzung von StarCraft.

Sehen DeepMind und StarCraft II

Stratego

Das Spiel Stratego ist ein Brettspiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler versuchen müssen, mit ihren verschiedenen Spielsteinen die Fahne des Gegners zu erobern.

Sehen DeepMind und Stratego

Technologische Singularität

Unter dem Begriff technologische Singularität werden verschiedene Theorien in der Zukunftsforschung zusammengefasst.

Sehen DeepMind und Technologische Singularität

Wladimir Borissowitsch Kramnik

Wladimir Borissowitsch Kramnik (russisch Владимир Борисович Крамник, wiss. Transliteration Vladimir Borisovič Kramnik, FIDE-Bezeichnung Vladimir Kramnik; * 25. Juni 1975 in Tuapse am Schwarzen Meer, Sowjetunion) ist ein russischer Großmeister im Schach.

Sehen DeepMind und Wladimir Borissowitsch Kramnik

X (Forschungsabteilung)

Logo X (bis Anfang 2016 Google X) bezeichnet eine Forschungsabteilung des US-amerikanischen Unternehmens Alphabet Inc. Das Forschungslabor liegt in der Nähe des zentralen Google-Campus im kalifornischen Mountain View.

Sehen DeepMind und X (Forschungsabteilung)

Auch bekannt als AlphaStar, Deep Mind, Google DeepMind.