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Behavior Tree

Index Behavior Tree

Hierarchical Model Behavior Trees sind weiterentwickelte endliche Automaten zur Steuerung von Computerspielen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 2 Beziehungen: Endlicher Automat, Rapidly-exploring random tree.

Endlicher Automat

Abbildung 1: Beispiel eines EA, der eine Tür beschreibt Ein endlicher Automat (EA, auch Zustandsmaschine, Zustandsautomat;, FSM) ist ein Modell eines Verhaltens, bestehend aus Zuständen, Zustandsübergängen und Aktionen.

Sehen Behavior Tree und Endlicher Automat

Rapidly-exploring random tree

Rapidly-exploring Random Tree (RRT) 500x373 Rapidly-exploring random tree (RRT) (dt. etwa schnell erkundender zufälliger Baum) ist ein Suchalgorithmus (und dessen zugrunde liegende Baum-Datenstruktur), der hochdimensionale Suchräume zufällig nach möglichen Pfaden absucht.

Sehen Behavior Tree und Rapidly-exploring random tree