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Nintendo 64

Index Nintendo 64

Das Nintendo 64 (Eigenschreibweise: NINTENDO64, offiziell abgekürzt als N64, jap.: ニンテンドウ64, Hepburn: Nintendō Rokujūyon), benannt nach seinem 64-Bit-Hauptprozessor, ist die dritte weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole von Nintendo.

Inhaltsverzeichnis

  1. 115 Beziehungen: Abzug (Waffe), Acclaim Entertainment, Adaptive Differential Pulse Code Modulation, Analog-Stick, Antialiasing (Computergrafik), Arbeitsspeicher, Banjo-Kazooie, Bewegungsunschärfe, Bildwiederholfrequenz, Byte, CD-R, CD-ROM, Chat, CompactFlash, Composite Video, Conker’s Bad Fur Day, Datenspeicher, Deutsche Mark, Diddy Kong Racing, Diskettenlaufwerk, Dolby Surround, Donkey Kong 64, E-Mail, Ego-Shooter, Emulator, Europa, Expansion Pak, F-1 World Grand Prix, F-Zero, Festwertspeicher, Final Fantasy, Flash-Speicher, Force Feedback, Game Boy, Gamecontroller, Gamepad, GameSpot, GIGA, Gleitkommazahl, GoldenEye 007, Gramm, Headset, Hepburn-System, Homebrew, Hudson Soft, IGN, Instruktionen pro Sekunde, Iomega Zip, IQue Player, Japan, ... Erweitern Sie Index (65 mehr) »

Abzug (Waffe)

Abzug bei einem Geradezugverschluss Makarow Der Abzug bezeichnet sowohl das zur Betätigung der Abzugsgruppe aus der Waffe ragende Abzugszüngel, als auch das gesamte Abzugsystem (Abzugsgruppe) – die Einrichtung an einer Schusswaffe, mit der die Fingerbewegung über eine Hebelmechanik den schussauslösenden Mechanismus der Waffe auslöst.

Sehen Nintendo 64 und Abzug (Waffe)

Acclaim Entertainment

Acclaim Entertainment, Inc. war ein US-amerikanisches Unternehmen mit Hauptsitz in Glen Cove, New York, das Videospiele entwickelt, veröffentlicht und vermarktet hat.

Sehen Nintendo 64 und Acclaim Entertainment

Adaptive Differential Pulse Code Modulation

rechts Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM), auch Delta Pulse Code Modulation genannt, ist eine komprimierende Kodierung für ein Signal, welche ähnlich wie Differential Pulse Code Modulation (DPCM) auf Differenzwerten basiert, und bei der zusätzlich die Skalierung der Quantisierungsstufen in Abhängigkeit vom Signalverlauf angepasst (adaptiert) werden.

Sehen Nintendo 64 und Adaptive Differential Pulse Code Modulation

Analog-Stick

Ein Analog-Stick des Nintendo-GameCube-Controllers in der zentrierten Standardposition Ein Analog-Stick (auch Analogstick oder Control-Stick genannt) ist ein Eingabegerät für einen Gamecontroller (oft Gamepad) für zweidimensionale Signale.

Sehen Nintendo 64 und Analog-Stick

Antialiasing (Computergrafik)

alternativtext.

Sehen Nintendo 64 und Antialiasing (Computergrafik)

Arbeitsspeicher

Der Arbeitsspeicher oder Hauptspeicher eines Computers ist die Bezeichnung für den Speicher, der die gerade auszuführenden Programme oder Programmteile und die dabei benötigten Daten enthält.

Sehen Nintendo 64 und Arbeitsspeicher

Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie ist ein erfolgreiches Videospiel für das Nintendo 64 (N64) aus dem Genre der dreidimensionalen Jump ’n’ Runs.

Sehen Nintendo 64 und Banjo-Kazooie

Bewegungsunschärfe

Bewegungsunschärfe als Bildgestaltungsmittel durch Mitziehen Bewegungsunschärfe im Propeller trotz sehr kurzer Belichtungszeit Schnell bewegte Körperteile erscheinen unscharf Bewegungsunschärfe, durch Objektbewegung (Sturz der Radsportlerin), mitziehen der Kamera und blitzen auf den 2.

Sehen Nintendo 64 und Bewegungsunschärfe

Bildwiederholfrequenz

Die Bildwiederholfrequenz, auch Abtastfrequenz, oder Bildwiederholrate ist ein Begriff aus der Film-, Fernseh- und Computertechnik.

Sehen Nintendo 64 und Bildwiederholfrequenz

Byte

Das Byte (wohl gebildet zu „Bit“) – Duden, Bibliographisches Institut, 2016 ist eine Maßeinheit der Digitaltechnik und der Informatik, das meist für eine Folge aus 8 Bit steht.

Sehen Nintendo 64 und Byte

CD-R

Eine CD-R (von englisch: Compact Disc Recordable) ist eine einmal beschreibbare CD, die mit einem handelsüblichen Brenner beschrieben werden kann.

Sehen Nintendo 64 und CD-R

CD-ROM

Rohling-Datenschicht CD-Brenner CD-Wechsler MJ-5.16 von Nakamichi Compact Disc Read-Only Memory (CD-ROM) bezeichnet ein Permanentspeichermedium für digitale Daten.

Sehen Nintendo 64 und CD-ROM

Chat

Chat (von „plaudern, sich unterhalten“) oder Online-Chat bezeichnet die elektronische Kommunikation mittels geschriebenem Text in Echtzeit, meist über das Internet.

Sehen Nintendo 64 und Chat

CompactFlash

CompactFlash (CF) ist ein Schnittstellenstandard, unter anderem für digitale Speichermedien.

Sehen Nintendo 64 und CompactFlash

Composite Video

Composite Video ist der international gebräuchliche englische Begriff für das im deutschen Sprachraum „FBAS“ (bzw. „BAS“ bei fehlender Farbinformation) genannte analoge Verfahren zur Übertragung eines Bildkanals, vergleichbar mit einem einzelnen Fernsehkanal, allerdings ohne Audio bzw.

Sehen Nintendo 64 und Composite Video

Conker’s Bad Fur Day

Conker’s Bad Fur Day (CBFD) ist ein Videospiel von der britischen Entwicklerfirma Rare für die Konsole Nintendo 64, das im Jahr 2001 veröffentlicht wurde.

Sehen Nintendo 64 und Conker’s Bad Fur Day

Datenspeicher

Einige Massenspeichermedien (Streichholz als Maßstab) Ein Datenspeicher dient in der Datenverarbeitung zur Speicherung von Daten.

Sehen Nintendo 64 und Datenspeicher

Deutsche Mark

1-DM-Schein der Erstausgabe 1948Vorder- und Rückseite Die Deutsche Mark (abgekürzt DM und im internationalen Bankenverkehr DEM, umgangssprachlich auch D-Mark oder kurz Mark, im englischsprachigen Raum meist Deutschmark) war von 1948 bis 1998 als Buchgeld, bis 2001 nur noch als Bargeld die offizielle Währung in der Bundesrepublik Deutschland und vor deren Gründung in den drei westlichen Besatzungszonen Deutschlands und den westlichen Sektoren Berlins.

Sehen Nintendo 64 und Deutsche Mark

Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing ist ein von Rare entwickeltes Rennspiel für die Spielkonsole Nintendo 64, in dem der Spieler die Kontrolle über verschiedene Figuren aus Rare-Spielen übernehmen kann.

Sehen Nintendo 64 und Diddy Kong Racing

Diskettenlaufwerk

Diskettenlaufwerke: 8 Zoll, 5¼ Zoll, 3½ Zoll Ein Diskettenlaufwerk (oder kurz FDD für engl. „floppy disk drive“) wurde zur Speicherung von Daten verwendet.

Sehen Nintendo 64 und Diskettenlaufwerk

Dolby Surround

Zeichen für Dolby Surround auf DVD-Hüllen Schematische Darstellung von DOLBY(R) Surround Pro Logic I Dolby Surround ist ein analoges Mehrkanal-Tonsystem im Heimbereich, das mit Hilfe einer Matrixkodierung vier Tonkanäle in zwei Tonspuren unterbringt.

Sehen Nintendo 64 und Dolby Surround

Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel des britischen Entwicklers Rare, das Ende 1999 exklusiv für das Nintendo 64 erschien.

Sehen Nintendo 64 und Donkey Kong 64

E-Mail

SMTP-E-Mail-Adresse Verfassen einer E-Mail mit dem E-Mail-Programm Mozilla Thunderbird auf einem Macintosh Die oder das E-Mail (englisch, kurz Mail; engl. electronic mail für „elektronische Post“ oder „elektronischer Brief“) ist zum einen ein System zur computerbasierten Verwaltung von briefähnlichen Nachrichten und deren Übertragung über Computernetzwerke, insbesondere über das Internet.

Sehen Nintendo 64 und E-Mail

Ego-Shooter

Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.

Sehen Nintendo 64 und Ego-Shooter

Emulator

Atari-2600-Konsole Hercules. Emulation von Großrechnern Als Emulator (von, „nachahmen“) wird in der Computertechnik ein System bezeichnet, das ein anderes in bestimmten Teilaspekten nachbildet.

Sehen Nintendo 64 und Emulator

Europa

Europa ist ein Erdteil, der sich über das westliche Fünftel der eurasischen Landmasse erstreckt.

Sehen Nintendo 64 und Europa

Expansion Pak

Vorder- und Hinteransicht eines Expansion Paks Nahansicht eines Expansion Paks Das Expansion Pak ist eine RAM-Erweiterung für den Nintendo 64, die an der Oberseite der Konsole eingesteckt werden kann.

Sehen Nintendo 64 und Expansion Pak

F-1 World Grand Prix

F-1 World Grand Prix ist eine Rennsimulation für das Nintendo 64.

Sehen Nintendo 64 und F-1 World Grand Prix

F-Zero

Ein Cosplayer als Captain Falcon F-Zero ist eine Videospielreihe von Nintendo, erdacht und kreiert von Kazunobu Shimizu, Shigeru Miyamoto und Takaya Imamura.

Sehen Nintendo 64 und F-Zero

Festwertspeicher

Ein Festwertspeicher oder Nur-Lese-Speicher (ROM) ist ein Datenspeicher, auf dem im normalen Betrieb nur lesend zugegriffen werden kann, nicht schreibend, und der nicht flüchtig ist.

Sehen Nintendo 64 und Festwertspeicher

Final Fantasy

Final Fantasy (jap.: Fainaru Fantajī) ist eine Computer-Rollenspiel-Serie des japanischen Unternehmens Square (später Square Enix).

Sehen Nintendo 64 und Final Fantasy

Flash-Speicher

Flash-Speicher sind digitale Speicherbausteine für eine nichtflüchtige Speicherung ohne Erhaltungs-Energieverbrauch.

Sehen Nintendo 64 und Flash-Speicher

Force Feedback

Der Begriff Force Feedback (engl.; im englischen Sprachraum haptic technology oder haptics, also haptische Technik) bzw.

Sehen Nintendo 64 und Force Feedback

Game Boy

Der Game Boy (jap. ゲームボーイ, Hepburn: Gēmu Bōi) ist eine 8-Bit-Handheld-Konsole, die von Gunpei Yokoi entwickelt und von Nintendo erstmals am 21.

Sehen Nintendo 64 und Game Boy

Gamecontroller

Der Nintendo-Switch-Pro-Gamecontroller Verschiedene Gamecontroller Als Gamecontroller (von englisch: game controller, auch Spiel(e)controller, meist kurz Controller genannt) bezeichnet man alle Eingabegeräte, die speziell für die Steuerung von Computerspielen an einem Computer oder einer Spielkonsole konzipiert wurden.

Sehen Nintendo 64 und Gamecontroller

Gamepad

Ein Gamepad (auch Joypad oder Controller) ist ein Eingabegerät zum Steuern von Computerspielen und eine Art eines Gamecontrollers.

Sehen Nintendo 64 und Gamepad

GameSpot

GameSpot ist ein US-amerikanisches Onlinemagazin für Computerspiele, das Testberichte und Ankündigungen über Computerspiele und Unternehmen der Computerspielindustrie publiziert.

Sehen Nintendo 64 und GameSpot

GIGA

GIGA ist ein deutsches Online-Portal der Ströer Media Brands GmbH.

Sehen Nintendo 64 und GIGA

Gleitkommazahl

Exakt darstellbare Gleitkomma­zahlen für verschiedene Mantissen­längen, Basis: 2, Exponent −3 bis 1 Eine Gleitkommazahl – wird in zwei Zusammenhängen benutzt.

Sehen Nintendo 64 und Gleitkommazahl

GoldenEye 007

GoldenEye 007 ist ein Ego-Shooter, der auf dem Film James Bond 007 – GoldenEye basiert.

Sehen Nintendo 64 und GoldenEye 007

Gramm

Ein Gramm ist eine physikalische Einheit für die Masse, sein Einheitenzeichen ist g. Ein Gramm beträgt ein Tausendstel eines Kilogramms (kg), der SI-Basiseinheit für die Masse.

Sehen Nintendo 64 und Gramm

Headset

Headset „Brustmikrophon nebst Kopf-Hörtelephon“ im Ericsson-Katalog von 1897 Eine Telefonistin bei ihrer Arbeit (1930) Ein Headset (dt. Sprechgarnitur, Kopfsprechhörer oder Kopfhörersatz) ist eine Kombination aus Kopfhörer und Mikrofon, die ein zweiseitiges Kommunizieren (Hören und Sprechen) ermöglicht.

Sehen Nintendo 64 und Headset

Hepburn-System

James Curtis Hepburn – Begründer des Hepburn-Systems Das Hepburn-System (jap. ヘボン式, Hebon-shiki) ist ein Transkriptionssystem für die japanische Schrift, genauer für die Transkription der japanischen Mora-Schriften („Silbenschriften“) Hiragana und Katakana in die lateinische Schrift.

Sehen Nintendo 64 und Hepburn-System

Homebrew

Hello-World-Programm. Screenshot des Homebrew-Videospiels ''Duck Attack!'' für Atari 2600 Der Begriff Homebrew (für selbst gebrautes Bier bzw. Eigenbräu) bezeichnet meistens von Privatpersonen erstellte Spiele und Software für Konsolen sowie Handheld-Systeme.

Sehen Nintendo 64 und Homebrew

Hudson Soft

Hudson Soft Company, Limited war ein japanischer Hersteller von Videospielen, gegründet am 18.

Sehen Nintendo 64 und Hudson Soft

IGN

IGN (ehemals Imagine Games Network) ist ein internationales, ursprünglich US-amerikanisches Online-Magazin zum Thema Videospiele und Unterhaltung.

Sehen Nintendo 64 und IGN

Instruktionen pro Sekunde

Die Instruktionen pro Sekunde (kurz IPS, von), meist als Millionen Instruktionen pro Sekunde (MIPS, von engl. million instructions per second oder mega instructions per second) angegeben, ist eine Maßeinheit für die Rechenleistung von Computern, dabei insbesondere die Leistungsfähigkeit der CPU (siehe auch Computer-Benchmark).

Sehen Nintendo 64 und Instruktionen pro Sekunde

Iomega Zip

Zip ist der Markenname einer nicht mehr produzierten Baureihe von Wechselplattenlaufwerken des Unternehmens iomega (heute LenovoEMC).

Sehen Nintendo 64 und Iomega Zip

IQue Player

Der iQue Player, auch Shén Yóu Ji, ist eine im Jahr 2003 erschienene stationäre Spielkonsole des Herstellers iQue für den chinesischen Markt.

Sehen Nintendo 64 und IQue Player

Japan

Japan (amtlicher deutscher Name; japanisch 日本, ausgesprochen als Nihon oder Nippon) ist ein 14.125 Inseln umfassender ostasiatischer Staat im Pazifik, der indirekt im Norden und Nordwesten an Russland, im Westen an Nord- und Südkorea und im Südwesten an Taiwan und China grenzt, flächenmäßig der viertgrößte und bevölkerungsmäßig der zweitgrößte Inselstaat der Welt.

Sehen Nintendo 64 und Japan

Japanische Schrift

Die japanische Schrift besteht aus mehreren Schriften.

Sehen Nintendo 64 und Japanische Schrift

Koprozessor

AM9511-1-Arithmetik-Koprozessor 80387-Koprozessor, für Systeme mit 80386-Hauptprozessor 80387-Koprozessor, für Systeme mit 80386- oder Cx486DLC-Hauptprozessor Ein Koprozessor (auch Co-Prozessor oder Coprozessor) ist ein zusätzlicher Mikroprozessor, der den Hauptprozessor (CPU) bei seiner Arbeit unterstützt.

Sehen Nintendo 64 und Koprozessor

Launchtitel

Als Launchtitel oder Starttitel bezeichnet man Computerspiele, die gleichzeitig mit einer neuen Spielkonsole auf den Markt kommen.

Sehen Nintendo 64 und Launchtitel

Liste der Nintendo-64-Spiele

Diese Liste der Nintendo-64-Spiele zählt Videospiele für das Nintendo 64 bzw.

Sehen Nintendo 64 und Liste der Nintendo-64-Spiele

Lucasfilm Games

Lucasfilm Games, von 1991 bis 2021 LucasArts Entertainment Company LLC (kurz LEC oder LucasArts) ist die Firmenbezeichnung der 1982 von George Lucas gegründeten Tochterfirma der Lucasfilm Ltd.

Sehen Nintendo 64 und Lucasfilm Games

Lylat Wars

Star Fox 64 (jap.: スターフォックス64, Sutā Fokkusu Rokujūyon), in Europa und Australien als Lylat Wars vertrieben, ist ein Shoot ’em up des japanischen Konsolenherstellers Nintendo für Nintendo 64 und das zweite Spiel der Star-Fox-Reihe.

Sehen Nintendo 64 und Lylat Wars

Mario Golf

Mario Golf ist eine Videospielreihe, die von Camelot entwickelt und von Nintendo vertrieben wird.

Sehen Nintendo 64 und Mario Golf

Mario Kart 64

Mario Kart 64 (jap. Schreibweise: マリオカート64, Hepburn: Mario Kāto Rokujūyon) ist ein Rennspiel, das von Nintendo EAD entwickelt und am 14.

Sehen Nintendo 64 und Mario Kart 64

Mario Party

Mario Party (jap.: マリオパーティ, Hepburn: Mario Pāti) ist eine Videospiel-Reihe mit den Charakteren der Super-Mario-Reihe, die von Hudson Soft (später Nd Cube) entwickelt und von Nintendo vertrieben wird.

Sehen Nintendo 64 und Mario Party

Mario Tennis

Mario Tennis ist eine Videospielreihe, die von Camelot entwickelt und von Nintendo vertrieben wird.

Sehen Nintendo 64 und Mario Tennis

Mehrspieler

Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.

Sehen Nintendo 64 und Mehrspieler

Metacritic

Metacritic ist ein englischsprachiger Bewertungs-Aggregator, der Kritiken zu Filmen, DVDs, Musik, Computerspielen, Büchern und Fernsehsendungen sammelt.

Sehen Nintendo 64 und Metacritic

Meter

Der Meter ist die Basiseinheit der Länge im Internationalen Einheitensystem (SI) und in anderen metrischen Einheitensystemen.

Sehen Nintendo 64 und Meter

MIPS-Architektur

MIPS R4400-Prozessor von Toshiba Prozessorkern (Die)-Foto eines MIPS R3000A auf einem Wafer Prozessorkern (Die)-Foto eines MIPS R4000 auf einem Wafer Die MIPS-Architektur (etwa „Mikroprozessor ohne verschränkte Pipeline-Stufen“) ist eine Befehlssatzarchitektur im RISC-Stil, die ab 1981 von John L.

Sehen Nintendo 64 und MIPS-Architektur

Modul (Computerspiele)

Modul für den Commodore VC 20 Leiterplatte eines Game-Boy-Spiels mit batteriegespeistem Speicher Spielmodule Ein Modul (englisch cartridge „Kassette“) ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen und Heimcomputern als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam.

Sehen Nintendo 64 und Modul (Computerspiele)

Nintendo

Nintendo K.K. (jap. 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, engl. Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen.

Sehen Nintendo 64 und Nintendo

Nintendo 64

Das Nintendo 64 (Eigenschreibweise: NINTENDO64, offiziell abgekürzt als N64, jap.: ニンテンドウ64, Hepburn: Nintendō Rokujūyon), benannt nach seinem 64-Bit-Hauptprozessor, ist die dritte weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole von Nintendo.

Sehen Nintendo 64 und Nintendo 64

Nintendo Entertainment System

Das Nintendo Entertainment System (kurz meist NES genannt) ist eine stationäre 8-Bit-Spielkonsole des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo.

Sehen Nintendo 64 und Nintendo Entertainment System

Nintendo GameCube

Der Nintendo GameCube (englisch für Spielwürfel, jap. ニンテンドー ゲームキューブ, Hepburn: Nintendō Gēmukyūbu, offiziell abgekürzt als GCN in Europa und Nordamerika und NGC in Japan, meist einfach nur GameCube oder kurz GC genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Konsolenherstellers und Videospielentwicklers Nintendo und Nachfolger des Nintendo 64.

Sehen Nintendo 64 und Nintendo GameCube

Nintendo-64-Controller

N64-Controller in der Farbe grau N64-Controller in der Farbe schwarz Der Nintendo-64-Controller (kurz meist N64-Controller genannt, Modellnummer: NUS-005) ist das primäre Gamepad des Nintendo 64.

Sehen Nintendo 64 und Nintendo-64-Controller

Nordamerika

Nordamerika ist der nördliche Teil des amerikanischen Doppelkontinentes.

Sehen Nintendo 64 und Nordamerika

Ntower

ntower ist ein 2007 als Wiitower.de gegründetes deutschsprachiges Onlinemagazin zu Produkten des japanischen Videospielherstellers Nintendo.

Sehen Nintendo 64 und Ntower

Onlinespiel

Onlinespiele (häufig auch bekannt als Internetspiele) sind Computerspiele, die online über ein Wide Area Network, heutzutage vornehmlich das Internet gespielt werden.

Sehen Nintendo 64 und Onlinespiel

Paper Mario

Paper Mario (übersetzt: Papier-Mario) ist ein Videospiel für die Spielkonsole Nintendo 64, das zum Genre der Rollenspiele und Jump ’n’ Runs gehört.

Sehen Nintendo 64 und Paper Mario

Perfect Dark (Computerspiel)

Perfect Dark ist ein Ego-Shooter, der von Rare entwickelt und 2000 für Nintendo 64 veröffentlicht wurde.

Sehen Nintendo 64 und Perfect Dark (Computerspiel)

Pikachu

Ein Cosplayer als Pikachu Ein im Design dem Pikachu nachempfundener Toyota Pokémon auf einem Flugzeug der All Nippon Airways, darunter Pikachu (gelb) Pikachu (jap. ピカチュウ, Pikachū) ist ein fiktives Wesen und das bekannteste Pokémon aus den gleichnamigen Videospielen sowie eine Kernfigur im zugehörigen Anime.

Sehen Nintendo 64 und Pikachu

Pilotwings

Pilotwings ist eine Videospiel-Reihe von Nintendo, in der bisher die Spiele Pilotwings für SNES, Pilotwings 64 für Nintendo 64 und Pilotwings Resort für Nintendo 3DS erschienen.

Sehen Nintendo 64 und Pilotwings

Pixel

Mit Pixel, Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement (selten Pel) werden die einzelnen Farbwerte einer digitalen Rastergrafik bezeichnet sowie die zur Erfassung oder Darstellung eines Farbwerts nötigen Flächenelemente bei einem Bildsensor beziehungsweise Bildschirm mit Rasteransteuerung.

Sehen Nintendo 64 und Pixel

PlayStation

Die PlayStation (jap. プレイステーション, Pureisutēshon, kurz PS, Codename PSX, auch PS1 genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sony, die am 3.

Sehen Nintendo 64 und PlayStation

Pokémon

Pokémon (kurz für ポケットモンスター Poketto Monsutā, abgeleitet von, deutsch „Taschenmonster“; in Eigenschreibweise auch: PoKéMoN oder POKéMON) ist ein Medien-Franchise mit Fantasiewesen, die gesammelt, getauscht und trainiert werden.

Sehen Nintendo 64 und Pokémon

Prozessor

Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.

Sehen Nintendo 64 und Prozessor

Rambus Dynamic Random Access Memory

Ein RDRAM (unten) und sein zugehöriges CRIMM Rambus Dynamic Random Access Memory (RDRAM) ist eine Art synchroner DRAM, der von der US-amerikanischen Firma Rambus Corporation entwickelt wurde.

Sehen Nintendo 64 und Rambus Dynamic Random Access Memory

Rare

Rare-Zentrale in Twycross Rare, auch als Rareware bekannt, ist ein britisches Entwicklerstudio von Videospielen.

Sehen Nintendo 64 und Rare

Raubkopie

Als Raubkopie, Schwarzkopie oder illegale Kopie wird eine urheberrechtswidrig vertriebene Kopie bezeichnet.

Sehen Nintendo 64 und Raubkopie

Reduced Instruction Set Computer

Reduced Instruction Set Computer (RISC, für Rechner mit reduziertem Befehlssatz) ist eine Designphilosophie für Computerprozessoren.

Sehen Nintendo 64 und Reduced Instruction Set Computer

Retro Gamer

Retro Gamer, Eigenschreibweise retro GAMER, ist eine Computerspielezeitschrift, die sich mit klassischen Videospielsystemen, Videospielen und deren Entwicklern befasst.

Sehen Nintendo 64 und Retro Gamer

S-Video

Mini-DIN-S-Video-Buchse Ein S-Video-Anschluss, gefärbt in gelber Farbe S-Video (auch bekannt als Separate Video, Y/C) bezeichnet das getrennte Übertragen von Helligkeits-(Luminanz)- und Farb-(Chrominanz)-Informationen über entsprechend ausgeführte Kabel- und Steckverbindungen.

Sehen Nintendo 64 und S-Video

Südkorea

Satellitenbild von Südkorea Die Republik Korea (koreanisch: de, Hanja: 大韓民國, IPA, revidierte Romanisierung: Daehan Minguk, McCune-Reischauer: Taehan Min’guk), meist Südkorea genannt, ist ein demokratischer Staat in Ostasien.

Sehen Nintendo 64 und Südkorea

Sega Saturn

Der Sega Saturn (japanisch セガサターン, Sega Satān) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sega, die erstmals am 22.

Sehen Nintendo 64 und Sega Saturn

Silicon Graphics

SGI Logo bis 2009 Silicon Graphics International (SGI) war ein Hersteller von Computern, die besonders auf dem Gebiet der grafischen Darstellung leistungsstark sind (Grafik-Workstation).

Sehen Nintendo 64 und Silicon Graphics

SimCity 64

SimCity 64 ist eine Wirtschaftssimulation, die exklusiv für das Nintendo 64DD, eine Erweiterung für das Nintendo 64, veröffentlicht wurde.

Sehen Nintendo 64 und SimCity 64

SK Hynix

SK Hynix Inc. (ehemals Hynix Semiconductor Inc.) ist ein südkoreanischer Halbleiterhersteller.

Sehen Nintendo 64 und SK Hynix

Snowboard Kids

Snowboard Kids, japanisch Snobow Kids (jap. スノボキッズ, Sunobo Kizzu), ist ein Snowboard-Rennspiel für den Nintendo 64.

Sehen Nintendo 64 und Snowboard Kids

Sony

Unternehmenssitz in Tokio Sony (jap. ソニー株式会社, Sonī Kabushiki-gaisha) ist nach Hitachi und Panasonic der drittgrößte japanische Elektronikkonzern, mit Sitz im Tokioter Bezirk Minato.

Sehen Nintendo 64 und Sony

Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

Sehen Nintendo 64 und Spielkonsole

Square (Unternehmen)

Logo von Squaresoft Nordamerika K.K. Square (jap. 株式会社スクウェア Kabushiki kaisha Sukuwea, engl. Square Co., Ltd.) war ein japanisches Videospiele-Unternehmen, das 1986 von Masafumi Miyamoto und Hironobu Sakaguchi gegründet wurde.

Sehen Nintendo 64 und Square (Unternehmen)

Static random-access memory

Hynix Static random-access memory (deutsch: statisches RAM, Abkürzung: SRAM) bezeichnet einen elektronischen Speicherbaustein.

Sehen Nintendo 64 und Static random-access memory

Steckmodul

Spiele-Kassette für den VC 20 (etwa 10 cm breit und 5 cm hoch) Die Bezeichnung Steckmodul (auch Caddy oder englisch cartridge – Kassette) bezeichnet entweder ein in elektronische Geräte einsetzbares Bauteil bestimmter Größe, das von einem festen Gehäuse umschlossen ist, oder nur das entsprechende Gehäuse.

Sehen Nintendo 64 und Steckmodul

Stilisierung

Stilisiertes Mühlrad unter dem Monogramm des Plakatkünstlers Paul Kammüller Unter einer Stilisierung wird die Anpassung einer Gestalt oder Darstellung an einen bestimmten Stil oder die (oft schrittweise) abstrahierende Reduktion einer detaillierten oder naturgetreuen Vorlage (z. B. Zeichnung) hin zu einem einfachen Muster mit hohem Wiedererkennungswert und einfacher Reproduzierbarkeit (Vergleiche auch: Modell) verstanden.

Sehen Nintendo 64 und Stilisierung

Super Mario 64

Super Mario 64 (jap.: スーパーマリオ64, Hepburn: Sūpā Mario 64) ist ein Videospiel von Nintendo.

Sehen Nintendo 64 und Super Mario 64

Super Nintendo Entertainment System

Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. Sūpā Famikon bzw. Super Famicom, abgekürzt SFC) ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo.

Sehen Nintendo 64 und Super Nintendo Entertainment System

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (engl. f. Die Legende von Zelda: Majoras Maske; jap. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen, wörtlich: Die Legende von Zelda: Mujuras Maske) ist ein von Nintendo entwickeltes Action-Adventure-Videospiel für die Konsole Nintendo 64.

Sehen Nintendo 64 und The Legend of Zelda: Majora’s Mask

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (kurz TLoZ: OoT oder OoT; jap. ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina, wörtlich: Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit) ist ein Videospiel vom japanischen Spieleentwickler und Spielkonsolenhersteller Nintendo.

Sehen Nintendo 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Tony Hawk’s Pro Skater 3

Tony Hawk’s Pro Skater 3 (abgekürzt THPS3) ist ein Skateboarding-Videospiel des Entwicklers Neversoft aus der Tony-Hawk’s-Reihe.

Sehen Nintendo 64 und Tony Hawk’s Pro Skater 3

Unified Memory Architecture

Als Unified Memory Architecture (UMA) bezeichnet man Rechnerarchitekturen, in denen verschiedene Komponenten (z. B. die CPU und der Grafikprozessor) zusammen auf einem gemeinsamen Speicher arbeiten, anstatt dedizierten Speicher zu besitzen.

Sehen Nintendo 64 und Unified Memory Architecture

US-Dollar

Der US-Dollar (englisch: United States dollar; Abkürzung: USD; Symbol: $) ist die offizielle Währungseinheit der Vereinigten Staaten.

Sehen Nintendo 64 und US-Dollar

Vektorprozessor

Prozessorplatine eines CRAY-YMP-Vektor-Computers Vektorprozessoren (auch Vektorrechner oder Array-Prozessoren genannt) führen eine Berechnung gleichzeitig auf vielen Daten (in einem Vektor bzw. Array) aus.

Sehen Nintendo 64 und Vektorprozessor

Wave Race

Die Videospielreihe Wave Race ist eine Rennspielreihe von Nintendo.

Sehen Nintendo 64 und Wave Race

Workstation

zugriff.

Sehen Nintendo 64 und Workstation

Zeiger (Informatik)

Wort. Video-Tutorial über Zeiger, Dereferenzierung, Felder und Zeigerarithmetik sowie deren Funktionsweise im Arbeitsspeicher am Beispiel der Programmiersprache C Mit Zeiger wird in der Informatik ein Objekt einer Programmiersprache bezeichnet, das eine Speicheradresse zwischenspeichert.

Sehen Nintendo 64 und Zeiger (Informatik)

Zeilensprungverfahren

Das Zeilensprungverfahren in der Übersicht Sukzessiver Bildaufbau im Zeilensprungverfahren Animation eines beispielhaften Bildaufbaus im Zeilensprungverfahren Das Zeilensprungverfahren (auch als Zwischenzeilenverfahren bezeichnet; (englisch Interlace)) dient der Verringerung des Bildflimmerns in der Fernsehtechnik und wurde Ende der 1920er Jahre bei Telefunken durch Fritz Schröter entwickelt; 1930 als „Verfahren zur Abtastung von Fernsehbildern“ (DRP-Patent Nr.

Sehen Nintendo 64 und Zeilensprungverfahren

Ziff Davis

Ziff Davis (kurz ZD) ist ein US-amerikanisches Medienunternehmen.

Sehen Nintendo 64 und Ziff Davis

1080° Snowboarding

1080° Snowboarding ist ein Computerspiel, das 1998 für den Nintendo 64 erschienen ist.

Sehen Nintendo 64 und 1080° Snowboarding

3D

Dreidimensionales Kartesisches Koordinatensystem mit der x-, der y- und der z-Koordinatenachse 3D-Effekt einer Kugel In der englischen Sprache ist 3D oder 3-D eine verbreitete Abkürzung für die Eigenschaft, tatsächlich oder nur scheinbar räumlich oder dreidimensional zu sein oder drei Dimensionen zu haben.

Sehen Nintendo 64 und 3D

64-Bit-Architektur

Unter 64-Bit-Architektur versteht man in der EDV eine Prozessorarchitektur, deren Verarbeitungsbreite 64 Bit beträgt.

Sehen Nintendo 64 und 64-Bit-Architektur

Auch bekannt als 64DD, Controller Pak, Microphone Pak, N 64, N64, N64DD, Nintendo 64DD, Nintendo64, Rumble Pak, Transfer Pak, Ultra 64.

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