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Liste von Algorithmen und Suchverfahren

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Liste von Algorithmen und Suchverfahren

Liste von Algorithmen vs. Suchverfahren

Dies ist eine Liste von Artikeln zu Algorithmen in der deutschsprachigen Wikipedia. Die Informatik bezeichnet mit Suchverfahren oder Suchalgorithmus einen Algorithmus, der in einem Suchraum nach Mustern oder Objekten mit bestimmten Eigenschaften sucht.

Ähnlichkeiten zwischen Liste von Algorithmen und Suchverfahren

Liste von Algorithmen und Suchverfahren haben 26 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): A*-Algorithmus, Algorithmus, Algorithmus von Kruskal, Algorithmus von Prim, Alpha-Beta-Suche, Backtracking, Baum (Graphentheorie), Binäre Suche, Boyer-Moore-Algorithmus, Breitensuche, Data-Mining, Datenstruktur, Dijkstra-Algorithmus, Evolutionärer Algorithmus, Graphentheorie, Interpolationssuche, Kürzester Pfad, Knuth-Morris-Pratt-Algorithmus, Lineare Suche, Mathematische Optimierung, Minimax-Algorithmus, Problem des Handlungsreisenden, Rabin-Karp-Algorithmus, Sortierverfahren, Spannbaum, Tiefensuche.

A*-Algorithmus

Der A*-Algorithmus („A Stern“ oder englisch „a star“, auch A*-Suche) gehört zur Klasse der informierten Suchalgorithmen.

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Algorithmus

sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.

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Algorithmus von Kruskal

Der Algorithmus von Kruskal ist ein Greedy-Algorithmus der Graphentheorie zur Berechnung minimaler Spannbäume von ungerichteten Graphen.

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Algorithmus von Prim

Der Algorithmus von Prim dient der Berechnung eines minimalen Spannbaumes in einem zusammenhängenden, ungerichteten, kantengewichteten Graphen.

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Alpha-Beta-Suche

Alpha-Beta-Suche Die Alpha-Beta-Suche (auch Alpha-Beta-Cut oder Alpha-Beta-Pruning genannt) ist eine optimierte Variante des Minimax-Suchverfahrens, also eines Algorithmus zur Bestimmung eines optimalen Zuges bei Spielen mit zwei gegnerischen Parteien.

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Backtracking

Backtracking arbeitet nach dem Prinzip der Tiefensuche Der Begriff Rücksetzverfahren oder englisch Backtracking (Rückverfolgung) bezeichnet eine Problemlösungsmethode innerhalb der Algorithmik.

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Baum (Graphentheorie)

Ein Baum ist in der Graphentheorie ein spezieller Typ von Graph, der zusammenhängend ist und keine geschlossenen Pfade enthält, d. h.

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Binäre Suche

Die binäre Suche ist ein Algorithmus, der in einem Array sehr effizient ein gesuchtes Element entweder findet oder dessen Vorhandensein zuverlässig ausschließt.

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Boyer-Moore-Algorithmus

Der Boyer-Moore-Algorithmus ist ein String-Matching-Algorithmus.

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Breitensuche

Baum Breitensuche (BFS) ist ein Verfahren in der Informatik zum Durchsuchen bzw.

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Data-Mining

Unter Data-Mining (von, aus ‚Daten‘ und ‚graben‘, ‚abbauen‘, ‚fördern‘) versteht man die systematische Anwendung statistischer Methoden auf große Datenbestände (insbesondere „Big Data“ bzw. Massendaten) mit dem Ziel, neue Querverbindungen und Trends zu erkennen.

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Datenstruktur

thumb In der Informatik und Softwaretechnik ist eine Datenstruktur ein Objekt, welches zur Speicherung und Organisation von Daten dient.

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Dijkstra-Algorithmus

Animation des Dijkstra-Algorithmus Abstand zum Startknoten geprüft wird. Der Algorithmus von Dijkstra (nach seinem Erfinder Edsger W. Dijkstra) ist ein Algorithmus aus der Klasse der Greedy-Algorithmen und löst das Problem der kürzesten Pfade für einen gegebenen Startknoten.

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Evolutionärer Algorithmus

Space-Technology-5-Satelliten wurde mit einem EA entwickelt.J.D. Lohn, D.S. Linden, G.S. Hornby, W.F. Kraus: ''Evolutionary design of an X-band antenna for NASA's Space Technology 5 mission.'' In: ''Antennas and Propagation Society International Symposium.'' Vol.3,IEEE, 20-25 June 2004, S. 2313–2316 Evolutionäre Algorithmen (EA) sind eine Klasse von stochastischen, metaheuristischen Optimierungsverfahren, deren Funktionsweise von der Evolution natürlicher Lebewesen inspiriert ist.

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Graphentheorie

Ungerichteter Graph mit sechs Knoten. Die Graphentheorie (seltener auch Grafentheorie) ist ein Teilgebiet der diskreten Mathematik und der theoretischen Informatik.

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Interpolationssuche

Die Interpolationssuche, auch Intervallsuche genannt, ist ein von der binären Suche abgeleitetes Suchverfahren, das auf Listen und Feldern zum Einsatz kommt.

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Kürzester Pfad

Ein kürzester Pfad ist in der Graphentheorie ein Pfad zwischen zwei unterschiedlichen Knoten s,t \in V eines Graphen, welcher minimale Länge bezüglich einer Kantengewichtsfunktion c\colon E \to \mathbb hat.

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Knuth-Morris-Pratt-Algorithmus

Der Knuth-Morris-Pratt-Algorithmus wurde nach Donald E. Knuth, James H. Morris und Vaughan Pratt benannt und ist ein String-Matching-Algorithmus.

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Lineare Suche

Lineare Suche ist ein Algorithmus, der auch unter dem Namen sequentielle Suche bekannt ist.

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Mathematische Optimierung

Die mathematische Optimierung ist ein Teilgebiet der angewandten Mathematik, welches sich mit dem Lösen von Optimierungsproblemen beschäftigt.

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Minimax-Algorithmus

Der Minimax-Algorithmus ist ein Algorithmus, der im Bereich der künstlichen Intelligenz und der Spieltheorie verwendet wird.

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Problem des Handlungsreisenden

größten Städte Deutschlands. Die angegebene Route ist die kürzeste von formatnum:43589145600 möglichen. Das Problem des Handlungsreisenden (auch Problem des Handelsreisenden, Botenproblem, Rundreiseproblem, engl. Traveling Salesman Problem oder Traveling Salesperson Problem (TSP)) ist ein kombinatorisches Optimierungsproblem des Operations Research und der theoretischen Informatik.

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Rabin-Karp-Algorithmus

Der Rabin-Karp-Algorithmus ist ein Suchalgorithmus für Texte, der von Michael O. Rabin und Richard M. Karp entwickelt wurde.

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Sortierverfahren

Unter einem Sortierverfahren versteht man in der Informatik einen Algorithmus, der dazu dient, ein Tupel (i. Allg. ein Array) zu sortieren.

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Spannbaum

vollständigen Graphen mit 4 Knoten Ein Graph mit einem minimalen Spannbaum Ein Spannbaum (auch aufspannender Baum oder Gerüst genannt; englisch spanning tree, manchmal fälschlich als „spannender Baum“ übersetzt) ist in der Graphentheorie ein Teilgraph eines ungerichteten Graphen, der ein Baum ist und alle Knoten dieses Graphen enthält.

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Tiefensuche

Baum Tiefensuche (DFS) ist in der Informatik ein Verfahren zum Suchen von Knoten in einem Graphen.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Liste von Algorithmen und Suchverfahren

Liste von Algorithmen verfügt über 213 Beziehungen, während Suchverfahren hat 73. Als sie gemeinsam 26 haben, ist der Jaccard Index 9.09% = 26 / (213 + 73).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Liste von Algorithmen und Suchverfahren. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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