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Liste der standardisierten Ports und Massively Multiplayer Online Game

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Liste der standardisierten Ports und Massively Multiplayer Online Game

Liste der standardisierten Ports vs. Massively Multiplayer Online Game

Die folgende Liste enthält die Zuordnung von TCP- und/oder UDP-Ports zu Protokollen, die von der Internet Assigned Numbers Authority (IANA) standardisiert wurden. Ein Massively Multiplayer Online Game (MMOG), deutsch auch Massen-Mehrspieler-Online-Spiel, ist ein Computerspiel, das von vielen Spielern (teilweise tausenden) gleichzeitig über das Internet gespielt werden kann.

Ähnlichkeiten zwischen Liste der standardisierten Ports und Massively Multiplayer Online Game

Liste der standardisierten Ports und Massively Multiplayer Online Game haben 12 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Adobe Flash, Ego-Shooter, Extensible Messaging and Presence Protocol, ICQ, Instant Messaging, Internet, Internet Relay Chat, MySQL, Skype, TeamSpeak, Ventrilo, Windows Live Messenger.

Adobe Flash

Adobe Flash (vormals Macromedia Flash) war eine Plattform zur Programmierung und Darstellung multimedialer und interaktiver Inhalte.

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Ego-Shooter

Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.

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Extensible Messaging and Presence Protocol

Ein einfaches XMPP-Netzwerk mit den Servern ''jabber.org'' und ''draugr.de''. Grüne Clients sind online, gelbe Clients schreiben sich gerade Nachrichten, und kleine grüne ''Subclients'' sind die einzelnen Ressourcen eines Benutzers. Das braune Netzwerk ist nicht mit dem Internet verbunden. Der Server ''draugr.de'' ist über XMPP-Transports mit anderen IM-Services (ICQ, AIM o. ä.) verbunden. Das Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP, für erweiterbares Nachrichten- und Anwesenheitsprotokoll; früher Jabber, englisch „(daher-)plappern“) ist ein offener Standard eines Kommunikations­protokolles, welches von der Internet Engineering Task Force (IETF) als RFC 6120, RFC 6121 und RFC 6122 veröffentlicht wurde.

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ICQ

ICQ (Homophon für) ist ein Instant-Messaging-Dienst.

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Instant Messaging

Logo von ICQ Logo von Blackberry Messenger / BlackBerry Messenger Enterprise Logo von WhatsApp Signal Messenger Instant Messaging (kurz IM; für sofortige Nachrichtenübermittlung) oder Nachrichtensofortversand ist eine Kommunikationsmethode, bei der sich zwei oder mehr Teilnehmer per Textnachrichten unterhalten.

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Internet

Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.

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Internet Relay Chat

Clients (eckig), darunter normale Benutzer (grün), Bouncer (orange), Bots (bläulich) und IRC-Services Chat von einem IRC-Client aus gesehen Internet Relay Chat, kurz IRC, bezeichnet ein textbasiertes Chat-System.

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MySQL

MySQL ist eines der weltweit verbreitetsten relationalen Datenbankverwaltungssysteme.

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Skype

Skype ist ein internetbasierter Instant-Messaging-Dienst.

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TeamSpeak

TeamSpeak (kurz: TS oder TS3; seltener auch: TS5) ist eine proprietäre Sprachkonferenzsoftware, die den Benutzern ermöglicht, über das Internet oder ein LAN per Sprache und Text miteinander zu kommunizieren sowie Dateien auszutauschen.

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Ventrilo

Ventrilo unter Windows 10 Ventrilo ist eine proprietäre Sprachkonferenzsoftware, die den Benutzern ermöglicht, über das Internet oder ein LAN miteinander zu kommunizieren.

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Windows Live Messenger

Der Windows Live Messenger war ein Instant-Messaging-Dienst von Microsoft und der Nachfolger des MSN Messengers.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Liste der standardisierten Ports und Massively Multiplayer Online Game

Liste der standardisierten Ports verfügt über 483 Beziehungen, während Massively Multiplayer Online Game hat 48. Als sie gemeinsam 12 haben, ist der Jaccard Index 2.26% = 12 / (483 + 48).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Liste der standardisierten Ports und Massively Multiplayer Online Game. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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