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LightDM und OpenGL

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen LightDM und OpenGL

LightDM vs. OpenGL

LightDM (Light Display Manager) ist ein Display Manager. OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

Ähnlichkeiten zwischen LightDM und OpenGL

LightDM und OpenGL haben 5 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Codebasis, GTK (Programmbibliothek), Linux, Qt (Bibliothek), WebKit.

Codebasis

Der Begriff Codebasis im Bereich der Softwaretechnik bezeichnet die Gesamtheit der zu einem Projekt gehörenden Quelltextdateien sowie eventuell dazugehöriger Konfigurationsdateien.

Codebasis und LightDM · Codebasis und OpenGL · Mehr sehen »

GTK (Programmbibliothek)

GTK3 ''Widget Factory'' GTK (früher GTK+, GIMP-Toolkit) ist ein freies GUI-Toolkit unter der LGPL.

GTK (Programmbibliothek) und LightDM · GTK (Programmbibliothek) und OpenGL · Mehr sehen »

Linux

Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.

LightDM und Linux · Linux und OpenGL · Mehr sehen »

Qt (Bibliothek)

Qt (wie) ist ein Anwendungsframework und GUI-Toolkit zur plattformübergreifenden Entwicklung von Programmen und grafischen Benutzeroberflächen.

LightDM und Qt (Bibliothek) · OpenGL und Qt (Bibliothek) · Mehr sehen »

WebKit

WebKit ist eine freie Browser-Engine, mit deren Hilfe Webseiten in Webbrowsern dargestellt werden können.

LightDM und WebKit · OpenGL und WebKit · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen LightDM und OpenGL

LightDM verfügt über 22 Beziehungen, während OpenGL hat 107. Als sie gemeinsam 5 haben, ist der Jaccard Index 3.88% = 5 / (22 + 107).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen LightDM und OpenGL. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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