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JavaScript

Index JavaScript

JavaScript (kurz JS) ist eine Skriptsprache, die ursprünglich 1995 von Netscape für dynamisches HTML in Webbrowsern entwickelt wurde, um Benutzerinteraktionen auszuwerten, Inhalte zu verändern, nachzuladen oder zu generieren und so die Möglichkeiten von HTML zu erweitern.

Inhaltsverzeichnis

  1. 170 Beziehungen: Abstraktion, ActionScript, Active Server Pages, Ajax (Programmierung), Aktive Inhalte, AngularJS, Animation, Anweisung (Programmierung), Anwendungssoftware, Apache HTTP Server, Array (Datentyp), ASP.NET, Assoziation (UML), Ausnahmebehandlung, Automatic semicolon insertion, Bezeichner, Blockstruktur, Bookmarklet, Boolean, Brendan Eich, Browserkrieg, BSD-Lizenz, C (Programmiersprache), Client, Closure (Funktion), CoffeeScript, Cross-Site-Scripting, Dart (Programmiersprache), Datei, Dateisystem, Datenkapselung (Programmierung), Datentyp, Datenvalidierung, Datumsformat, Deklaration (Programmierung), Delegation (Softwareentwicklung), Desktop (grafische Benutzeroberfläche), Dialog (Benutzeroberfläche), Document Object Model, Dojo Toolkit, Duck-Typing, Dynamische Typisierung, Dynamisches HTML, E-Mail-Adresse, Ecma International, Eigenschaft, Einstellige Verknüpfung, Entwicklungsstadium (Software), Entwurfsmuster, Ext JS, ... Erweitern Sie Index (120 mehr) »

  2. ECMAScript
  3. Funktionale Programmiersprache
  4. Programmiersprache mit einem ISO-Standard

Abstraktion

Das Wort Abstraktion (‚abgezogen‘, Partizip Perfekt Passiv von abs-trahere ‚abziehen‘, ‚entfernen‘, ‚trennen‘) bezeichnet meist den induktiven Denkprozess des erforderlichen Weglassens von Einzelheiten und des Überführens auf etwas Allgemeineres oder Einfacheres.

Sehen JavaScript und Abstraktion

ActionScript

ActionScript (AS) ist eine Programmiersprache des US-amerikanischen Softwareunternehmens Adobe Inc. auf Basis des ECMAScript-Standards (ECMA-262) für Programme, die für Adobe Flash, Flex oder Air entwickelt werden.

Sehen JavaScript und ActionScript

Active Server Pages

Active Server Pages (ASP) ist ein von Microsoft entwickelter Nachfolger von SSI, der mit Einsatz einer der Skriptsprachen VBScript, PerlScript oder JScript serverseitig Webseiten erzeugt.

Sehen JavaScript und Active Server Pages

Ajax (Programmierung)

Legacy-System abgespeichert. Ajax (auch AJAX; Akronym von englisch Asynchronous JavaScript and XML) bezeichnet ein Konzept der asynchronen Datenübertragung zwischen einem Browser und dem Server.

Sehen JavaScript und Ajax (Programmierung)

Aktive Inhalte

Als aktive, ausführbare oder dynamische Inhalte, seltener auch als eingebetteten Code, werden meistens Inhalte in Webseiten bezeichnet, die erst zur Laufzeit ausgeführt werden.

Sehen JavaScript und Aktive Inhalte

AngularJS

AngularJS (zur Abgrenzung vom Nachfolger Angular (Version 2 und höher) auch AngularJS 1 oder Angular 1 bezeichnet) ist ein clientseitiges JavaScript-Webframework zur Erstellung von Single-Page-Webanwendungen nach einem Model-View-ViewModel-Muster.

Sehen JavaScript und AngularJS

Animation

Animation eines Würfels Animation (von ‚zum Leben erwecken‘; anima ‚Geist‘, ‚Seele‘, ‚Leben(skraft)‘, ‚Atem‘) ist jede Technik, bei der durch das Erstellen und Anzeigen von Einzelbildern für den Betrachter ein bewegtes Bild geschaffen wird.

Sehen JavaScript und Animation

Anweisung (Programmierung)

Als Anweisung oder Statement (aus entlehnt) wird in der Informatik im Bereich der Programmierung ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen bezeichnet.

Sehen JavaScript und Anweisung (Programmierung)

Anwendungssoftware

Ein Textverarbeitungsprogramm als Beispiel für Anwendungssoftware Als Anwendungssoftware werden Computerprogramme bezeichnet, die Anwender wie Unternehmen, Verwaltungen, Behörden, Institute, Vereine und sonstige Organisationen, aber auch Einzelpersonen für geschäftliche, dienstliche, sonstige organisationsbezogene oder private Zwecke einsetzten, um eine nützliche oder gewünschte nicht systemtechnische Funktionalität zu bearbeiten oder zu unterstützen.

Sehen JavaScript und Anwendungssoftware

Apache HTTP Server

Der Apache HTTP Server ist ein quelloffenes und freies Produkt der Apache Software Foundation und einer der meistbenutzten Webserver im Internet.

Sehen JavaScript und Apache HTTP Server

Array (Datentyp)

Ein Array ist in der Informatik eine Datenstruktur-Variante, mit deren Verwendung „viele gleichartig strukturierte Daten verarbeitet werden sollen“.

Sehen JavaScript und Array (Datentyp)

ASP.NET

ASP.NET (Active Server Pages.NET) ist ein Web Application Framework von Microsoft, mit dem sich dynamische Webseiten, Webanwendungen und Webservices entwickeln lassen.

Sehen JavaScript und ASP.NET

Assoziation (UML)

Eine Assoziation ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

Sehen JavaScript und Assoziation (UML)

Ausnahmebehandlung

Eine Ausnahme oder Ausnahmesituation (oder Trap) bezeichnet in der Computertechnik ein Verfahren, Informationen über bestimmte Programmzustände – meistens Fehlerzustände – an andere Programmebenen zur Weiterbehandlung weiterzureichen.

Sehen JavaScript und Ausnahmebehandlung

Automatic semicolon insertion

Automatic semicolon insertion (englisch für automatische Semikolon-Einfügung, kurz ASI) bezeichnet ein Verhalten des JavaScript-Parsers.

Sehen JavaScript und Automatic semicolon insertion

Bezeichner

Ein Bezeichner (selten auch Identifikator) ist in der Informatik ein Identifikator, mit dem ein Programmierer in einem Programm einzelne Dinge, wie beispielsweise einen Datentyp, eine Variable, eine Sprungmarke oder eine Funktion, eindeutig benennt.

Sehen JavaScript und Bezeichner

Blockstruktur

Die Blockstruktur (oder kurz der Block) ist ein Charakteristikum von Programmiersprachen.

Sehen JavaScript und Blockstruktur

Bookmarklet

Ein Bookmarklet (auch Favelet) ist ein kleines in JavaScript geschriebenes Computerprogramm, das als Bookmark abgespeichert wird und dadurch die Funktionen eines Webbrowsers erweitert.

Sehen JavaScript und Bookmarklet

Boolean

Ein Boolean, benannt nach George Boole, ist ein Element einer booleschen Algebra.

Sehen JavaScript und Boolean

Brendan Eich

Brendan Eich, 2012 Brendan Eich (* 1961 in Pittsburgh, Pennsylvania) ist ein US-amerikanischer Programmierer, der LiveScript, einen Vorläufer von JavaScript, entwickelte.

Sehen JavaScript und Brendan Eich

Browserkrieg

Als Browserkrieg wird ein von 1995 bis 1998 andauernder Verdrängungswettbewerb zwischen den Unternehmen Microsoft und Netscape um die Vorherrschaft ihrer Webbrowser bezeichnet, in dem sich Microsoft am Ende mit seinem Produkt Internet Explorer gegen das Konkurrenzprodukt Netscape Navigator durchsetzen konnte.

Sehen JavaScript und Browserkrieg

BSD-Lizenz

BSD-Lizenz bezeichnet eine Gruppe von freizügigen Open-Source-Lizenzen.

Sehen JavaScript und BSD-Lizenz

C (Programmiersprache)

C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.

Sehen JavaScript und C (Programmiersprache)

Client

Ein Client (über aus wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert.

Sehen JavaScript und Client

Closure (Funktion)

Eine Closure ist ein Konzept aus der funktionalen Programmierung.

Sehen JavaScript und Closure (Funktion)

CoffeeScript

CoffeeScript ist eine Programmiersprache, deren Programme in JavaScript transkompiliert werden.

Sehen JavaScript und CoffeeScript

Cross-Site-Scripting

Cross-Site-Scripting (XSS) bezeichnet das Ausnutzen einer Computersicherheitslücke in Webanwendungen, indem Informationen aus einem Kontext, in dem sie nicht vertrauenswürdig sind, in einen anderen Kontext eingefügt werden, in dem sie als vertrauenswürdig eingestuft werden.

Sehen JavaScript und Cross-Site-Scripting

Dart (Programmiersprache)

Dart ist eine ECMA-standardisierte Programmiersprache, die hauptsächlich vom Unternehmen Google entwickelt wird.

Sehen JavaScript und Dart (Programmiersprache)

Datei

Eine Datei ist in der Informationstechnologie die Zusammenfassung gleichartiger digitaler Daten, die zum Speichern auf Datenträgern oder Speichermedien, zur Wiedergabe, zum Bearbeiten und zur Datenübertragung dient und durch einen Dateinamen identifiziert wird.

Sehen JavaScript und Datei

Dateisystem

Das Dateisystem (oder filesystem) ist eine Ablageorganisation auf einem Volume wie etwa einem Datenträger eines Computers.

Sehen JavaScript und Dateisystem

Datenkapselung (Programmierung)

Als Datenkapselung (nach David Parnas auch bekannt als information hiding) bezeichnet man in der Programmierung das Verbergen von Daten oder Informationen vor dem Zugriff von außen.

Sehen JavaScript und Datenkapselung (Programmierung)

Datentyp

Formal bezeichnet ein Datentyp (vom englischen data type) oder eine Datenart in der Informatik die Zusammenfassung von Objektmengen mit den darauf definierten Operationen.

Sehen JavaScript und Datentyp

Datenvalidierung

Datenvalidierung in der Softwaretechnik bezeichnet die Prüfung von beispielsweise Benutzereingaben.

Sehen JavaScript und Datenvalidierung

Datumsformat

Jahr Monat Tag und Tag Monat Jahr und Monat Tag Jahr Ein Datumsformat ist die Form, in der ein Kalenderdatum schriftlich dargestellt wird.

Sehen JavaScript und Datumsformat

Deklaration (Programmierung)

In der Informatik und Programmierung ist eine Deklaration die Festlegung von Dimension, Bezeichner, Datentyp und weiteren Aspekten einer Variable oder eines Unterprogramms.

Sehen JavaScript und Deklaration (Programmierung)

Delegation (Softwareentwicklung)

Delegation (von ‚Abordnung‘, ‚Übertragung‘) hat in der objektorientierten Programmierung verschiedene Bedeutungen, die alle mit dynamischer Methodenbindung zur Programmlaufzeit zu tun haben.

Sehen JavaScript und Delegation (Softwareentwicklung)

Desktop (grafische Benutzeroberfläche)

Ubuntu-Linux Ubuntu 13.10 „Saucy Salamander“ mit Desktop Unity Der KDE-4-Desktop X-Oberfläche mit FVWM Der Desktop (zusammengesetzt aus engl. desk für Schreibtisch und top für dessen Oberfläche) ist in der EDV die unterste (bzw. hinterste/letzte) Fensterebene einer Desktop-Umgebung.

Sehen JavaScript und Desktop (grafische Benutzeroberfläche)

Dialog (Benutzeroberfläche)

Ein Dialog, Dialogfeld, Dialogfenster oder Dialogbox ist ein Element der grafischen Benutzeroberfläche.

Sehen JavaScript und Dialog (Benutzeroberfläche)

Document Object Model

DOM-Knotenbaum einer fiktiven Webseite Das Document Object Model (DOM, engl. für Dokumenten-Objekt-Modell) ist eine Spezifikation einer Programmierschnittstelle, welche HTML- oder XML-Dokumente als eine Baumstruktur darstellt, in der jeder Knoten ein Objekt ist, welches einen Teil des Dokumentes repräsentiert, z.

Sehen JavaScript und Document Object Model

Dojo Toolkit

Das Dojo Toolkit ist eine freie, modulare JavaScript-Bibliothek, die zur raschen Entwicklung von JavaScript- oder Ajax-basierenden Anwendungen und Websites dient.

Sehen JavaScript und Dojo Toolkit

Duck-Typing

Duck-Typing ist ein Konzept der objektorientierten Programmierung, bei dem der Typ eines Objektes nicht durch seine Klasse beschrieben wird, sondern durch das Vorhandensein bestimmter Methoden oder Attribute.

Sehen JavaScript und Duck-Typing

Dynamische Typisierung

Dynamische Typisierung (engl. dynamic typing) bezeichnet ein Schema der Typisierung von Programmiersprachen, bei der Typ-Prüfungen (etwa des Datentyps von Variablen) vorrangig zur Laufzeit eines Programms stattfinden.

Sehen JavaScript und Dynamische Typisierung

Dynamisches HTML

Die Begriffe DHTML, dynamisches HTML oder auch DOM-Scripting bezeichnen bestimmte Webdesign-Methoden, bei denen während der Anzeige einer Webseite diese selbst, ausgelöst durch Benutzereingaben, verändert wird.

Sehen JavaScript und Dynamisches HTML

E-Mail-Adresse

SMTP-E-Mail-Adresse Durch eine E-Mail-Adresse (oder Mailadresse) sind im E-Mail-Verkehr sowohl Absender wie auch Empfänger einer E-Mail-Nachricht weltweit eindeutig gekennzeichnet.

Sehen JavaScript und E-Mail-Adresse

Ecma International

Logo Ecma International (Ecma) ist eine private, internationale Normungsorganisation zur Normung von Informations- und Kommunikationssystemen und Unterhaltungselektronik mit Sitz in Genf.

Sehen JavaScript und Ecma International

Eigenschaft

Eine Eigenschaft (caractère) bezeichnet etwas, das einer Person, einem Gegenstand, einem Begriff oder einer (anderen) Eigenschaft zugeschrieben wird.

Sehen JavaScript und Eigenschaft

Einstellige Verknüpfung

Eine einstellige Verknüpfung (auch unäre oder monadische Verknüpfung) ist in der Mathematik eine Verknüpfung mit nur einem Operanden.

Sehen JavaScript und Einstellige Verknüpfung

Entwicklungsstadium (Software)

Ein Entwicklungsstadium ist in der Softwaretechnik der Fertigstellungszustand, den ein zu erstellendes Softwareprodukt zu einem bestimmten Zeitpunkt erreicht hat oder erreichen soll.

Sehen JavaScript und Entwicklungsstadium (Software)

Entwurfsmuster

Entwurfsmuster sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.

Sehen JavaScript und Entwurfsmuster

Ext JS

Ext JS ist ein clientseitiges JavaScript- bzw.

Sehen JavaScript und Ext JS

Fat Client

Fat Client ist ein Begriff aus der elektronischen Datenverarbeitung und bezeichnet vollwertig ausgestattete, leistungsfähige Desktop-Computer mit ausreichender Rechenkapazität, Plattenspeicher, CD-ROM-Laufwerken sowie leistungsstarken Grafikkarten.

Sehen JavaScript und Fat Client

Fehler

Ein Fehler ist die Abweichung eines Zustands, Vorgangs oder Ergebnisses von einem Standard, den Regeln oder einem Ziel.

Sehen JavaScript und Fehler

For-Schleife

Struktogramm einer For-Schleife Viele Programmiersprachen definieren eine For-Schleife als eine Kontrollstruktur, mit der man eine Gruppe von Anweisungen (Block) mit einer bestimmten Anzahl von Wiederholungen bzw.

Sehen JavaScript und For-Schleife

Frame (HTML)

Als Frame wird ein Teilbereich einer HTML-Seite bezeichnet, in dem eine andere HTML-Seite transkludiert werden kann.

Sehen JavaScript und Frame (HTML)

Framework

Ein Framework (für Rahmenstruktur) ist ein Programmiergerüst, das in der Softwaretechnik, insbesondere bei der objektorientierten Softwareentwicklung sowie bei komponentenbasierten Entwicklungsansätzen, verwendet wird.

Sehen JavaScript und Framework

Funktion (Programmierung)

Eine Funktion ist in der Informatik und in verschiedenen höheren Programmiersprachen die Bezeichnung eines Programmkonstrukts, mit dem der Programm-Quellcode strukturiert werden kann, so dass Teile der Funktionalität des Programms wiederverwendbar sind.

Sehen JavaScript und Funktion (Programmierung)

Funktionale Programmierung

Funktionale Programmierung ist ein Programmierparadigma, in dem Funktionen nicht nur definiert und angewendet werden können, sondern auch wie Daten miteinander verknüpft, als Parameter verwendet und als Funktionsergebnisse auftreten können.

Sehen JavaScript und Funktionale Programmierung

Gleitkommazahl

Exakt darstellbare Gleitkomma­zahlen für verschiedene Mantissen­längen, Basis: 2, Exponent −3 bis 1 Eine Gleitkommazahl – wird in zwei Zusammenhängen benutzt.

Sehen JavaScript und Gleitkommazahl

Google LLC

Eric Schmidt, Sergey Brin und Larry Page (von links nach rechts, 2008) Umsatz- und Gewinnentwicklung Google ist ein US-amerikanisches Technologieunternehmen, tätig in den Bereichen Hard- und Softwareentwicklung, mit der Rechtsform Limited Liability Company und mit Hauptsitz im kalifornischen Mountain View.

Sehen JavaScript und Google LLC

Googlebot

Googlebot ist ein Webcrawler des US-amerikanischen Unternehmens Google LLC.

Sehen JavaScript und Googlebot

Guy Lewis Steele junior

Guy Lewis Steele junior Guy Lewis Steele Jr. (* 2. Oktober 1954) ist ein US-amerikanischer Informatiker, der an dem Entwurf mehrerer populärer Programmiersprachen beteiligt war.

Sehen JavaScript und Guy Lewis Steele junior

Haxe (Programmiersprache)

Haxe ist eine objektorientierte, JavaScript-ähnliche Programmiersprache.

Sehen JavaScript und Haxe (Programmiersprache)

Heise online

heise online oder Heise-Newsticker (auch heise.de) ist eine seit 1996 bestehende Nachrichten-Website der Heise Medien.

Sehen JavaScript und Heise online

Hoisting

Mit Hoisting (engl., Hochziehen) bezeichnet man das Verhalten des JavaScript-Interpreters bei der Deklaration von Variablen und Funktionen in Funktionen.

Sehen JavaScript und Hoisting

Ein Cookie (englisch für „Keks“) ist eine Textinformation, die im Browser auf dem Computer des Benutzers jeweils zu einer besuchten Website gespeichert werden kann.

Sehen JavaScript und HTTP-Cookie

Typisches Anzeichen für einen Hyperlink: ein Mauszeiger in Form einer Hand über einem Text mit Hervorhebung (Unterstreichung, farbliche Absetzung) Ein Hyperlink (englische Aussprache, deutsch wörtlich „Über-Verknüpfung“, sinngemäß elektronischer Verweis) ist der Anglizismus für einen Link, der als Querverweis in einem Hypertext fungiert und einen Sprung zu einem anderen elektronischen Dokument oder an eine andere Stelle innerhalb eines Dokuments ermöglicht.

Sehen JavaScript und Hyperlink

Hypertext Markup Language

Die Hypertext Markup Language (HTML, für Hypertext-Auszeichnungssprache) ist eine textbasierte Auszeichnungssprache zur Strukturierung elektronischer Dokumente wie Texte mit Hyperlinks, Bildern und anderen Inhalten.

Sehen JavaScript und Hypertext Markup Language

Identifikator

Ein Identifikator (auch Kennzeichen) ist ein mit einer bestimmten Identität verknüpftes Merkmal zur eindeutigen Identifizierung des tragenden Objekts.

Sehen JavaScript und Identifikator

Identische Abbildung

Graph der identischen Abbildung auf den reellen Zahlen Eine identische Abbildung oder Identität ist in der Mathematik eine Funktion, die genau ihr Argument zurückgibt.

Sehen JavaScript und Identische Abbildung

IEEE 754

Die Norm IEEE 754 definiert Standarddarstellungen für binäre und dezimale Gleitkommazahlen in Computern und legt genaue Verfahren für die Durchführung mathematischer Operationen, insbesondere für Rundungen, fest.

Sehen JavaScript und IEEE 754

Internet Explorer

Internet Explorer (zuerst Microsoft Internet Explorer, später Windows Internet Explorer; Abkürzung: IE oder MSIE) ist ein inzwischen abgelöster Webbrowser des Softwareherstellers Microsoft für verschiedene Plattformen.

Sehen JavaScript und Internet Explorer

Interpreter

Als Interpreter wird ein Computerprogramm bezeichnet, das eine Abfolge von Anweisungen anscheinend direkt ausführt, wobei das Format der Anweisungen vorgegeben ist.

Sehen JavaScript und Interpreter

Java (Programmiersprache)

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.

Sehen JavaScript und Java (Programmiersprache)

Java-Applet

Ein Java-Applet ist ein Computerprogramm, das mittels Java-Technologie erstellt und normalerweise in einem Webbrowser ausgeführt wird.

Sehen JavaScript und Java-Applet

Java-Laufzeitumgebung

Die Java-Laufzeitumgebung (kurz JRE) ist die Laufzeitumgebung der Java-Technik.

Sehen JavaScript und Java-Laufzeitumgebung

JavaScript Object Notation

Die JavaScript Object Notation (JSON) ist ein kompaktes Datenformat in einer einfach lesbaren Textform für den Datenaustausch zwischen Anwendungen.

Sehen JavaScript und JavaScript Object Notation

Jörg Bewersdorff

Jörg Bewersdorff (2006) Jörg Bewersdorff (* 1. Februar 1958 in Neuwied) ist ein deutscher Mathematiker, Sachbuchautor und Spieleentwickler.

Sehen JavaScript und Jörg Bewersdorff

JQuery

jQuery (auch jQuery Core) ist eine freie JavaScript-Bibliothek, die Funktionen zur DOM-Navigation und -Manipulation zur Verfügung stellt.

Sehen JavaScript und JQuery

JScript

JScript ist eine Microsoft-eigene, proprietäre Entwicklung einer Skriptsprache für Webbrowser.

Sehen JavaScript und JScript

JScript .NET

JScript.NET ist eine von Microsoft entwickelte objektorientierte Skriptsprache mit einer Vielzahl von Anwendungsbereichen.

Sehen JavaScript und JScript .NET

Kalender

Ein Kalender ist eine Übersicht über die Tage, Wochen und Monate eines Jahres.

Sehen JavaScript und Kalender

Klammer (Zeichen)

Klammern sind Zeichen oder Symbole, die meistens paarweise vor und hinter Teile eines Textes eingefügt werden.

Sehen JavaScript und Klammer (Zeichen)

Klasse (Objektorientierung)

Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.

Sehen JavaScript und Klasse (Objektorientierung)

Konstruktoren und Destruktoren

Als Konstruktoren und Destruktoren (aus dem Englischen auch kurz ctor bzw. dtor genannt) werden in der Programmierung spezielle Prozeduren oder Methoden bezeichnet, die beim Erzeugen bzw.

Sehen JavaScript und Konstruktoren und Destruktoren

Kontextmenü

Bei grafischen Benutzeroberflächen ist ein Kontextmenü ein Steuerelement, das dem Benutzer zu einem bestimmten Kontext verschiedene Aktionen zur Auswahl anbietet.

Sehen JavaScript und Kontextmenü

Kontrollfluss

Der Kontrollfluss oder Programmablauf bezeichnet in der Informatik die zeitliche Abfolge der einzelnen Befehle eines Computerprogramms.

Sehen JavaScript und Kontrollfluss

Kontrollstruktur

Kontrollstrukturen sind in der Informatik die Vorgabe, in welcher Reihenfolge die Handlungsschritte eines Algorithmus abgearbeitet werden.

Sehen JavaScript und Kontrollstruktur

Laufzeit (Informatik)

Der Begriff Laufzeit beschreibt in der Informatik einerseits die Zeitdauer, die ein Programm, ausgeführt durch einen Rechner, zur Bewältigung einer Aufgabe benötigt.

Sehen JavaScript und Laufzeit (Informatik)

Laufzeitfehler

Fehlermeldung, die zu Programmstart über einen Laufzeitfehler informiert Laufzeitfehler sind in der Informationstechnik Fehler, die während der Laufzeit eines Computerprogramms auftreten.

Sehen JavaScript und Laufzeitfehler

Lingo (Programmiersprache)

Lingo ist die Programmiersprache der Authoringsoftware Macromedia Director, jetzt Adobe Director.

Sehen JavaScript und Lingo (Programmiersprache)

Literal

Ein Literal ist ein spezieller Bestandteil einer formalen Sprache.

Sehen JavaScript und Literal

LiveConnect

LiveConnect ist eine Programmierschnittstelle.

Sehen JavaScript und LiveConnect

Lua

Lua (für Mond) ist eine imperative und erweiterbare Skriptsprache zum Einbinden in Programme, um diese leichter weiterentwickeln und warten zu können.

Sehen JavaScript und Lua

Marke (Recht)

Fiktive Wort-Bild-Marke(Das kleine „SM“-Symbol rechts oben lässt erkennen, dass es sich um eine Dienstleistungsmarke (''Service Mark'') handelt, die zur Eintragung in einem Markenregister angloamerikanischer Prägung angemeldet ist.) Als Marke (veraltet auch Warenzeichen) wird ein rechtlich geschütztes Zeichen bezeichnet, das dazu dient, Waren, Produkte oder Dienstleistungen eines Unternehmens von konkurrierenden Waren, Produkten oder Dienstleistungen anderer Unternehmen zu unterscheiden.

Sehen JavaScript und Marke (Recht)

Mathematik

Die Mathematik (bundesdeutsches Hochdeutsch:,; österreichisches Hochdeutsch:; mathēmatikē téchnē ‚die Kunst des Lernens‘) ist eine Formalwissenschaft, die aus der Untersuchung von geometrischen Figuren und dem Rechnen mit Zahlen entstand.

Sehen JavaScript und Mathematik

Metadaten

Im 21. Jahrhundert beziehen sich Metadaten in der Regel auf digitale Formen. Metadaten finden sich aber auch schon in traditionellen Kartenkatalogen. Die Karten bestehen aus Informationen (Autor, Titel, Thema usw.) über die Bücher einer Bibliothek. Metadaten oder Metainformationen sind strukturierte Daten, die Informationen über Merkmale anderer Daten enthalten.

Sehen JavaScript und Metadaten

Methode (Programmierung)

Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.

Sehen JavaScript und Methode (Programmierung)

Michael F. Cowlishaw

Cowlishaw 2005 Michael F. Cowlishaw, genannt Mike Cowlishaw, (* in Bath) ist ein britischer Informatiker.

Sehen JavaScript und Michael F. Cowlishaw

Microsoft

Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.

Sehen JavaScript und Microsoft

Microsoft Internet Information Services

Internet Information Services (IIS) (vormals Internet Information Server) ist eine Diensteplattform des Unternehmens Microsoft für PCs und Server.

Sehen JavaScript und Microsoft Internet Information Services

Mixin

Als Mixin wird in der objektorientierten Programmierung ein zusammengehöriges, mehrfach verwendbares Bündel von Funktionalität bezeichnet, das zu einer Klasse hinzugefügt werden kann.

Sehen JavaScript und Mixin

MongoDB

MongoDB (abgeleitet vom engl. humongous, „gigantisch“) ist ein dokumentenorientiertes NoSQL-Datenbankmanagementsystem, das in der Programmiersprache C++ geschrieben ist.

Sehen JavaScript und MongoDB

MooTools

MooTools (My Object Oriented Tools) ist ein freies JavaScript-Webframework zur effizienten Entwicklung von erweiterbarem und browserübergreifend kompatiblem Code.

Sehen JavaScript und MooTools

Mozilla Firefox

Mozilla Firefox (amerikanisch-englische Aussprache), kurz Firefox genannt, ist ein freier Webbrowser des Mozilla-Projektes.

Sehen JavaScript und Mozilla Firefox

Netscape Communications

Netscape Communications war ein US-amerikanisches Softwareunternehmen, das ab 1994 den Webbrowser Netscape Navigator entwickelte und vermarktete.

Sehen JavaScript und Netscape Communications

Netscape Communicator

Der Netscape Communicator, erstmals 1996 der Öffentlichkeit als Beta zugänglich, ist der Nachfolger des Netscape Navigators 3.x, eines der ersten Programmpakete, das einen Webbrowser, WYSIWYG-HTML-Editor (in der Gold-Version) sowie einen E-Mail- und News-Client enthielt.

Sehen JavaScript und Netscape Communicator

Netscape Navigator

Netscape Navigator ist ein Webbrowser, der von dem Unternehmen Netscape Communications entwickelt wurde.

Sehen JavaScript und Netscape Navigator

Node.js

Node.js ist eine plattformübergreifende Open-Source-JavaScript-Laufzeitumgebung, die JavaScript-Code außerhalb eines Webbrowsers ausführen kann.

Sehen JavaScript und Node.js

Objektorientierte Programmierung

Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.

Sehen JavaScript und Objektorientierte Programmierung

Oracle

Oracle Corporation ist ein US-amerikanischer Soft- und Hardwarehersteller mit Hauptsitz in Austin, Texas.

Sehen JavaScript und Oracle

Padding (Informatik)

Padding (von ‚auffüllen‘) ist ein Fachbegriff der Informatik für Fülldaten, mit denen ein vorhandener Datenbestand vergrößert wird.

Sehen JavaScript und Padding (Informatik)

Perl (Programmiersprache)

Perl ist eine freie, plattformunabhängige und interpretierte Programmiersprache, die mehrere Paradigmen unterstützt.

Sehen JavaScript und Perl (Programmiersprache)

Polyfill

Ein Polyfill (auch Polyfiller) ist ein – meist in JavaScript geschriebener – Programmcode-Baustein, der in älteren Browsern eine neuere, von diesen nicht unterstützte Funktion mittels eines Workarounds nachrüsten soll.

Sehen JavaScript und Polyfill

Pop-under

Das Pop-under beschreibt eine abgewandelte Form des Pop-up-Fensters.

Sehen JavaScript und Pop-under

Pop-up

Ein Pop-up (von, „plötzlich auftauchen“) ist ein Element einer grafischen Benutzeroberfläche.

Sehen JavaScript und Pop-up

Potenzfunktion

Graphen einiger Potenzfunktionen Als Potenzfunktionen bezeichnet man elementare mathematische Funktionen der Form Wenn man nur natürliche oder ganzzahlige Exponenten betrachtet, schreibt man für den Exponenten meistens n: Ist der Exponent n eine natürliche Zahl, so ist der Funktionsterm a x^n ein Monom.

Sehen JavaScript und Potenzfunktion

Principle of Least Surprise

Das Principle of Least Surprise, auch unter der Abkürzung POLS bekannt, ist eine goldene Regel in der Software-Ergonomie, der Mensch-Computer-Interaktion und dem Interfacedesign.

Sehen JavaScript und Principle of Least Surprise

Programmbibliothek

Eine Programmbibliothek (kurz Bibliothek;, kurz lib) bezeichnet in der Programmierung eine Sammlung von Unterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten.

Sehen JavaScript und Programmbibliothek

Programmierparadigma

Ein Programmierparadigma ist ein fundamentaler Programmierstil.

Sehen JavaScript und Programmierparadigma

Prototype (Klassenbibliothek)

Prototype ist eine freie, umfangreiche JavaScript-Klassenbibliothek, die von Sam Stephenson im Jahr 2005 entwickelt wurde.

Sehen JavaScript und Prototype (Klassenbibliothek)

Prototypenbasierte Programmierung

Prototypenbasierte Programmierung, auch als klassenlose Objektorientierung bekannt, ist eine Form der objektorientierten Programmierung, die auf das Sprachelement der Klasse verzichtet.

Sehen JavaScript und Prototypenbasierte Programmierung

Prozedurale Programmierung

Prozedurale Programmierung ist ein Programmierparadigma, nach dem Computerprogramme entwickelt werden können.

Sehen JavaScript und Prozedurale Programmierung

Python (Programmiersprache)

Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.

Sehen JavaScript und Python (Programmiersprache)

QML

QML (Qt Modeling Language) ist eine deklarative Programmiersprache, die als Bestandteil von Qt, einer Bibliothek zur Erstellung von Benutzeroberflächen in C++, entwickelt wurde.

Sehen JavaScript und QML

Qooxdoo

Qooxdoo (eigene Schreibweise: „qooxdoo“) ist ein clientseitiges Webframework für den Bau grafischer Benutzeroberflächen für Webanwendungen mit Hilfe des Programmierkonzepts Ajax.

Sehen JavaScript und Qooxdoo

React

React ist eine JavaScript-Programmbibliothek zur Erstellung von webbasierten Benutzeroberflächen.

Sehen JavaScript und React

Regulärer Ausdruck

Ein regulärer Ausdruck (Abkürzung RegExp oder Regex) ist in der theoretischen Informatik eine Zeichenkette, die der Beschreibung von Mengen von Zeichenketten mit Hilfe bestimmter syntaktischer Regeln dient.

Sehen JavaScript und Regulärer Ausdruck

Rekursion

Unendlichfache Spiegelung als Beispiel für '''Rekursion''': Die Person sitzt mit vorgehaltenem Spiegel einem größeren Wandspiegel gegenüber. Das jeweils folgende Spiegelbild enthält sich selbst als Teil. Als Rekursion wird ein prinzipiell unendlicher Vorgang, der sich selbst als Teil enthält oder mithilfe von sich selbst definierbar ist, bezeichnet.

Sehen JavaScript und Rekursion

Rhino (Programmierung)

Rhino ist eine quelloffene Implementierung der Skriptsprache JavaScript.

Sehen JavaScript und Rhino (Programmierung)

Sandbox

Sandbox ist die englischsprachige Bezeichnung für Sandkiste oder Sandkasten und bezeichnet allgemein einen isolierten Bereich, innerhalb dessen jede Maßnahme keine Auswirkung auf die äußere Umgebung hat.

Sehen JavaScript und Sandbox

Schadprogramm

Trojanische Pferde aus. Als Schadprogramm, Schadsoftware oder zunehmend als Malware – englisch badware, evilware, junkware oder malware (Kofferwort aus malicious ‚bösartig‘ und software) – bezeichnet man Computerprogramme, die entwickelt wurden, um, aus Sicht des Opfers, unerwünschte und gegebenenfalls schädliche Funktionen auszuführen.

Sehen JavaScript und Schadprogramm

Scheme

Die Programmiersprache Scheme ist eine Lisp-Variante.

Sehen JavaScript und Scheme

Schleife (Programmierung)

Eine Schleife (auch „Wiederholung“ oder) ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen.

Sehen JavaScript und Schleife (Programmierung)

Schwarze Liste

Eine Schwarze Liste, Negativliste, Sperrliste, Blacklist, auch Schwarzliste, oder einfach nur Index ist eine Liste von Personen oder Dingen, die benachteiligt werden sollen.

Sehen JavaScript und Schwarze Liste

Script.aculo.us

script.aculo.us ist eine JavaScript-Bibliothek, die auf dem JavaScript-Framework Prototype aufbaut.

Sehen JavaScript und Script.aculo.us

Self (Programmiersprache)

Self ist eine Programmiersprache, die vor allem in Hinblick auf Ausdrucksfähigkeit und Formbarkeit hin von Randall B. Smith und David Ungar entworfen wurde.

Sehen JavaScript und Self (Programmiersprache)

Serialisierung

Die Serialisierung ist in der Informatik eine Abbildung von strukturierten Daten auf eine sequenzielle Darstellungsform.

Sehen JavaScript und Serialisierung

Skriptsprache

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.

Sehen JavaScript und Skriptsprache

SpiderMonkey

SpiderMonkey ist der Codename für die erste jemals entwickelte JavaScript-Engine, welche von Brendan Eich von Netscape Communications herausgebracht und später als Open Source freigegeben wurde.

Sehen JavaScript und SpiderMonkey

Stacktrace

Als Stacktrace („Stapel(speicher)zurückverfolgung“) oder in.NET Stackwalk bezeichnet man in der Informationstechnik die Ausgabe und Interpretation des Inhalts des Stacks.

Sehen JavaScript und Stacktrace

Statische Typisierung

Statische Typisierung bezeichnet ein Schema der Typisierung von Programmiersprachen.

Sehen JavaScript und Statische Typisierung

Statusleiste

Die Statusleiste (engl. status bar), auch Statuszeile genannt, ist ein passives Steuerelement eines Computerprogramms oder eines Betriebssystems eines mobilen Gerätes, das sich meist am Rand des Bildschirms befindet, bei ersterem unten, bei letzterem oben, und Informationen über den Status des Programms oder sonstiger Benachrichtigungen auf dem Smartphone oder Tablet anzeigt.

Sehen JavaScript und Statusleiste

Suchmaschinenoptimierung

Suchmaschinenoptimierung – englisch search engine optimization (SEO) – bezeichnet Maßnahmen, die dazu dienen, die Sichtbarkeit einer Website und ihrer Inhalte für Benutzer einer Websuchmaschine zu erhöhen.

Sehen JavaScript und Suchmaschinenoptimierung

Sun Microsystems

Die Sun Microsystems, Inc. war ein US-amerikanischer Hersteller von Computern und Software, der im Jahr 2010 durch Übernahme in die Oracle Corporation eingegliedert wurde.

Sehen JavaScript und Sun Microsystems

Symbol (Informatik)

In manchen Programmiersprachen existiert ein eigener Datentyp Symbol, der meist die Bedeutung eines Flags (eine Art Identifikator) besitzt.

Sehen JavaScript und Symbol (Informatik)

Symbolleiste

Firefox-Browser unter der Menüleiste Eine Symbolleiste, auch Werkzeugleiste oder (englisch) Toolbar genannt, ist ein Steuerelement einer grafischen Benutzeroberfläche.

Sehen JavaScript und Symbolleiste

Syntax

Unter Syntax (von syn ‚zusammen‘ und taxis ‚Ordnung, Reihenfolge‘) versteht man allgemein ein Regelsystem zur Kombination elementarer Zeichen zu zusammengesetzten Zeichen in natürlichen oder künstlichen Zeichensystemen.

Sehen JavaScript und Syntax

T3n Magazin

Das t3n Magazin ist ein deutschsprachiges Magazin für digitale Wirtschaft.

Sehen JavaScript und T3n Magazin

Thread (Informatik)

In der Informatik bezeichnet Thread (‚Faden‘, ‚Strang‘) – auch Aktivitätsträger oder leichtgewichtiger Prozess genannt – einen Ausführungsstrang oder eine Ausführungsreihenfolge in der Abarbeitung eines Programms.

Sehen JavaScript und Thread (Informatik)

Trait (Programmierung)

Ein Trait (Deutsch: Eigenschaft, Charakteristik) ist ein Begriff aus der objektorientierten Programmierung und beschreibt eine wiederverwendbare Sammlung von Methoden und Attributen, ähnlich einer Klasse.

Sehen JavaScript und Trait (Programmierung)

TypeScript

TypeScript ist eine von Microsoft entwickelte Skriptsprache, die auf den Vorschlägen zum ECMAScript-6-Standard basiert und statische Typisierung zu JavaScript hinzufügt.

Sehen JavaScript und TypeScript

Typisierung (Informatik)

Eine Typisierung dient in der Informatik dazu, dass die Objekte (hier Objekte im mathematisch-abstrakten Sinne verstanden) der Programmiersprachen, wie z. B.

Sehen JavaScript und Typisierung (Informatik)

V8 (JavaScript-Implementierung)

V8 ist eine freie Implementierung der Skriptsprache ECMAScript (JavaScript) nach dem Standard ECMA-262.

Sehen JavaScript und V8 (JavaScript-Implementierung)

Vererbung (Programmierung)

Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.

Sehen JavaScript und Vererbung (Programmierung)

Vue.js

Vue.js (View, englische Aussprache) ist ein clientseitiges JavaScript-Webframework zum Erstellen von Single-Page-Webanwendungen nach dem MVVM-Muster, es kann allerdings auch in Multipage-Webseiten für einzelne Abschnitte verwendet werden.

Sehen JavaScript und Vue.js

Web Analytics

Web Analytics (auch Clickstream-Analyse, Datenverkehrsanalyse, Web-Analyse, Web-Controlling oder Webtracking) ist die Sammlung von Daten und deren Auswertung bzgl.

Sehen JavaScript und Web Analytics

Web Storage

Web Storage (auch DOM Storage) ist eine Technik für Webanwendungen, mit der Daten in einem Webbrowser gespeichert werden.

Sehen JavaScript und Web Storage

Web Worker

Web Worker erlauben es, in JavaScript Code getrennt vom Hauptthread im Hintergrund auszuführen.

Sehen JavaScript und Web Worker

Webanwendung

Eine Webanwendung (auch Online-Anwendung, Webapplikation oder kurz Web-App) ist ein Anwendungsprogramm nach dem Client-Server-Modell.

Sehen JavaScript und Webanwendung

Webbrowser

Windows 10 Android Webbrowser oder allgemein auch Browser (zu to browse ‚stöbern‘) sind Computerprogramme zur Darstellung von Webseiten im World Wide Web oder allgemein von Dokumenten und Daten.

Sehen JavaScript und Webbrowser

Website

Startseite der Website der deutschsprachigen Wikipedia, März 2023 Eine Website (auch oder), auch Internetauftritt, Webpräsenz, Webauftritt, Webangebot oder Netzauftritt, gelegentlich auch (Internet-, Online-)Portal, ist die – unter einer individuellen Webadresse erreichbare – Präsenz eines Anbieters von Telemedien im weltweiten Netz (World Wide Web).

Sehen JavaScript und Website

Weiße Liste

Eine weiße Liste (aus, zu Whitelist oder auch Weißliste) auch Positivliste oder allgemeiner Ausnahmeliste genannt, bezeichnet in der Informationstechnik – im Gegensatz zu einer schwarzen Liste – ein Werkzeug, mit dessen Hilfe gleiche Elemente (wie zum Beispiel Personen, Unternehmen oder Programme) zusammengefasst werden, welche nach Meinung der Verfasser der Liste vertrauenswürdig sind.

Sehen JavaScript und Weiße Liste

Werbebanner

Statisches Banner (Wikipedia) Werbebanner (Einzahl das, im Netzjargon ist auch „der Banner“ verbreitet) sind eine Form der Internetwerbung.

Sehen JavaScript und Werbebanner

World Wide Web Consortium

Das World Wide Web Consortium (kurz W3C) ist das Gremium zur Standardisierung der Techniken im World Wide Web.

Sehen JavaScript und World Wide Web Consortium

Wrapper-Klasse

Eine Wrapper-Klasse ist eine gemäß dem Entwurfsmuster eines Adapters erzeugte Klasse, die meist die in gewissen objektorientierten Sprachen verwendeten primitiven Typen umhüllt.

Sehen JavaScript und Wrapper-Klasse

Yahoo User Interface Library

Die Yahoo User Interface Library (YUI Library) ist ein freies JavaScript-Webframework zur Erstellung von interaktiven Webanwendungen.

Sehen JavaScript und Yahoo User Interface Library

Zahl

Übersicht über einige gängige Zahlbereiche. A\subset B bedeutet, dass die Elemente des Zahlbereiches A unter Beibehaltung wesentlicher Beziehungen auch als Elemente des Zahlbereichs B aufgefasst werden können. Echte Klassen sind in blau markiert. Zahlen sind abstrakte mathematische Objekte beziehungsweise Objekte des Denkens, die sich historisch aus Vorstellungen von Größe und Anzahl entwickelten.

Sehen JavaScript und Zahl

Zeichenkette

Eine Zeichenkette, Zeichenfolge, Zeichenreihe oder ein String (aus dem Englischen) ist in der Informatik eine endliche Folge von Zeichen (z. B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.

Sehen JavaScript und Zeichenkette

Zuordnungstabelle

Die Zuordnungstabelle (auch assoziatives Array, Dictionary oder Liste von Schlüssel-Wert-Paaren) ist eine Datenstruktur, bei der anders als bei einem gewöhnlichen Array auch nichtnumerische (oder nicht fortlaufende) Schlüssel, zumeist Zeichenketten, verwendet werden können, um die enthaltenen Elemente zu adressieren; diese sind in keiner festgelegten Reihenfolge abgespeichert.

Sehen JavaScript und Zuordnungstabelle

Zwischenablage

Die Zwischenablage (englisch Clipboard) ist ein Puffer, also ein Zwischenspeicher, für das kurzzeitige Speichern und Übertragen von Daten.

Sehen JavaScript und Zwischenablage

Siehe auch

ECMAScript

Funktionale Programmiersprache

Programmiersprache mit einem ISO-Standard

Auch bekannt als ECMA-262, ECMAScript, ISO/IEC 16262, Java Script, JavaScript-Bibliothek, LiveScript.

, Fat Client, Fehler, For-Schleife, Frame (HTML), Framework, Funktion (Programmierung), Funktionale Programmierung, Gleitkommazahl, Google LLC, Googlebot, Guy Lewis Steele junior, Haxe (Programmiersprache), Heise online, Hoisting, HTTP-Cookie, Hyperlink, Hypertext Markup Language, Identifikator, Identische Abbildung, IEEE 754, Internet Explorer, Interpreter, Java (Programmiersprache), Java-Applet, Java-Laufzeitumgebung, JavaScript Object Notation, Jörg Bewersdorff, JQuery, JScript, JScript .NET, Kalender, Klammer (Zeichen), Klasse (Objektorientierung), Konstruktoren und Destruktoren, Kontextmenü, Kontrollfluss, Kontrollstruktur, Laufzeit (Informatik), Laufzeitfehler, Lingo (Programmiersprache), Literal, LiveConnect, Lua, Marke (Recht), Mathematik, Metadaten, Methode (Programmierung), Michael F. Cowlishaw, Microsoft, Microsoft Internet Information Services, Mixin, MongoDB, MooTools, Mozilla Firefox, Netscape Communications, Netscape Communicator, Netscape Navigator, Node.js, Objektorientierte Programmierung, Oracle, Padding (Informatik), Perl (Programmiersprache), Polyfill, Pop-under, Pop-up, Potenzfunktion, Principle of Least Surprise, Programmbibliothek, Programmierparadigma, Prototype (Klassenbibliothek), Prototypenbasierte Programmierung, Prozedurale Programmierung, Python (Programmiersprache), QML, Qooxdoo, React, Regulärer Ausdruck, Rekursion, Rhino (Programmierung), Sandbox, Schadprogramm, Scheme, Schleife (Programmierung), Schwarze Liste, Script.aculo.us, Self (Programmiersprache), Serialisierung, Skriptsprache, SpiderMonkey, Stacktrace, Statische Typisierung, Statusleiste, Suchmaschinenoptimierung, Sun Microsystems, Symbol (Informatik), Symbolleiste, Syntax, T3n Magazin, Thread (Informatik), Trait (Programmierung), TypeScript, Typisierung (Informatik), V8 (JavaScript-Implementierung), Vererbung (Programmierung), Vue.js, Web Analytics, Web Storage, Web Worker, Webanwendung, Webbrowser, Website, Weiße Liste, Werbebanner, World Wide Web Consortium, Wrapper-Klasse, Yahoo User Interface Library, Zahl, Zeichenkette, Zuordnungstabelle, Zwischenablage.