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G-Police: Weapons of Justice und Third-Person-Perspektive

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen G-Police: Weapons of Justice und Third-Person-Perspektive

G-Police: Weapons of Justice vs. Third-Person-Perspektive

G-Police: Weapons of Justice ist die direkte Fortsetzung der Action-Flugsimulation G-Police aus dem Jahr 1997. Die Third-Person-Perspektive (von englisch third person „dritte Person“) ist eine Kameraperspektive in Computerspielen, bei der sich der Punkt, von dem der Spieler das Spielgeschehen betrachtet, außerhalb der gesteuerten Spielfigur(en) befindet und die Spielfigur selbst im Bildausschnitt zu sehen ist.

Ähnlichkeiten zwischen G-Police: Weapons of Justice und Third-Person-Perspektive

G-Police: Weapons of Justice und Third-Person-Perspektive haben 1 etwas gemeinsam (in Unionpedia): Actionspiel.

Actionspiel

Actionspiel ist eine Sammelbezeichnung für alle Computerspielgenres, in denen die Spielmechanik überwiegend die Geschicklichkeit und Reaktionsschnelligkeit des Spielers fordert.

Actionspiel und G-Police: Weapons of Justice · Actionspiel und Third-Person-Perspektive · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen G-Police: Weapons of Justice und Third-Person-Perspektive

G-Police: Weapons of Justice verfügt über 20 Beziehungen, während Third-Person-Perspektive hat 42. Als sie gemeinsam 1 haben, ist der Jaccard Index 1.61% = 1 / (20 + 42).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen G-Police: Weapons of Justice und Third-Person-Perspektive. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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