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Endgegner und Spielmechanik

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Endgegner und Spielmechanik

Endgegner vs. Spielmechanik

Tux im Spiel SuperTux Ein Endgegner (auch Boss genannt, weitere Varianten sind Endboss, Bossgegner, Boss-Monster oder im MMORPG-Jargon auch BossMob) ist in Computerspielen ein in der Regel besonders starker und widerstandsfähiger Gegner, den der Spieler am Ende eines Spielabschnitts besiegen muss. Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht.

Ähnlichkeiten zwischen Endgegner und Spielmechanik

Endgegner und Spielmechanik haben 2 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Computerspiel, Level (Spielabschnitt).

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

Computerspiel und Endgegner · Computerspiel und Spielmechanik · Mehr sehen »

Level (Spielabschnitt)

Ein Level (engl. ‚Ebene‘, ‚Stufe‘ von.

Endgegner und Level (Spielabschnitt) · Level (Spielabschnitt) und Spielmechanik · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Endgegner und Spielmechanik

Endgegner verfügt über 27 Beziehungen, während Spielmechanik hat 55. Als sie gemeinsam 2 haben, ist der Jaccard Index 2.44% = 2 / (27 + 55).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Endgegner und Spielmechanik. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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