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Endbenutzer-Lizenzvertrag und XNA (Microsoft)

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Endbenutzer-Lizenzvertrag und XNA (Microsoft)

Endbenutzer-Lizenzvertrag vs. XNA (Microsoft)

Ein Endbenutzer-Lizenzvertrag, auch Endbenutzer-Lizenzvereinbarung, abgekürzt EULA (von engl. End User License Agreement), ist eine spezielle Lizenzvereinbarung, welche die Benutzung von Software regeln soll. XNA (XNA's Not Acronymed, auf Deutsch in etwa XNA ist keine Abkürzung) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Windows, Xbox 360, Microsofts MP3-Player Zune sowie Windows Phone 7.

Ähnlichkeiten zwischen Endbenutzer-Lizenzvertrag und XNA (Microsoft)

Endbenutzer-Lizenzvertrag und XNA (Microsoft) haben 0 Dinge gemeinsam (in Unionpedia).

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Endbenutzer-Lizenzvertrag und XNA (Microsoft)

Endbenutzer-Lizenzvertrag verfügt über 14 Beziehungen, während XNA (Microsoft) hat 44. Als sie gemeinsam 0 haben, ist der Jaccard Index 0.00% = 0 / (14 + 44).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Endbenutzer-Lizenzvertrag und XNA (Microsoft). Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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