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E-Sport und Local Area Network

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen E-Sport und Local Area Network

E-Sport vs. Local Area Network

E-Sport („elektronischer Sport“, auch ESport, eSport, e-Sport, Esports, esports, E-Sports, eSports und e-Sports) ist der sportliche Wettkampf mit Computerspielen. Ein Local Area Network (englische Aussprache, zu Deutsch lokales oder örtliches Netzwerk), kurz LAN, ist ein Rechnernetz, das die Ausdehnung von Personal Area Networks übertrifft, die Ausdehnung von Metropolitan Area Networks, Wide Area Networks und Global Area Networks aber nicht erreicht.

Ähnlichkeiten zwischen E-Sport und Local Area Network

E-Sport und Local Area Network haben 3 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Datenübertragungsrate, Internet, LAN-Party.

Datenübertragungsrate

Die Datenübertragungsrate (auch Datentransferrate, Datenrate) ist in der Informationstechnik die Übertragungsgeschwindigkeit, mit der eine bestimmte Datenmenge innerhalb eines Zeitintervalls über einen Übertragungskanal übertragen wird.

Datenübertragungsrate und E-Sport · Datenübertragungsrate und Local Area Network · Mehr sehen »

Internet

Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.

E-Sport und Internet · Internet und Local Area Network · Mehr sehen »

LAN-Party

DreamHack-LAN 2004 mit über 5.000 Teilnehmern Mittelgroße LAN-Party mit 110 Teilnehmern (2003) Kleine private Netzwerkparty: „Keller-LAN“ (2005) Eine LAN-Party (oder schlicht LAN) ist ein Zusammenschluss von privaten Computern, die durch ein lokales Netzwerk (Local Area Network, LAN) verbunden werden.

E-Sport und LAN-Party · LAN-Party und Local Area Network · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen E-Sport und Local Area Network

E-Sport verfügt über 352 Beziehungen, während Local Area Network hat 58. Als sie gemeinsam 3 haben, ist der Jaccard Index 0.73% = 3 / (352 + 58).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen E-Sport und Local Area Network. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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