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Disziplinen im E-Sport und E-Sport

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Disziplinen im E-Sport und E-Sport

Disziplinen im E-Sport vs. E-Sport

Als Disziplinen im E-Sport bezeichnet man die Computerspiele, die im sportlichen Wettkampf gegeneinander gespielt werden. E-Sport („elektronischer Sport“, auch ESport, eSport, e-Sport, Esports, esports, E-Sports, eSports und e-Sports) ist der sportliche Wettkampf mit Computerspielen.

Ähnlichkeiten zwischen Disziplinen im E-Sport und E-Sport

Disziplinen im E-Sport und E-Sport haben 38 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Battle Royale (Computerspielgenre), Blizzard Entertainment, Computerspiel, Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, Cyberathlete Professional League, Defense of the Ancients, Doom, Dota 2, Echtzeit-Strategiespiel, Ego-Shooter, Electronic Sports League, ESL Meisterschaft, ESports World Convention, Euro, FIFA (Computerspielreihe), Fortnite, GT Academy, League of Legends, Major League Gaming, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, Multiplayer Online Battle Arena, Painkiller (Computerspiel), PlayStation, Pro Evolution Soccer, Quake, Rennsimulation, Rocket League, Schach, Sportsimulation, ..., StarCraft, The International (Turnier), Twitch, US-Dollar, Valve, Warcraft III: Reign of Chaos, World Cyber Games, World League eSport Bundesliga. Erweitern Sie Index (8 mehr) »

Battle Royale (Computerspielgenre)

Battle Royale ist ein Computerspielgenre, bei dem sich der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl an anderen Spielern online in einem abgegrenzten Spielbereich, der im Laufe des Spiels immer kleiner wird, mit im Spielbereich gesammelten Items bekämpft.

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Blizzard Entertainment

Blizzard Hauptquartier in Irvine (Kalifornien) Blizzard Entertainment, Inc., kurz Blizzard, bis 1994 Silicon & Synapse und Chaos Studios, ist ein US-amerikanischer Computerspielentwickler und -publisher mit Sitz in Irvine, Kalifornien.

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Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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Counter-Strike

Counter-Strike (englisch für Gegenschlag), kurz CS, ist eine seit 2000 erscheinende Computerspielreihe des US-amerikanischen Unternehmens Valve.

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Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive (kurz CS:GO) war ein kostenfrei spielbarer Online-Taktik-Shooter von Valve und Hidden Path Entertainment.

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Cyberathlete Professional League

Logo der Cyberathlete Professional League Die Cyberathlete Professional League (kurz CPL) wurde am 27.

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Defense of the Ancients

Defense of the Ancients (kurz DotA) ist eine Multiplayer Online Battle Arena („MOBA“) bzw.

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Doom

Doom (engl.: ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘, Eigenschreibweise: DOOM) ist eine Ego-Shooter-Serie.

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Dota 2

Dota 2 ist eine von Valve entwickeltes Multiplayer Online Battle Arena und Nachfolger der Warcraft-3-Modifikation Defense of the Ancients.

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Echtzeit-Strategiespiel

Screenshot des Echtzeit-Strategiespiels ''0 A.D.'' Als Echtzeit-Strategiespiel (abgekürzt RTS) wird ein populäres Computerspiel-Genre bezeichnet, in dem interaktiv alle Spielteilnehmer ihre Aktionen den Aspekten eines strategischen Spieles (also Problemanalyse und -diagnose, Aufstellen von Handlungsalternativen und Implementieren der richtigen Maßnahme) unterwerfen und, im Gegensatz zu rundenbasierten Strategiespielen, simultan (also in Echtzeit) ausführen.

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Ego-Shooter

Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.

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Electronic Sports League

Die ESL (ehemals ESPL, früher verwendete volle Bezeichnung Electronic Sports League) ist der Markenname des Kölner E-Sport-Unternehmens ESL Gaming, das wiederum einer Tochter des saudi-arabischen Staatsfonds Public Investment Fund gehört.

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ESL Meisterschaft

Die ESL Meisterschaft (bis Februar 2015 ESL Pro Series, kurz: EPS) ist eine auf den deutschsprachigen Raum begrenzte E-Sport-Liga der Electronic Sports League.

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ESports World Convention

Logo des Electronic Sports World Cup Die eSports World Convention (bis 2016: Electronic Sports World Cup), kurz ESWC, ist eine, mit Ausnahme von 2009, jährlich stattfindende E-Sport-Veranstaltung.

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Euro

-münzen Euro-Banknoten der zweiten Serie Der Euro (ISO-Code: EUR, Symbol: €) ist laut Abs. 4 EUV die Währung der Europäischen Wirtschafts- und Währungsunion, eines in AEUV geregelten Politikbereichs der Europäischen Union (EU).

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FIFA (Computerspielreihe)

Die FIFA-Reihe (früher auch als FIFA Football oder FIFA Soccer bekannt) ist eine von EA Canada entwickelte Serie von Fußballsimulationen, die unter dem Markennamen EA Sports veröffentlicht wird.

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Fortnite

Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, seine Popularität erlangte.

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GT Academy

Die GT Academy (auch The NISMO PlayStation GT Academy) ist ein Casting- und Förderprogramm von Nissan und Sony PlayStation, zur alternativen Nachwuchsgewinnung von talentierten Fahrern über den E-Sport.

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League of Legends

League of Legends (kurz: LoL oder nur League) ist ein vom US-amerikanischen Riot Games entwickeltes und betriebenes Multiplayer-Online-Battle-Arena-Computerspiel (MOBA), das am 27. Oktober 2009 für Windows und macOS veröffentlicht wurde.

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Major League Gaming

Major League Gaming (Abkürzung: MLG) ist eine amerikanische E-Sport-Liga, die im Jahr 2002 von Sundance DiGiovanni und Mike Sepso gegründet wurde.

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Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

Daimonin (Beta 3), 2004 Stendhal (0.65.5, 2007), ein Open-Source-MMORPG Screenshot eines Events des Open-source-MMORPGs Ryzom (2014) Ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (auch „Massive“ statt Massively, abgekürzt MMORPG, übersetzt Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel) ist ein Computerspiel, das Rollenspiel- und Online-Mehrspielerkomponenten miteinander verbindet.

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Multiplayer Online Battle Arena

Beispielhaftes Aufbauschema einer MOBA-Karte:Blaue bzw. rote Eckkreise sind die Zentralgebäude; blaue bzw. rote Eckbereiche sind die Spielerbasen; hellgelbe Streifen sind Angriffswege und blaue bzw. rote Punkte sind Verteidigungsgebäude. Spiel Vainglory Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), auch bekannt als Action Real-Time Strategy (ARTS), ist ein Computerspiel-Genre und eine Unterkategorie der Echtzeit-Strategiespiele.

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Painkiller (Computerspiel)

Painkiller ist ein Ego-Shooter, das vom polnischen Studio People Can Fly entwickelt und vom kanadischen Publisher Dreamcatcher Interactive vertrieben wurde.

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PlayStation

Die PlayStation (jap. プレイステーション, Pureisutēshon, kurz PS, Codename PSX, auch PS1 genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sony, die am 3.

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Pro Evolution Soccer

Die Pro-Evolution-Soccer-Reihe (oft auch nur Pro Evo oder PES genannt), in Japan als Winning Eleven bekannt, ist eine von Konami entwickelte Serie von Fußballsimulationen, die für mehrere Spielkonsolen und den PC erscheint.

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Quake

Quake (englisch „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der ''Quake''-Serie.

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Rennsimulation

Bekannte Rennsimulation für den Amiga: Vroom (1991) Eine Rennsimulation ist ein Computerspiel des Typs Rennspiel, bei dem der Spieler in der Rolle einer der wetteifernden Fahrer ein möglichst wirklichkeitsgetreu simuliertes Fortbewegungsmittel zum Sieg steuern muss.

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Rocket League

Rocket League ist ein Computerspiel, das von dem Unternehmen Psyonix entwickelt und veröffentlicht wurde.

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Schach

Schachspiel in der Grundstellung Eine mögliche Matt­stellung (Unsterbliche Partie) Schach (von – daher die Bezeichnung „das königliche Spiel“) oder Schachspiel ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd Spielsteine (die Schachfiguren) auf einem Spielbrett (dem Schachbrett) bewegen.

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Sportsimulation

''Kolf'', eine freie Golf-Simulation Eine Sportsimulation (umgangssprachlich auch Sportspiel) ist ein Videospielgenre, in dem ein oder mehrere Spieler virtuell eine Sportart ausüben können.

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StarCraft

Ein Starcraft-E-Sport-Match mit TV-Übertragung StarCraft ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Blizzard Entertainment entwickelt und 1998 veröffentlicht wurde.

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The International (Turnier)

The International ist ein jährlich stattfindendes E-Sport-Dota-2-Meisterschaftsturnier, das vom US-amerikanischen Spieleentwickler Valve veranstaltet wird.

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Twitch

Twitch, auch Twitch.tv (stilisiert twitch), ist ein Live-Streaming-Videoportal, das vorrangig zur Übertragung von Videospielen und zum Interagieren mit Zuschauern im Chat genutzt wird.

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US-Dollar

Der US-Dollar (englisch: United States dollar; Abkürzung: USD; Symbol: $) ist die offizielle Währungseinheit der Vereinigten Staaten.

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Valve

Lobby-Bereich der ehemaligen Büroräume von Valve (2016) Valve Corporation („Ventil“) ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen mit Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington.

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Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos ist ein Echtzeit-Strategiespiel des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment und die Fortsetzung von Warcraft II: Tides of Darkness.

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World Cyber Games

WCG 2004 in San Francisco Eröffnungszeremonie (2011) Siegerpokal der WCG 2011 Die World Cyber Games (WCG) sind ein ehemaliges E-Sport-Event, das jährlich stattfand.

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World League eSport Bundesliga

Die World League eSport Bundesliga ist eine ehemalige deutsche E-Sport-Liga, die der weltweiten Dachmarke World League eSport (WLES) unterstand und der ESBL GmbH angehörte.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Disziplinen im E-Sport und E-Sport

Disziplinen im E-Sport verfügt über 154 Beziehungen, während E-Sport hat 352. Als sie gemeinsam 38 haben, ist der Jaccard Index 7.51% = 38 / (154 + 352).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Disziplinen im E-Sport und E-Sport. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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