Ähnlichkeiten zwischen D (Programmiersprache) und Python (Programmiersprache)
D (Programmiersprache) und Python (Programmiersprache) haben 22 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Array (Datentyp), C (Programmiersprache), C++, Closure (Funktion), Eclipse (IDE), Emacs, Funktionale Programmierung, Garbage Collection, Imperative Programmierung, Integrierte Entwicklungsumgebung, Java (Programmiersprache), Kommandozeile, MacOS, Microsoft Windows, Objektorientierte Programmierung, Plug-in, Referenzzählung, Ruby (Programmiersprache), Starke Typisierung, Vim, Zeichenkette, .Net-Framework.
Array (Datentyp)
Ein Array ist in der Informatik eine Datenstruktur-Variante, mit deren Verwendung „viele gleichartig strukturierte Daten verarbeitet werden sollen“.
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C (Programmiersprache)
C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.
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C++
C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.
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Closure (Funktion)
Eine Closure ist ein Konzept aus der funktionalen Programmierung.
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Eclipse (IDE)
Eclipse (von „Sonnenfinsternis“, „Finsternis“, „Verdunkelung“) ist ein open-source Programmierwerkzeug zur Entwicklung von Software verschiedener Art.
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Emacs
Emacs (Plural: Emacsen) ist eine Familie von Texteditoren.
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Funktionale Programmierung
Funktionale Programmierung ist ein Programmierparadigma, in dem Funktionen nicht nur definiert und angewendet werden können, sondern auch wie Daten miteinander verknüpft, als Parameter verwendet und als Funktionsergebnisse auftreten können.
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Garbage Collection
Objekten (mit Farben dargestellt) gefüllt, von denen einige auch wieder zerstört werden und Lücken im Speicherbereich hinterlassen. Wenn (wie in diesem Beispiel) nicht mehr genug freier Speicherplatz „am Ende“ verfügbar ist oder wenn die automatische Speicherbereinigung entscheidet, wird der Speicher „komprimiert“, wobei alle noch verwendeten Objekte an den Beginn platziert und am Ende alle Speicherlücken konsolidiert werden. Dadurch wird wieder ein großer Speicherbereich für die zukünftige Erstellung von Objekten verfügbar. Die Garbage Collection, kurz GC (für Müllabfuhr, auch automatische Speicherbereinigung oder Freispeichersammlung genannt) bezeichnet in der Software- und Informationstechnik eine automatische Speicherverwaltung, die zur Vermeidung von Speicherproblemen beiträgt; der Vorteil wird mit einem erhöhten Ressourcenverbrauch erkauft.
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Imperative Programmierung
Imperative Programmierung (‚anordnen‘, ‚befehlen‘) ist ein Programmierparadigma, nach dem „ein Programm aus einer Folge von Anweisungen besteht, die vorgeben, in welcher Reihenfolge was vom Computer getan werden soll“.
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Integrierte Entwicklungsumgebung
Microsoft Visual Studio 2012, IDE für Windowszeichenorientierter Benutzerschnittstelle CONZEPT 16, ein Datenbanksystem mit integrierter Entwicklungsumgebung KDevelop, eine freie IDE für KDE Windows Eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE, von) ist eine Sammlung von Computerprogrammen, mit denen die Aufgaben der Softwareentwicklung möglichst ohne Medienbrüche bearbeitet werden können.
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Java (Programmiersprache)
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.
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Kommandozeile
Die Kommandozeile oder Befehlszeile ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine Textzeile als Eingabe vom Benutzer entgegennimmt und im Kontext als Kommando bzw.
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MacOS
Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
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Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.
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Plug-in
Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.
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Referenzzählung
Unter Referenzzählung versteht man in der Programmierung eine Technik zur Verwaltung der Anzahl der Verweise (Referenzen oder Zeiger) auf ein bestimmtes Objekt.
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Ruby (Programmiersprache)
Ruby (englisch für Rubin) ist eine höhere Programmiersprache, die Mitte der 1990er Jahre vom Japaner Yukihiro Matsumoto entworfen wurde.
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Starke Typisierung
Starke Typisierung, auch strenge Typisierung genannt (beide nur teilweise lehnübersetzt aus dem englischen Ausdruck strong typing), ist ein Prinzip bei der Typisierung von Programmiersprachen.
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Vim
Vim (Vi IMproved) ist eine Weiterentwicklung des Texteditors vi.
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Zeichenkette
Eine Zeichenkette, Zeichenfolge, Zeichenreihe oder ein String (aus dem Englischen) ist in der Informatik eine endliche Folge von Zeichen (z. B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.
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.Net-Framework
Das.Net-Framework (Eigenschreibweise:.NET Framework) ist ein Teil von Microsofts Software-Plattform.NET und erfüllt als solches seine Funktion bei der Entwicklung und Ausführung von Programmen, die das Framework einbinden und verwenden.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar D (Programmiersprache) und Python (Programmiersprache)
- Was es gemein hat D (Programmiersprache) und Python (Programmiersprache)
- Ähnlichkeiten zwischen D (Programmiersprache) und Python (Programmiersprache)
Vergleich zwischen D (Programmiersprache) und Python (Programmiersprache)
D (Programmiersprache) verfügt über 76 Beziehungen, während Python (Programmiersprache) hat 185. Als sie gemeinsam 22 haben, ist der Jaccard Index 8.43% = 22 / (76 + 185).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen D (Programmiersprache) und Python (Programmiersprache). Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: