Inhaltsverzeichnis
325 Beziehungen: Abhängigkeit (Medizin), Action-Adventure, Adventure, Alkoholkrankheit, Amblyopie, American McGee, Andreas Schlüter (Schriftsteller), Animal Crossing: New Horizons, Anzeige (Technik), Arcade-Spiel, Atari, Inc. (1972), Ausgabegerät, Autor, Avatar (Internet), Ästhetik, Baldur’s Gate, Bayerische Landeszentrale für neue Medien, Benutzerkonto, Berufsverband Deutscher Psychologinnen und Psychologen, Bewegungsmangel, Bewegungssensor, Bildende Kunst, Bildschirm, Bitkom, Black & White, Blade Runner, Blockgrafik, Body-Mass-Index, Bot, Brenda Brathwaite, Buch, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz, Bundeszentrale für politische Bildung, CD-ROM, Charité, Cheat (Computerspiel), Chris Bradford, Chris Sawyer, Clan, Computer, Computer-Rollenspiel, Computer-Strategiespiel, Computergrafik, Computermaus, Computermonitor, Computerprogramm, Computerspielfigur, Computerspielgenre, Counter-Strike, ... Erweitern Sie Index (275 mehr) »
Abhängigkeit (Medizin)
Abhängigkeit, auch Sucht, bezeichnet das unabweisbare Verlangen nach einem bestimmten Erlebniszustand.
Sehen Computerspiel und Abhängigkeit (Medizin)
Action-Adventure
Action-Adventure (von englisch action adventure game „Aktions-Abenteuer-Spiel“) ist ein Computerspielgenre, das Elemente des Adventures mit Elementen des Actionspiels kombiniert, also sowohl das Lösen von Rätseln als auch Geschick erfordert.
Sehen Computerspiel und Action-Adventure
Adventure
Adventure (von englisch adventure game „Abenteuer-Spiel“) ist ein Computerspielgenre.
Sehen Computerspiel und Adventure
Alkoholkrankheit
William Hogarth: ''Gin Lane'' (1751) Die Alkoholkrankheit (auch Alkoholabhängigkeit, Äthylismus, Dipsomanie, Potomanie, Trunksucht, Alkoholsucht oder Alkoholismus genannt) ist die Abhängigkeit von Alkohol, insbesondere der psychotropen Substanz Ethanol (Äthylalkohol).
Sehen Computerspiel und Alkoholkrankheit
Amblyopie
Als Amblyopie (von griechisch ἀμβλύς, ‚stumpf‘, und ὅψις, ‚Auge‘, ‚Gesicht‘, ‚Sehen‘) oder Schwachsichtigkeit (veraltet auch Blödsichtigkeit) wird die funktionale Sehschwäche eines oder seltener beider Augen bezeichnet, die auf einer unzureichenden Entwicklung des Sehsystems während der frühen Kindheit beruht.
Sehen Computerspiel und Amblyopie
American McGee
American McGee (2004) American James McGee (* 13. Dezember 1972 in Dallas, Texas) ist ein US-amerikanischer Game Designer.
Sehen Computerspiel und American McGee
Andreas Schlüter (Schriftsteller)
Andreas Schlüter (2004) Andreas Schlüter (* 23. Mai 1958 in Hamburg-Barmbek) ist ein deutscher Kinder- und Jugendbuchautor sowie Drehbuchautor.
Sehen Computerspiel und Andreas Schlüter (Schriftsteller)
Animal Crossing: New Horizons
Animal Crossing: New Horizons (kurz AC:NH oder ACNH) ist eine Lebenssimulation, die von Nintendo entwickelt und veröffentlicht wurde.
Sehen Computerspiel und Animal Crossing: New Horizons
Anzeige (Technik)
Die Anzeige beschreibt in der Technik allgemein eine Vorrichtung zur optischen Signalisierung von veränderlichen Informationen (Zustände und Werte), insbesondere Messwerten.
Sehen Computerspiel und Anzeige (Technik)
Arcade-Spiel
Donkey Kong Arcade-Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele, die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny Arcades, bzw.
Sehen Computerspiel und Arcade-Spiel
Atari, Inc. (1972)
Atari, Inc. war ein US-amerikanischer Hersteller von Spielkonsolen, Heimcomputern und Computerspielen.
Sehen Computerspiel und Atari, Inc. (1972)
Ausgabegerät
Als Ausgabegeräte werden in der Computertechnik alle Geräte bezeichnet, die das Ergebnis einer Operation oder eines Programms der Außenwelt zugänglich machen.
Sehen Computerspiel und Ausgabegerät
Autor
Autor, weiblich Autorin, (von lateinisch auctor „Urheber, Schöpfer, Förderer, Veranlasser“), auch Verfasser (bzw. Verfasserin), bezeichnet eine Person, die ein sprachliches Werk erschaffen hat.
Sehen Computerspiel und Autor
Avatar (Internet)
Der Avatar eines Online-Assistenten auf einer Webseite Avatare im Computerspiel Broforce Ein Avatar (Substantiv, maskulin; der Avatar) ist eine künstliche Person oder eine Grafikfigur, die einem Internetbenutzer in der virtuellen Welt zugeordnet wird, beispielsweise in einem Computerspiel.
Sehen Computerspiel und Avatar (Internet)
Ästhetik
Ästhetik (von „Wahrnehmung, Empfindung“) ist im Allgemeinen die Lehre von der Schönheit, von Gesetzmäßigkeiten und Harmonie in der Natur und Kunst.
Sehen Computerspiel und Ästhetik
Baldur’s Gate
Baldur’s Gate (englisch für: Baldurs Tor) ist ein Fantasy-Computer-Rollenspiel des kanadischen Spieleentwicklers BioWare, das im Dezember 1998 von Interplay Entertainment veröffentlicht wurde.
Sehen Computerspiel und Baldur’s Gate
Bayerische Landeszentrale für neue Medien
Amerikanischen Generalkonsulats in der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (2012) Die Bayerische Landeszentrale für neue Medien (BLM) ist eine der 14 Landesmedienanstalten und eine rechtsfähige Anstalt des öffentlichen Rechts in Bayern.
Sehen Computerspiel und Bayerische Landeszentrale für neue Medien
Benutzerkonto
Ein Benutzerkonto, kurz Nutzerkonto oder Account, ist eine Zugangsberechtigung zu einem zugangsbeschränkten IT-System.
Sehen Computerspiel und Benutzerkonto
Berufsverband Deutscher Psychologinnen und Psychologen
Der Berufsverband Deutscher Psychologinnen und Psychologen e. V. (BDP) vertritt die beruflichen Interessen von niedergelassenen, selbstständigen und angestellten/beamteten Psychologen in Deutschland.
Sehen Computerspiel und Berufsverband Deutscher Psychologinnen und Psychologen
Bewegungsmangel
Bewegungsmangel führt oft zu Übergewicht. Als Bewegungsmangel wird ein Zivilisationsphänomen bezeichnet, das durch die Veränderungen im Berufs- und Arbeitsleben mit dem Trend zu überwiegend sitzenden Tätigkeiten in der modernen Industriegesellschaft hervorgerufen wird.
Sehen Computerspiel und Bewegungsmangel
Bewegungssensor
Schlafphasen­weckers. Unten Zoom auf einen der Sensoren mit zwei Metallkugeln. Fußfessel mit Datenlogger (MSR145), welcher einen integrierten Bewegungssensor enthält Ein Bewegungssensor ist ein Bauteil, mit dem eine Lageänderung in eine elektrische Größe umgesetzt wird, die mit geeigneter Beschaltung ausgewertet werden kann.
Sehen Computerspiel und Bewegungssensor
Bildende Kunst
Allegorie der Malerei'', 1666–1667 Dǒng Qíchāng (1555–1636) Der Begriff Bildende Kunst hat sich seit dem frühen 19.
Sehen Computerspiel und Bildende Kunst
Bildschirm
Bildschirme der Luftraumüberwachung Informationsbildschirm in einem Flugzeug Ein Bildschirm (auch Monitor bzw. Screen oder Display) ist eine elektrisch angesteuerte Anzeige ohne bewegliche Teile zur Wiedergabe von veränderlichen Informationen wie Bildern oder Zeichen.
Sehen Computerspiel und Bildschirm
Bitkom
Der Bitkom e. V. (Bitkom; vormals Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien) ist der Branchenverband der deutschen Informations- und Telekommunikationsbranche.
Sehen Computerspiel und Bitkom
Black & White
Black & White ist ein Computerspiel, entwickelt von den Lionhead Studios.
Sehen Computerspiel und Black & White
Blade Runner
Blade Runner und in der deutschen Erstveröffentlichung 1982 Der Blade Runner; ist ein am 25. Juni 1982 erschienener US-amerikanischer Science-Fiction-Film des Regisseurs Ridley Scott.
Sehen Computerspiel und Blade Runner
Blockgrafik
Blockgrafik beim Heimcomputer C64 Als Blockgrafik bezeichnet man eine aus eigens dafür vorgesehenen Zeichen zusammengesetzte Grafik.
Sehen Computerspiel und Blockgrafik
Body-Mass-Index
Der Body-Mass-Index (BMI) – auch Körpermasseindex (KMI), Körpermassenzahl (KMZ) oder Quetelet-Kaup-Index – ist eine Maßzahl für die Klassifizierung des Körpergewichts eines Menschen in Relation zu seiner Körpergröße.
Sehen Computerspiel und Body-Mass-Index
Bot
Unter einem Bot (von ‚Roboter‘) versteht man ein Computerprogramm, das weitgehend automatisch sich wiederholende Aufgaben abarbeitet, ohne dabei auf eine Interaktion mit einem menschlichen Benutzer angewiesen zu sein.
Sehen Computerspiel und Bot
Brenda Brathwaite
TEDx 2011. Brenda Brathwaite (* 12. Oktober 1966 in Ogdensburg, New York), bürgerlich Brenda Garno Romero, ist eine irisch-amerikanische Spieleentwicklerin in der Computerspiel-Industrie.
Sehen Computerspiel und Brenda Brathwaite
Buch
Ein Buch (lateinisch liber) ist nach traditionellem Verständnis eine Sammlung von bedruckten, beschriebenen, bemalten oder auch leeren Blättern aus Papier oder anderen geeigneten Materialien, die mit einer Bindung und meistens auch mit einem Einband (Umschlag) versehen ist.
Sehen Computerspiel und Buch
Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e. V. war von 2005 bis 2018 mit Sitz in Berlin der Verband der Hersteller und Publisher von Computerspielen in Deutschland und der Anbieter des Branchen-Netzwerks BIU.Dev und BIU.Net.
Sehen Computerspiel und Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware
Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz
Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ), bis 2003 Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS), bis April 2021 Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), ist eine deutsche Bundesoberbehörde mit Sitz in Bonn, die nach ihrer Gründung dem Bundesministerium des Innern unterstellt war.
Sehen Computerspiel und Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz
Bundeszentrale für politische Bildung
Das Gebäude der Bundeszentrale in Bonn Die Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) ist eine nichtrechtsfähige Bundesanstalt (nachgeordnete Behörde) im Geschäftsbereich des Bundesministeriums des Innern mit Sitz in Bonn.
Sehen Computerspiel und Bundeszentrale für politische Bildung
CD-ROM
Rohling-Datenschicht CD-Brenner CD-Wechsler MJ-5.16 von Nakamichi Compact Disc Read-Only Memory (CD-ROM) bezeichnet ein Permanentspeichermedium für digitale Daten.
Sehen Computerspiel und CD-ROM
Charité
Bettenhochhaus der Charité am Standort Berlin-Mitte, 2016 Die Charité (für „Nächstenliebe, Barmherzigkeit, Karitas“) ist das traditionsreichste Krankenhaus Berlins und mit fast 3100 Betten eine der größten Universitätskliniken Europas.
Sehen Computerspiel und Charité
Cheat (Computerspiel)
N64 Als Cheat (englisch für Betrug, Schwindel) wird die Möglichkeit bezeichnet, in einem Computerspiel selbst oder durch externe Programme das Spiel in einer nicht dem gewöhnlichen Spielverlauf entsprechenden Weise zu beeinflussen.
Sehen Computerspiel und Cheat (Computerspiel)
Chris Bradford
Chris Bradford (* 23. Juni 1974 in Aylesbury, England) ist ein englischer Autor, Musiker und Kampfkünstler.
Sehen Computerspiel und Chris Bradford
Chris Sawyer
Christopher „Chris“ Sawyer (* 27. Oktober 1967 in Dundee, Schottland, Vereinigtes Königreich) ist ein Programmierer von Computerspielen.
Sehen Computerspiel und Chris Sawyer
Clan
Ein Clan (Mehrzahl: Clans; von schottisch-gälisch clann „Abkömmling“) oder eingedeutscht Klan (Mehrzahl: Klane) war ursprünglich eine größere Familiengruppe in Schottland, die ein abgegrenztes Gebiet bewohnte und ihre Herkunft auf einen gemeinsamen Urahnen zurückführte (siehe Schottischer Clan).
Sehen Computerspiel und Clan
Computer
Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet.
Sehen Computerspiel und Computer
Computer-Rollenspiel
isometrischen Rollenspiels ''Tales of Trolls & Treasures'' Computer-Rollenspiel (engl. role-playing video game, (computer) role-playing game, (C)RPG) bezeichnet ein Genre der Computerspiele, dessen Wurzeln hauptsächlich in den Pen-&-Paper-Rollenspielen liegen, von denen grundlegende Abläufe und Spielmechaniken übernommen werden.
Sehen Computerspiel und Computer-Rollenspiel
Computer-Strategiespiel
Ein Computer-Strategiespiel ist ein Computerspiel, dessen Bewältigung vor allem strategisches oder taktisches Geschick erfordert.
Sehen Computerspiel und Computer-Strategiespiel
Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
Sehen Computerspiel und Computergrafik
Computermaus
Drei verschiedene Mäuse Eine Computermaus (umgangssprachlich auch Maus genannt) ist ein Eingabegerät (Befehlsgeber) bei Computern.
Sehen Computerspiel und Computermaus
Computermonitor
Ein Computermonitor ist ein Bildschirm, der primär zum Anschluss an einen Computer gedacht ist.
Sehen Computerspiel und Computermonitor
Computerprogramm
Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.
Sehen Computerspiel und Computerprogramm
Computerspielfigur
Spielfigur von Secret Maryo Chronicles Eine Computerspielfigur oder Videospielfigur (kurz: Spielfigur) ist eine Figur in einem Computer- bzw.
Sehen Computerspiel und Computerspielfigur
Computerspielgenre
Computerspiel- oder Videospiel-Genres sind Genres von Computerspielen, die sich in der Art der Interaktion und in den Spielmechanismen voneinander unterscheiden.
Sehen Computerspiel und Computerspielgenre
Counter-Strike
Counter-Strike (englisch für Gegenschlag), kurz CS, ist eine seit 2000 erscheinende Computerspielreihe des US-amerikanischen Unternehmens Valve.
Sehen Computerspiel und Counter-Strike
Counter-Strike (Computerspiel)
Counter-Strike-Wettbewerb auf der ''Intel Friday Night Game'' 2011 Counter-Strike (kurz CS, auch Half-Life: Counter-Strike oder Counter-Strike 1.6) ist ein Computerspiel aus dem Genre der Online-Taktik-Shooter.
Sehen Computerspiel und Counter-Strike (Computerspiel)
CryEngine
Die CryEngine-Familie CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek.
Sehen Computerspiel und CryEngine
Crytek
Die Crytek GmbH ist ein deutscher Spieleentwickler, der im Jahr 1999 von den türkischstämmigen Brüdern Cevat Yerli, Avni Yerli und Faruk Yerli in Coburg gegründet wurde.
Sehen Computerspiel und Crytek
Cyberathlete Professional League
Logo der Cyberathlete Professional League Die Cyberathlete Professional League (kurz CPL) wurde am 27.
Sehen Computerspiel und Cyberathlete Professional League
Dame (Spiel)
Startposition für Dame auf dem 8×8-Spielbrett Startposition für Dame auf dem 10×10-Spielbrett Dame ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler und wird auf einem Schachbrett mit 8×8 oder international 10×10 Feldern gespielt.
Sehen Computerspiel und Dame (Spiel)
Daniel F. Galouye
Daniel Francis Galouye (* 11. Februar 1920 in New Orleans, Louisiana; † 7. September 1976 ebenda) war ein US-amerikanischer Journalist und Science-Fiction-Schriftsteller.
Sehen Computerspiel und Daniel F. Galouye
Daniel Martin Feige
Daniel Martin Feige (* 6. September 1976 in Berlin) ist ein Philosoph (philosophische Ästhetik); er lehrt als Professor an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart.
Sehen Computerspiel und Daniel Martin Feige
Der Rasenmähermann
Der Rasenmähermann (Originaltitel: The Lawnmower Man) ist ein US-amerikanischer Science-Fiction-Film aus dem Jahre 1992 mit Jeff Fahey und Pierce Brosnan in den Hauptrollen.
Sehen Computerspiel und Der Rasenmähermann
Deus Ex
Deus Ex (angelehnt an den lateinischen Ausdruck deus ex machina) ist der erste Teil der gleichnamigen Videospiel-Reihe aus dem Jahr 2000 und wurde von dem US-amerikanischen Studio Ion Storm Austin entwickelt und von Eidos Interactive auf den Markt gebracht.
Sehen Computerspiel und Deus Ex
Deutschland
Deutschland (Vollform des Staatennamens seit 1949: Bundesrepublik Deutschland) ist ein Bundesstaat in Mitteleuropa.
Sehen Computerspiel und Deutschland
Die drei Sonnen
Die drei Sonnen ist ein Science-Fiction-Roman des chinesischen Autors Liu Cixin.
Sehen Computerspiel und Die drei Sonnen
Die Sims
Die Sims ist eine seit 2000 erscheinende Computerspielreihe von Electronic Arts.
Sehen Computerspiel und Die Sims
Diskussion
Eine Diskussion ist ein Dialog zwischen zwei oder mehreren Personen (Diskutanten), der mündlich (Gespräch) oder schriftlich (Briefwechsel, Korrespondenz, Internetforum) geführt wird, wobei jede Seite ihre Argumente vorträgt.
Sehen Computerspiel und Diskussion
Docupedia-Zeitgeschichte
Docupedia-Zeitgeschichte ist ein Open-Access-Online-Nachschlagewerk zur Zeitgeschichte und vermittelt grundlegendes Wissen zur zeithistorischen Forschung an eine breitere Öffentlichkeit.
Sehen Computerspiel und Docupedia-Zeitgeschichte
Doom
Doom (engl.: ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘, Eigenschreibweise: DOOM) ist eine Ego-Shooter-Serie.
Sehen Computerspiel und Doom
Doom – Der Film
Doom – Der Film ist die Videospielverfilmung von Doom des Regisseurs Andrzej Bartkowiak aus dem Jahr 2005.
Sehen Computerspiel und Doom – Der Film
Dungeon Keeper
Dungeon Keeper (engl., frei übersetzt „Kerkermeister“) ist eine Echtzeit-Strategiespielserie, in dem der Spieler unterirdische Raumkomplexe (sogenannte Dungeons) baut, um Monster anzusiedeln, mit deren Hilfe er die Unterwelt erobern kann.
Sehen Computerspiel und Dungeon Keeper
DVD
DVD−R, beschreib- und lesbare Seite. Der bereits beschriebene Innenbereich ist aufgrund seiner veränderten Reflexionseigenschaften erkennbar. Die DVD ist ein digitaler, optischer Datenspeicher, der im Aussehen einer CD ähnelt, aber über eine höhere Speicherkapazität verfügt.
Sehen Computerspiel und DVD
E-Sport
E-Sport („elektronischer Sport“, auch ESport, eSport, e-Sport, Esports, esports, E-Sports, eSports und e-Sports) ist der sportliche Wettkampf mit Computerspielen.
Sehen Computerspiel und E-Sport
Echtzeit
Der Begriff Echtzeit charakterisiert den Betrieb informationstechnischer Systeme, die bestimmte Ergebnisse zuverlässig innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne, zum Beispiel in einem festen Zeitraster, liefern können.
Sehen Computerspiel und Echtzeit
Ego-Shooter
Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.
Sehen Computerspiel und Ego-Shooter
Egoperspektive
Egoperspektive in einem Ego-Shooter, hier aus dem Spiel ''Nexuiz'' Egoperspektive in einem Adventure, hier aus dem Spiel ''The Stanley Parable'' Die Egoperspektive, Ich-Perspektive oder First-Person-Perspektive (von lateinisch ego.
Sehen Computerspiel und Egoperspektive
Eingabegerät
Ein weitverbreitetes Computer-Eingabegerät: eine Tastatur. Ein Nutzer drückt Tasten und übermittelt damit Informationen an den Computer. Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist.
Sehen Computerspiel und Eingabegerät
Einzelspieler
Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.
Sehen Computerspiel und Einzelspieler
Electronic Entertainment Expo
LA Conference Centre (E3 2005) Sony-Stand auf der E3 2006 Das alte Logo bis Oktober 2017 Die Electronic Entertainment Expo, kurz E3 (alte Eigenschreibweise E³), war eine der weltweit bedeutendsten und besucherstärksten Messen für Video- und Computerspiele.
Sehen Computerspiel und Electronic Entertainment Expo
Electronic Sports League
Die ESL (ehemals ESPL, früher verwendete volle Bezeichnung Electronic Sports League) ist der Markenname des Kölner E-Sport-Unternehmens ESL Gaming, das wiederum einer Tochter des saudi-arabischen Staatsfonds Public Investment Fund gehört.
Sehen Computerspiel und Electronic Sports League
Elektronik
Elektronikbaugruppe eines Frequenzumrichters integrierten Schaltkreis (oben), Widerständen (rechts unten), zwei Leuchtdioden (Mitte links) und einem Kondensator (hellbrauner Quader Mitte rechts) Die Elektronik ist ein Teilgebiet der Elektrotechnik.
Sehen Computerspiel und Elektronik
Entertainment Software Association
Logo der ESA Die Entertainment Software Association (ESA) ist eine US-amerikanische Organisation, die 1994 als Interactive Digital Software Association (IDSA) gegründet und 2003 umbenannt wurde.
Sehen Computerspiel und Entertainment Software Association
Epic Games
Epic Games, ehemals Epic MegaGames, ist ein Softwareunternehmen mit Sitz in Raleigh im US-amerikanischen Bundesstaat North Carolina.
Sehen Computerspiel und Epic Games
Epilepsie
Epilepsie (von, ‚Überfall‘, über ἐπιληψία und, „Anfall, Krampfanfall, Anfallsleiden“, seit dem 16. Jahrhundert nachweisbarKluge: Etymologisches Wörterbuch der deutschen Sprache. 24. Auflage.), im Deutschen in früheren Jahrhunderten, abgeleitet von Fall ‚Sturz‘, ‚Fall‘, Fallsucht (auch mittelhochdeutsch ‚fallende Sucht‘ und lateinisch Morbus caducus) und zerebrales Anfallsleiden oder zerebrales Krampfleiden genannt, bezeichnet eine Erkrankung mit mindestens einem spontan aufgetretenen epileptischen Anfall, der nicht durch eine aktuell bestehende, erkennbare Ursache (beispielsweise eine akute Entzündung des Gehirns, einen Schlaganfall oder eine Kopfverletzung) oder einen Auslöser (wie Entzug von Alkohol bei bestehender Alkoholabhängigkeit oder massiven Schlafmangel) hervorgerufen wurde.
Sehen Computerspiel und Epilepsie
Erebos (Roman)
Erebos ist ein Jugendbuch von Ursula Poznanski, das erstmals am 10.
Sehen Computerspiel und Erebos (Roman)
Ernest Cline
Ernest Cline auf der Comic-Con in San Diego 2017 Ernest Christy Cline (geboren am 29. März 1972 in Ashland, Ohio) ist ein amerikanischer Schriftsteller und Drehbuchautor, der vor allem durch die Independent-Film-Komödie Fanboys (2009) und seinen Debüt-Roman Ready Player One von 2010 bekannt wurde.
Sehen Computerspiel und Ernest Cline
ESports World Convention
Logo des Electronic Sports World Cup Die eSports World Convention (bis 2016: Electronic Sports World Cup), kurz ESWC, ist eine, mit Ausnahme von 2009, jährlich stattfindende E-Sport-Veranstaltung.
Sehen Computerspiel und ESports World Convention
Euro
-münzen Euro-Banknoten der zweiten Serie Der Euro (ISO-Code: EUR, Symbol: €) ist laut Abs. 4 EUV die Währung der Europäischen Wirtschafts- und Währungsunion, eines in AEUV geregelten Politikbereichs der Europäischen Union (EU).
Sehen Computerspiel und Euro
EXistenZ
eXistenZ ist ein Science-Fiction-Thriller des kanadischen Regisseurs David Cronenberg aus dem Jahr 1999.
Sehen Computerspiel und EXistenZ
Exzessiv
Das Adjektiv exzessiv (von lat. excedere – „überschreiten“, vgl. Exzess) bezeichnet ein extrem hohes, Grenzen überschreitendes Maß, etwa bei einer exzessiven Leidenschaft oder einer exzessiven Party.
Sehen Computerspiel und Exzessiv
Fahrenheit (Computerspiel)
Fahrenheit ist ein Computerspiel aus dem Jahr 2005.
Sehen Computerspiel und Fahrenheit (Computerspiel)
Fernsehen
Fernsehanstalt mit Antennen zur Satellitenkommunikation Fernsehen ist ein Verfahren, bewegte Bilder aufzunehmen, als Datenstrom zu übertragen und nahezu gleichzeitig anzuzeigen bzw.
Sehen Computerspiel und Fernsehen
Fernsehgerät
Ein Fernsehgerät oder Fernsehapparat, in den 1930er Jahren auch Ferntonkino, ist ein Gerät zum Empfang und zur Wiedergabe von analogen und digitalen Fernsehsignalen.
Sehen Computerspiel und Fernsehgerät
Fiktionale Gewalt
Fiktionale Gewalt beinhaltet die Darstellung von Gewalt im Rahmen der Fiktion, im Unterschied zur Dokumentation realer Gewaltszenen.
Sehen Computerspiel und Fiktionale Gewalt
Film
Skladanowsky-Brüder dort 1895 zum ersten Mal einen Film vor Publikum vorführten. Das Bild zeigt eine Aufführung im Jahr 1940. Der Film ist eine Kunstform, die ihren Ausdruck in der auch als Filmen bezeichneten Produktion bewegter Bilder mittels Foto-, Kamera- und Tontechnik findet, bei Stummfilmen war der Ton untergeordnet oder wurde durch unterschiedliche Möglichkeiten versucht.
Sehen Computerspiel und Film
Filmwirtschaft
Die Begriffe Filmwirtschaft und Filmindustrie bezeichnen jenen Wirtschaftszweig, der sich mit der Herstellung, Vervielfältigung und der Verbreitung von Kino-, Fernseh- und anderen Filmen beschäftigt.
Sehen Computerspiel und Filmwirtschaft
Flugsimulation
Sojus TMA-Simulator Eine Flugsimulation stellt den Flug in einem Flugzeug oder Raumschiff wirklichkeitsgetreu nach.
Sehen Computerspiel und Flugsimulation
Force Feedback
Der Begriff Force Feedback (engl.; im englischen Sprachraum haptic technology oder haptics, also haptische Technik) bzw.
Sehen Computerspiel und Force Feedback
Fortnite
Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, seine Popularität erlangte.
Sehen Computerspiel und Fortnite
Frag (Videospiele)
Als Frag (auch: Kill, Score) bezeichnet man in Computerspielen das Töten einer virtuellen Spielfigur.
Sehen Computerspiel und Frag (Videospiele)
Frankreich
Frankreich (französisch, amtlich la République française) ist ein demokratischer, interkontinentaler Einheitsstaat in Westeuropa mit Überseegebieten.
Sehen Computerspiel und Frankreich
Free Guy
Free Guy ist eine US-amerikanische Science-Fiction-Action-Komödie von Shawn Levy, die am 13.
Sehen Computerspiel und Free Guy
Frontallappen
Lage des Frontallappens im Großhirn (gelb), Seitenansicht. Die Frontallappen oder Stirnlappen (Lobus frontalis) sind ein Bereich im Gehirn der Säugetiere.
Sehen Computerspiel und Frontallappen
Funktionelle Magnetresonanztomographie
fMRT-Aufnahme des Gehirns eines 24-jährigen Probanden. Die funktionelle Magnetresonanztomographie, abgekürzt fMRT oder fMRI (für), ist ein bildgebendes Verfahren, um physiologische Funktionen im Inneren des Körpers mit den Methoden der Magnetresonanztomographie (MRT) darzustellen.
Sehen Computerspiel und Funktionelle Magnetresonanztomographie
GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche
Der GAME – Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) war der Verband der deutschen Computer- und Videospielbranche.
Sehen Computerspiel und GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche
Game Designer
Game Designer oder weiblich Game Designerin bezeichnet eine Person, die Spiele entwickelt.
Sehen Computerspiel und Game Designer
Game Developers Conference
Logo der ''Developers Conference'' Die Hauptbühne der GDC, 2019 Die Game Developers Conference, kurz GDC, ist eine jährlich in San Francisco stattfindende Veranstaltung für die Entwickler von Computerspielen.
Sehen Computerspiel und Game Developers Conference
Gamecontroller
Der Nintendo-Switch-Pro-Gamecontroller Verschiedene Gamecontroller Als Gamecontroller (von englisch: game controller, auch Spiel(e)controller, meist kurz Controller genannt) bezeichnet man alle Eingabegeräte, die speziell für die Steuerung von Computerspielen an einem Computer oder einer Spielkonsole konzipiert wurden.
Sehen Computerspiel und Gamecontroller
Gamepad
Ein Gamepad (auch Joypad oder Controller) ist ein Eingabegerät zum Steuern von Computerspielen und eine Art eines Gamecontrollers.
Sehen Computerspiel und Gamepad
Gamer (Film)
Gamer ist ein Science-Fiction-Actionthriller von Mark Neveldine und Brian Taylor aus dem Jahr 2009.
Sehen Computerspiel und Gamer (Film)
Games Convention
Logo der Games Convention Online Das Gelände der Leipziger Messe Die Games Convention (kurz: GC) fand von 2002 bis 2008 jährlich in Leipzig als Messe für interaktive Unterhaltung, Infotainment, Hardware und Entertainment sowie Computerspiele statt.
Sehen Computerspiel und Games Convention
Gamescom
Der Eingang Süd des Kölner Messegeländes zur Zeit der Gamescom 2023. Die Gamescom (Eigenschreibweise gamescom) in Köln ist die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele, gemessen nach Ausstellungsfläche und Besucheranzahl.
Sehen Computerspiel und Gamescom
Geoff Crammond
Geoff Crammond (bzw. Geoffrey J. Crammond) ist ein Spieleentwickler aus Großbritannien, der sich auf Rennsimulationen spezialisiert hat.
Sehen Computerspiel und Geoff Crammond
George W. Bush
George W. Bushs Unterschrift George Walker Bush, meist abgekürzt George W. Bush (* 6. Juli 1946 in New Haven, Connecticut), ist ein US-amerikanischer Politiker der Republikanischen Partei und war von 2001 bis 2009 der 43. Präsident der Vereinigten Staaten.
Sehen Computerspiel und George W. Bush
Geschichte der Videospiele
Nimrod-Computers, der 1951 das Nim-Spiel umsetzte OXO (1952), das erste Computerspiel, dessen Name bekannt ist Die Videospiele - auch Computerspiele genannt - entwickelten sich teilweise aus technischen Versuchen an Universitäten in den 1950er-Jahren.
Sehen Computerspiel und Geschichte der Videospiele
Geschichtswissenschaft
Die Geschichtswissenschaft ist die methodisch gesicherte Erforschung und Rekonstruktion von Aspekten der Menschheitsgeschichte oder Geschichte auf der Basis einer kritisch analysierten und interpretierten Überlieferung (Quellen) unter einer spezifischen Fragestellung.
Sehen Computerspiel und Geschichtswissenschaft
Gestenerkennung
Gestenerkennung ist die automatische Erkennung menschlicher Gesten mit Hilfe von Computern.
Sehen Computerspiel und Gestenerkennung
Godot
Godot ist eine freie Spiel-Engine.
Sehen Computerspiel und Godot
Goldene Ära der Arcade-Spiele
Space Invaders-Automat Arcade-Automat, eingebaut in einem Cocktail-Tisch Die Goldene Ära der Arcade-Spiele war der Höhepunkt der Popularität der Arcade-Spiele und der Innovationen auf diesem Sektor.
Sehen Computerspiel und Goldene Ära der Arcade-Spiele
Golem.de
Golem.de ist ein deutschsprachiges Onlinemagazin für Themen aus Informationstechnik, Wissenschaft, Technik und Elektrofahrzeugen.
Sehen Computerspiel und Golem.de
Grafikdesign
Nationalparkdienste als Beispiel für die Anwendung des Grafikdesigns Grafikdesign oder Kommunikationsdesign ist eine Tätigkeit, Sprache, Gedanken und größere gedankliche Zusammenhänge mittels Typographie, Bild, Farbe und Material visuell darzustellen und augenscheinlich vermittelbar zu machen.
Sehen Computerspiel und Grafikdesign
Grafikprozessor
Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.
Sehen Computerspiel und Grafikprozessor
Gregor Kartsios
Gregor Kartsios (* 15. Oktober 1978) ist ein deutscher Computerspiel-Journalist, Autor und Redakteur, der unter anderem als leitender Redakteur bei Game One tätig war.
Sehen Computerspiel und Gregor Kartsios
Half-Life (Computerspiel)
Half-Life-Logo Half-Life-Logo als Stencil Half-Life (Eigenschreibweise: HλLF-LIFE; für Halbwertszeit, kurz HL) ist ein Computerspiel des Genres Ego-Shooter und der erste Teil der Half-Life-Serie.
Sehen Computerspiel und Half-Life (Computerspiel)
Halluzination
Unter Halluzination (von) versteht man eine Wahrnehmung, für die keine nachweisbare externe Reizgrundlage vorliegt.
Sehen Computerspiel und Halluzination
Handheld-Konsole
Eine Handheld-Konsole (auch oft Handheld-Videospielkonsole oder Handheld-Spiel(e)konsole genannt) ist ein tragbares elektronisches Gerät, welches in erster Linie zum Spielen von Videospielen entwickelt wird.
Sehen Computerspiel und Handheld-Konsole
Hans-Joachim Otto (Politiker)
Hans-Joachim Otto im Oktober 2010 Hans-Joachim Otto (* 30. Oktober 1952 in Heidelberg) ist ein ehemaliger deutscher Politiker (FDP).
Sehen Computerspiel und Hans-Joachim Otto (Politiker)
Hardware
Hardware (im britischen bzw. im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als Komplement zu Software (den Programmen und Daten).
Sehen Computerspiel und Hardware
Head-up-Display
Blick durch das HUD in einer Boeing 787 im Bodenmodus. Oben: Autopilotenmodi, Rollwinkel; linke Skala: Geschwindigkeit; Mitte: Horizontlinie; rechte Skala: Höhenmesser, QNH Boeing 787: Die zwei HUDs sind die Glasscheiben im Sichtfeld der Piloten vor den Cockpitfenstern. Saab Draken 5er BMW) – Orange: 0 km/h, Links abbiegen in 40 m.
Sehen Computerspiel und Head-up-Display
Headset
Headset „Brustmikrophon nebst Kopf-Hörtelephon“ im Ericsson-Katalog von 1897 Eine Telefonistin bei ihrer Arbeit (1930) Ein Headset (dt. Sprechgarnitur, Kopfsprechhörer oder Kopfhörersatz) ist eine Kombination aus Kopfhörer und Mikrofon, die ein zweiseitiges Kommunizieren (Hören und Sprechen) ermöglicht.
Sehen Computerspiel und Headset
Heimcomputer
Amstrad CPC 464 in den 1980er-Jahren. C64 mit „Personal Computer“-Beschriftung Heimcomputer (vom engl. home computer) war eine in den 1980er-Jahren gebräuchliche Bezeichnung für eine Klasse von Mikrocomputern, die vor allem in Privathaushalten genutzt wurden.
Sehen Computerspiel und Heimcomputer
Heterogenität
Schematische Darstellung von homogen, heterogen und inhomogen (v. l. n. r.) Heterogenität („anders, abweichend“ und, „Geschlecht, Art, Gattung“) ist allgemein die Uneinheitlichkeit oder Verschiedenheit der Elemente einer Menge hinsichtlich eines oder mehrerer Merkmale.
Sehen Computerspiel und Heterogenität
Hideo Kojima
Hideo Kojima (2018) Hideo Kojima (jap. 小島 秀夫, Kojima Hideo; * 24. August 1963 in Setagaya, Tokio) ist ein japanischer Spieleentwickler.
Sehen Computerspiel und Hideo Kojima
Highscore-Tabelle
Eine Highscore-Tabelle bezeichnet in Computerspielen eine Tabelle, in der die besten Spieler nach ihrer in einer Spielpartie erreichten Höchstpunktzahl (Highscore) absteigend sortiert dargestellt werden.
Sehen Computerspiel und Highscore-Tabelle
Hot Seat
Hot Seat (auch Hotseat) ist eine Methode, um Computerspiele mit mehreren Spielern an nur einem Gerät zu spielen.
Sehen Computerspiel und Hot Seat
Id Software
id Software ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio mit Sitz in Richardson, Texas, das sich auf die Entwicklung von Videospielen und Spiel-Engines spezialisiert hat.
Sehen Computerspiel und Id Software
Immersion (virtuelle Realität)
Klassisches Virtual-Reality-Headset The Cave Automatic Virtual Environment abruf.
Sehen Computerspiel und Immersion (virtuelle Realität)
Industriestaat
Industriestaat (oder Industrieland, veraltet auch Staaten der Ersten Welt) ist ein Staat, dessen Wirtschaftsstruktur durch Technologie und Industrie beherrscht wird und die Industrieproduktion einen hohen Anteil am gesamten Bruttoinlandsprodukt (BIP) oder Produktionswert in einer Volkswirtschaft aufweist.
Sehen Computerspiel und Industriestaat
Interactive Fiction
Als Interactive Fiction (oftmals IF abgekürzt, englisch für interaktive Fiktion) bezeichnet man ein Computerspielgenre, in dem innerhalb einer Spielwelt Handlung und Spielumgebung als Text beschrieben werden und in dem der Spieler Einfluss auf die Handlung nehmen kann.
Sehen Computerspiel und Interactive Fiction
Interaktivität
Interaktivität (und de) weist allgemein auf eine Wechselbeziehung zwischen zwei oder mehreren beliebigen Größen hin, bei der implizit Informationen oder Daten ausgetauscht werden.
Sehen Computerspiel und Interaktivität
International Game Developers Association
Die International Game Developers Association (IGDA) ist eine in den Vereinigten Staaten eingetragene Non-Profit-Organisation.
Sehen Computerspiel und International Game Developers Association
Internet
Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.
Sehen Computerspiel und Internet
Internetcafé
Internetcafé Internetcafé in der Provinz Yunnan, China Ein Internetcafé ist ein Betrieb mit mindestens einem Internetzugang, den eine Gruppe von Menschen oder aber alle Personen – meist gegen Entgelt – zum Surfen im World Wide Web nutzen können.
Sehen Computerspiel und Internetcafé
Italien
Italien (italienisch Italia, amtlich Italienische Republik, italienisch Repubblica Italiana) ist ein Staat in Südeuropa.
Sehen Computerspiel und Italien
James Bond
James Bond, Agent 007, ist ein von Ian Fleming erfundener Geheimagent, der für den MI6 arbeitet.
Sehen Computerspiel und James Bond
Japan
Japan (amtlicher deutscher Name; japanisch 日本, ausgesprochen als Nihon oder Nippon) ist ein 14.125 Inseln umfassender ostasiatischer Staat im Pazifik, der indirekt im Norden und Nordwesten an Russland, im Westen an Nord- und Südkorea und im Südwesten an Taiwan und China grenzt, flächenmäßig der viertgrößte und bevölkerungsmäßig der zweitgrößte Inselstaat der Welt.
Sehen Computerspiel und Japan
Jason Schreier
Jason Schreier (* 10. Mai 1987) ist ein US-amerikanischer Journalist und Bestsellerautor, der hauptsächlich über die Videospielindustrie berichtet.
Sehen Computerspiel und Jason Schreier
John Carmack
John Carmack, 2010 John D. Carmack II (* 21. August 1970 in Kansas City, Kansas) ist ein US-amerikanischer Programmierer und Spieleentwickler.
Sehen Computerspiel und John Carmack
Joystick
Analoger Joystick für Flugsimulatoren (2004) Ein Joystick (veraltet auch Spielhebel, von engl. joy ‚Freude‘ und stick ‚Stock‘) ist ein Eingabegerät für Computer und Spielkonsolen.
Sehen Computerspiel und Joystick
Jumanji: Willkommen im Dschungel
Jumanji: Willkommen im Dschungel (Originaltitel: Jumanji: Welcome to the Jungle) ist ein Fantasy-Abenteuer-Film von Jake Kasdan, der am 20.
Sehen Computerspiel und Jumanji: Willkommen im Dschungel
Jump ’n’ Run
Typische seitliche Ansicht eines 2D-Jump-’n’-Runs mit Spielfigur und Plattformen, hier ''Prince of Persia'' Als Jump ’n’ Run (von) bezeichnet man Computerspiele, bei denen sich die Spielfigur laufend und springend fortbewegt.
Sehen Computerspiel und Jump ’n’ Run
Kameraperspektive
Aufsicht, Top-Shot, Normalsicht, Untersicht Unterschiedliche Kameraperspektiven auf dasselbe Objekt Als Kameraperspektive bezeichnet man im Sinne eines Betrachtungswinkels den Standort der Kamera auf ein Objekt.
Sehen Computerspiel und Kameraperspektive
Kanada
Kanada (und) ist ein Staat in Nordamerika, der zwischen dem Atlantik im Osten und dem Pazifik im Westen liegt und nordwärts bis zum Arktischen Ozean reicht.
Sehen Computerspiel und Kanada
Karl Olsberg
Freiherr von Wendt Karl Olsberg ist das Pseudonym des deutschen Schriftstellers und Unternehmers Karl-Ludwig Max Hans Freiherr von Wendt (* 19. Dezember 1960 in Bielefeld).
Sehen Computerspiel und Karl Olsberg
Karpaltunnelsyndrom
Muskelschwund bei fortgeschrittenem Karpaltunnelsyndrom (Atrophie der lateralen Thenarmuskulatur) Das Karpaltunnelsyndrom (KTS, Synonyme unter anderem: Carpaltunnelsyndrom, CTS, Medianuskompressionssyndrom, Brachialgia paraesthetica nocturna) ist ein sehr häufiges Nervenkompressionssyndrom.
Sehen Computerspiel und Karpaltunnelsyndrom
Köln
Kölner Altstadt, Kölner Dom Hauptbahnhof, Musical Dome. Im Hintergrund der Fernmeldeturm Colonius und der Kölnturm im Mediapark (August 2017) Kölner Rheinufer bei Nacht Luftbild Köln von Norden Köln (kölsch Kölle) ist eine kreisfreie Stadt im Land Nordrhein-Westfalen mit rund Millionen Einwohnern.
Sehen Computerspiel und Köln
Künstliche Intelligenz
Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.
Sehen Computerspiel und Künstliche Intelligenz
Killerspiel
Killerspiel ist eine im deutschen Sprachraum verbreitete, negativ konnotierte Bezeichnung (Dysphemismus) für ein gewalthaltiges Spiel.
Sehen Computerspiel und Killerspiel
Kommunikationswissenschaft
Kommunikationswissenschaft ist eine wissenschaftliche Forschungsdisziplin im Bereich der Sozial- und Geisteswissenschaften, die sich mit Vorgängen der menschlichen Kommunikation befasst.
Sehen Computerspiel und Kommunikationswissenschaft
Kooperatives Computerspiel
Ein kooperatives Computerspiel, kurz Koop-Spiel, ist ein Computerspiel, in dem mindestens zwei Spieler gemeinsam gegen den Computer antreten.
Sehen Computerspiel und Kooperatives Computerspiel
LAN-Party
DreamHack-LAN 2004 mit über 5.000 Teilnehmern Mittelgroße LAN-Party mit 110 Teilnehmern (2003) Kleine private Netzwerkparty: „Keller-LAN“ (2005) Eine LAN-Party (oder schlicht LAN) ist ein Zusammenschluss von privaten Computern, die durch ein lokales Netzwerk (Local Area Network, LAN) verbunden werden.
Sehen Computerspiel und LAN-Party
League of Legends
League of Legends (kurz: LoL oder nur League) ist ein vom US-amerikanischen Riot Games entwickeltes und betriebenes Multiplayer-Online-Battle-Arena-Computerspiel (MOBA), das am 27. Oktober 2009 für Windows und macOS veröffentlicht wurde.
Sehen Computerspiel und League of Legends
Lebenssimulation
Spiel des Lebens Tamagotchi Als Lebenssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet, welches eine Simulation und Darstellung eines Lebenszyklus eines Objektes oder einer Person nach vorher definierten Regeln ermöglicht.
Sehen Computerspiel und Lebenssimulation
Leipzig
Neues Rathaus, seit 1905 Sitz der Stadtverwaltung (2013) Altem Rathaus (2019) Bundesverwaltungsgerichtes (2009) Gewandhaus zu Leipzig am Augustusplatz (2016) City-Hochhaus Richtung Süd-West: rechts Neues Rathaus, links daneben Propsteikirche St. Trinitatis, im Hintergrund Bundesverwaltungsgericht und Leipziger Auwald (2015) Leipziger Hauptbahnhof (2013) Leipzig, (im sächsischen Dialekt auch Leibzsch;Ursula Hirschfeld: Phonetische Merkmale des Sächsischen und das Fach Deutsch als Fremdsprache.
Sehen Computerspiel und Leipzig
Let’s Play
Let’s Play (engl. für „Lasst uns spielen“; abgekürzt: LP) bezeichnet das Vorführen und Kommentieren des Spielens eines Computerspiels.
Sehen Computerspiel und Let’s Play
Level (Spielabschnitt)
Ein Level (engl. ‚Ebene‘, ‚Stufe‘ von.
Sehen Computerspiel und Level (Spielabschnitt)
Level-Editor
Der Karten-Editor des freien Echtzeitstrategiespiels ''Warzone 2100'' TilEd, ein aus Kachelgrafik basierender Karteneditor Integrierter Level-Editor im freien Jump ’n’ Run ''SuperTux'' Ein Level-Editor (auch Karten-, Map-, Kampagnen- oder Szenario-Editor) ist ein Computerprogramm zum Erstellen und Bearbeiten von 2D- oder 3D-Umgebungen und Szenarien für Computerspiele.
Sehen Computerspiel und Level-Editor
Leveldesign
2D-Level-Editor (Kmud Mapper) Unter Leveldesign (oft kurz als Mapping oder auch Editing bezeichnet) versteht man das Erstellen und Bearbeiten von 2- oder 3-dimensionalen Leveln und ähnlichen Spielwelten für Computerspiele.
Sehen Computerspiel und Leveldesign
Liga (Sport)
Liga wird synonym für eine Wettkampf- oder auch Spielklasse verwendet und ist eine Turnierform für Mannschaftssportarten.
Sehen Computerspiel und Liga (Sport)
Liste der erfolgreichsten Computerspiele
''Tetris'' ist mit rund 495 Mio. Exemplaren die bis heute meistverkaufte Computerspielreihe Dies ist eine Liste der erfolgreichsten Computerspiele, die – gemessen an den Verkaufs-, Spieler- und Downloadzahlen – am meisten gespielt werden bzw.
Sehen Computerspiel und Liste der erfolgreichsten Computerspiele
Liste quelloffener Computerspiele
Diese Liste enthält Computerspiele, deren Quelltext offen ist.
Sehen Computerspiel und Liste quelloffener Computerspiele
Liste von Computerspielemuseen
Die folgende, unvollständige Liste beinhaltet Computerspielemuseen weltweit.
Sehen Computerspiel und Liste von Computerspielemuseen
Liste von Spielkonsolen
Die Liste von Spielkonsolen zählt Spielkonsolen und Handhelds geordnet nach deren technischem Aufbau beziehungsweise Prozessorarchitektur auf.
Sehen Computerspiel und Liste von Spielkonsolen
Liu Cixin
Liu Cixin auf der Worldcon 75 in Helsinki vor der Verleihung des Hugo Award im Jahr 2015. Liu Cixin (* 23. Juni 1963, Yangquan, China) ist ein chinesischer Science-Fiction-Schriftsteller.
Sehen Computerspiel und Liu Cixin
Lokalisierung (Softwareentwicklung)
Lokalisierung steht in der Softwareentwicklung für die Anpassung von Inhalten (z. B. Websites), Prozessen, Produkten und insbesondere Computerprogrammen (Software) an die in einem bestimmten geographisch oder ethnisch umschriebenen Absatz- oder Nutzungsgebiet (Land, Region oder ethnische Gruppe) vorherrschenden lokalen sprachlichen und kulturellen Gegebenheiten.
Sehen Computerspiel und Lokalisierung (Softwareentwicklung)
Los Angeles
Los Angeles (aus), offiziell City of Los Angeles, häufig L.A. abgekürzt, ist die größte Stadt im US-Bundesstaat Kalifornien.
Sehen Computerspiel und Los Angeles
Ludologie
Ludologie (und) ist die „Lehre“ vom Spielen: Gesellschaftsspiel, analoges Spiel und digitales Spiel.
Sehen Computerspiel und Ludologie
Magnavox
Schalltrichter VHS-Videorekorder Magnavox ist ein 1917 gegründeter Elektronikhersteller, der seit 1974 zu Philips gehört.
Sehen Computerspiel und Magnavox
Marketing
Der Begriff Marketing oder (deutsch) Absatzwirtschaft bezeichnet aus historischer Sicht den Unternehmensbereich, dessen Aufgabe (Funktion) es ist, Produkte und Dienstleistungen in einer Weise zum Verkauf anzubieten, dass Käufer dieses Angebot als wünschenswert wahrnehmen.
Sehen Computerspiel und Marketing
Markus Persson
Markus Persson (2016) Markus Alexej Persson (* 1. Juni 1979 in Stockholm), auch bekannt als Notch (englisch für „Kerbe“), ist ein schwedischer Spieleentwickler.
Sehen Computerspiel und Markus Persson
Massenmedien
Massenmedien sind in der Medienwirtschaft, Medienökonomie und Publizistikwissenschaft Medien, die als Kommunikationsmittel zur Verbreitung von Medieninhalten in der Öffentlichkeit und für die Kommunikation mit einer großen Zahl von Empfängern dienen.
Sehen Computerspiel und Massenmedien
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
Daimonin (Beta 3), 2004 Stendhal (0.65.5, 2007), ein Open-Source-MMORPG Screenshot eines Events des Open-source-MMORPGs Ryzom (2014) Ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (auch „Massive“ statt Massively, abgekürzt MMORPG, übersetzt Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel) ist ein Computerspiel, das Rollenspiel- und Online-Mehrspielerkomponenten miteinander verbindet.
Sehen Computerspiel und Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
Matthias A. K. Zimmermann
Matthias A. K. Zimmermann (2020) Matthias Alexander Kristian Zimmermann (* 6. Mai 1981 in Basel) ist ein Schweizer Schriftsteller, Maler und Medienkünstler.
Sehen Computerspiel und Matthias A. K. Zimmermann
Media Perspektiven
Media Perspektiven ist eine Fachzeitschrift, die sich mit medienwissenschaftlichen, medienpolitischen, medienökonomischen und medienrechtlichen Themen beschäftigt.
Sehen Computerspiel und Media Perspektiven
Medienpädagogik
Skizze zum medienpädagogischen Bezugsfeld Medienpädagogik umfasst pädagogische Forschung, Entwicklung und die pädagogische Praxis mit Medienbezug.
Sehen Computerspiel und Medienpädagogik
Medienpsychologie
Medienpsychologie ist ein Zweig der Psychologie, der sich in der Forschung mit der Beschreibung, Erklärung und Prognose des Erlebens und Verhaltens, das mit Medien verknüpft ist bzw.
Sehen Computerspiel und Medienpsychologie
Medienwissenschaft
Medienwissenschaft ist die wissenschaftliche Beschäftigung mit den Medien, darunter die Massenmedien und die öffentliche Kommunikation, aber auch Aspekte der Ästhetik, Technik, Geschichte und Theorie der Medien.
Sehen Computerspiel und Medienwissenschaft
Medium (Kommunikation)
Ein Medium („Mitte“, „Mittelpunkt“, von altgriechisch μέσov méson, „das Mittlere“; auch Öffentlichkeit, Gemeinwohl, öffentlicher Weg) ist nach neuerem Verständnis in der Kommunikation ein vermittelndes Element im ganz allgemeinen Sinn.
Sehen Computerspiel und Medium (Kommunikation)
Mehrspieler
Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.
Sehen Computerspiel und Mehrspieler
Menschenwürde
Die Menschenwürde (seltener fachsprachlich auch Menschwürde) ist nach moderner Auffassung zum einen der Wert, der allen Menschen gleichermaßen und unabhängig von ihren Unterscheidungsmerkmalen wie Herkunft, Geschlecht, Alter, sexuelle Orientierung oder Status zugeschrieben wird, und zum anderen der Wert, mit dem sich der Mensch als Art über alle anderen Lebewesen und Dinge stellt.
Sehen Computerspiel und Menschenwürde
Messe (Wirtschaft)
Eine Messe (in der Schweiz auch: Salon) im wirtschaftlichen Sinne ist eine zeitlich begrenzte, wiederkehrende Marketing-Veranstaltung.
Sehen Computerspiel und Messe (Wirtschaft)
Microsoft
Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.
Sehen Computerspiel und Microsoft
MIDI
Musical Instrument Digital Interface (für „digitale Schnittstelle für Musikinstrumente“), kurz MIDI, ist ein Industriestandard für den Austausch musikalischer Steuerinformationen zwischen elektronischen Instrumenten, wie z. B.
Sehen Computerspiel und MIDI
Mod (Computerspiele)
Eine Mod oder Modifikation (auch der oder das Mod; von modification) ist eine üblicherweise kostenlose, meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Spieleentwicklern erstellte Erweiterung bzw.
Sehen Computerspiel und Mod (Computerspiele)
MP3
MP3, Eigenschreibweise mp3 (Bezeichnung nach der Dateinamenserweiterung; eigentlich MPEG-1 Audio Layer III oder MPEG-2 Audio Layer III), ist ein Verfahren zur verlustbehafteten Kompression digital gespeicherter Audiodaten.
Sehen Computerspiel und MP3
Musik
Video: So entsteht Musik Musik ist eine Kunstgattung, deren Werke aus organisierten Klängen bestehen, die Empfindungen oder Assoziationen hervorrufen können.
Sehen Computerspiel und Musik
Musiker
Kontrabassist Ein Musiker (auch Musikant oder seltener auch Tonkünstler genannt; früher, lateinisch und umgangssprachlich auch Musicus) ist ein Künstler, der musiziert.
Sehen Computerspiel und Musiker
Musikindustrie
Als Musikindustrie wird ein Wirtschaftszweig bezeichnet, der Musik produziert, bewirbt und auf Tonträgern vertreibt.
Sehen Computerspiel und Musikindustrie
Natascha Adamowsky
Natascha Adamowsky (* 1967) ist eine deutsche Kultur- und Medienwissenschaftlerin mit den Forschungsschwerpunkten Medienästhetik, -geschichte und digitale Wissenskulturen.
Sehen Computerspiel und Natascha Adamowsky
NES-Controller
Ein NES-Controller Ein Famicom-Controller Der Nintendo-Entertainment-Controller (kurz meist NES-Controller genannt, in Japan als Family-Computer-Controller, kurz Famicom-Controller bekannt, Modellnummer: NES-004) ist das primäre Gamepad des Nintendo Entertainment System (NES) bzw.
Sehen Computerspiel und NES-Controller
Nintendo
Nintendo K.K. (jap. 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, engl. Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen.
Sehen Computerspiel und Nintendo
Nintendo Entertainment System
Das Nintendo Entertainment System (kurz meist NES genannt) ist eine stationäre 8-Bit-Spielkonsole des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo.
Sehen Computerspiel und Nintendo Entertainment System
Nintendo Switch
Die Nintendo Switch (auch nur Switch) ist eine Videospielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo.
Sehen Computerspiel und Nintendo Switch
Nolan Bushnell
Nolan Bushnell (2009) Nolan Key Bushnell (* 5. Februar 1943 in Clearfield, Utah) ist ein amerikanischer Ingenieur und Unternehmer, der sowohl Atari, Inc. als auch die Kette Chuck E. Cheese’s Pizza-Time Theaters gründete.
Sehen Computerspiel und Nolan Bushnell
Non-Game
Non-Games bezeichnen eine Klasse von Softwareprodukten, die an der Grenze zwischen Videospielen, Spielzeug und Anwendungen liegen.
Sehen Computerspiel und Non-Game
Odyssey (Spielkonsole)
Das oder auch die Odyssey ist eine Spielkonsole zum Anschluss an einen Fernseher; sie war die erste ihrer Art.
Sehen Computerspiel und Odyssey (Spielkonsole)
Olaf Zimmermann
Olaf Zimmermann (2018) Olaf Zimmermann (* 21. Februar 1961 in Limburg an der Lahn) ist ein deutscher Publizist, ehemaliger Kunsthändler und seit März 1997 der Hauptamtliche Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates.
Sehen Computerspiel und Olaf Zimmermann
Onlinespiel
Onlinespiele (häufig auch bekannt als Internetspiele) sind Computerspiele, die online über ein Wide Area Network, heutzutage vornehmlich das Internet gespielt werden.
Sehen Computerspiel und Onlinespiel
Origin (Vertriebsplattform)
Origin (engl. für Herkunft, Ursprung) war eine Internet-Vertriebsplattform zur digitalen Distribution von Computerspielen, die vom Spielehersteller Electronic Arts (EA) entwickelt und betrieben wurde.
Sehen Computerspiel und Origin (Vertriebsplattform)
Paddle (Eingabegerät)
Paddles für den Atari 2600 Ein Paddle ist ein heute kaum mehr verwendetes analoges Eingabegerät für Computer- und Videospiele.
Sehen Computerspiel und Paddle (Eingabegerät)
PC Bang
PC Bang (피시방, Zusammensetzung aus PC für Personal Computer sowie 방/房 Bang „Raum“).
Sehen Computerspiel und PC Bang
PC Dash
Das PC Dash ist ein inzwischen veraltetes Eingabegerät der Firma Saitek für Computerspiele unter Windows 9x.
Sehen Computerspiel und PC Dash
PC-Spiel
Hüllen von Windows-PC-Spielen. Ein PC-Spiel ist ein Computerspiel, das auf einer Personal-Computer-Plattform läuft.
Sehen Computerspiel und PC-Spiel
Personal Computer
Ein Personal Computer (engl., zu dt. „persönlicher Rechner“) ist ein Mehrzweckcomputer, dessen Größe und Fähigkeiten ihn für den individuellen persönlichen Gebrauch im Alltag nutzbar machen; im Unterschied zu vorherigen Computermodellen beschränkt sich die Nutzung nicht mehr auf Computerexperten, Techniker oder Wissenschaftler.
Sehen Computerspiel und Personal Computer
Peter Molyneux
Peter Molyneux an der Universität Southampton Peter Douglas Molyneux, OBE (* 5. Mai 1959 in Guildford, Surrey, England) ist ein britischer Spieleentwickler.
Sehen Computerspiel und Peter Molyneux
Peter Vorderer
Peter Vorderer Peter Vorderer (* 1959 in Mannheim) ist ein deutscher Psychologe und Soziologe sowie Hochschullehrer für Medien- und Kommunikationswissenschaft an der Universität Mannheim.
Sehen Computerspiel und Peter Vorderer
PewDiePie
PewDiePie (* 24. Oktober 1989 in Göteborg, Schweden; bürgerlich Felix Arvid Ulf Kjellberg) ist ein schwedischer Webvideoproduzent und Betreiber des gleichnamigen YouTube-Kanals, auf welchem er vor allem verschiedene Gamingformate veröffentlicht.
Sehen Computerspiel und PewDiePie
Philosophie
Raffaels Schule von Athen mit den idealisierten Darstellungen der Gründerväter der abendländischen Philosophie. Obwohl seit Platon vor allem eine Sache der schriftlichen Abhandlung, ist das angeregte Gespräch bis heute ein wichtiger Bestandteil des philosophischen Lebens. In der Philosophie (philosophía, latinisiert philosophia, wörtlich „Liebe zur Weisheit“) wird versucht, die Welt und die menschliche Existenz zu ergründen, zu deuten und zu verstehen.
Sehen Computerspiel und Philosophie
Pixels
Pixels ist eine US-amerikanische Science-Fiction-Filmkomödie aus dem Jahr 2015 von Chris Columbus.
Sehen Computerspiel und Pixels
PlayStation
Die PlayStation (jap. プレイステーション, Pureisutēshon, kurz PS, Codename PSX, auch PS1 genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sony, die am 3.
Sehen Computerspiel und PlayStation
PlayStation 2
Die PlayStation 2 (kurz PS2) ist eine stationäre Spielkonsole, die von Sony Computer Entertainment am 4.
Sehen Computerspiel und PlayStation 2
PlayStation 5
Die PlayStation 5 (kurz PS5) ist eine zur Marke PlayStation gehörende stationäre Spielkonsole des japanischen Konzerns Sony, die am 19. November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist.
Sehen Computerspiel und PlayStation 5
Point-of-View-Shot
Ein Point-of-View-Shot (kurz POV-Shot) ist in der Filmtheorie eine Einstellung, die den Zuschauern einen Blick durch die Augen einer Figur der dargestellten Handlung ermöglicht.
Sehen Computerspiel und Point-of-View-Shot
Pokémon Go
Pokémon Go (Eigenschreibweise: Pokémon GO) ist ein Location-based Game für Smartphones und Tablets.
Sehen Computerspiel und Pokémon Go
Pong
Arcade-Automat mit Pong Atari-Home-Pong-Serie von Atari Coleco Telstar, eine der zahlreichen Pong-Konsolen für zu Hause Pong auf einem iPod Das 1972 von Atari veröffentlichte Pong wurde zum ersten weltweit beliebten Videospiel und in den 1970er-Jahren zunächst auf Geräten in Spielhallen bekannt.
Sehen Computerspiel und Pong
Prince of Persia: Der Sand der Zeit
Prince of Persia: Der Sand der Zeit (Originaltitel Prince of Persia: The Sands of Time) ist ein US-amerikanischer Action-Abenteuerfilm mit Fantasyelementen aus dem Jahr 2010, der auf dem gleichnamigen Videospiel der populären Prince-of-Persia-Reihe basiert.
Sehen Computerspiel und Prince of Persia: Der Sand der Zeit
Produktion
Unter Produktion (aus, „vor-, vorwärts-“ und, „führen“; insbesondere bei Realgütern auch Fertigung, Fabrikation oder Verarbeitung, Bearbeitung, als Rechtsbegriff die Herstellung) versteht die Betriebswirtschaftslehre und Volkswirtschaftslehre die durch Kombination von Produktionsfaktoren während eines Transformationsprozesses hergestellten Güter und Dienstleistungen.
Sehen Computerspiel und Produktion
Pseudonym
Ein Pseudonym (in bestimmten Zusammenhängen auch Aliasname, auch nom de plume) ist der fingierte Name einer Person, insbesondere eines Urhebers (oder mehrerer Urheber) von Werken.
Sehen Computerspiel und Pseudonym
Publisher
Publisher (engl. to publish „publizieren“ oder „veröffentlichen“) ist die englische Bezeichnung für Verlag oder Verleger.
Sehen Computerspiel und Publisher
Quake-Engine
Tenebrae, eine freie, auf der Quake-Engine basierende Software Die Quake-Engine ist eine 3D-Spiel-Engine von id Software, welche ursprünglich für das Spiel Quake entwickelt und später für weitere Spiele weiterentwickelt wurde.
Sehen Computerspiel und Quake-Engine
Ready Player One (Film)
Ready Player One ist ein Science-Fiction-Abenteuer von Steven Spielberg, das am 29.
Sehen Computerspiel und Ready Player One (Film)
Ready Player One (Roman)
Ready Player One ist der Titel eines dystopischen Science-Fiction-Romans von Ernest Cline aus dem Jahr 2011.
Sehen Computerspiel und Ready Player One (Roman)
Rechnertechnik
Integrierter Schaltkreis Die Rechnertechnik (auch Computertechnik) beschäftigt sich als technisches Fachgebiet mit der Konzeption von informationsverarbeitenden Anlagen, also Computern.
Sehen Computerspiel und Rechnertechnik
Reisekrankheit
Reise- oder Bewegungskrankheit, fachsprachlich auch Kinetose (von gr. κινειν kinein, „bewegen“), nennt man Zustände mit körperlichen Reaktionen wie Blässe, Schwindel, Kopfschmerz, Übelkeit und Erbrechen, die durch ungewohnte passive Bewegungen, etwa in einem Verkehrsmittel oder in einem Wolkenkratzer ohne ausreichende Schwingungstilgung, ausgelöst werden können.
Sehen Computerspiel und Reisekrankheit
Religion
Symbole einiger Religionen: Christentum, Judentum, Hinduismus, Islam, Buddhismus, Shintō, Sikhismus, Bahaitum, Jainismus Religion (von, zu, ursprünglich gemeint ist „die gewissenhafte Sorgfalt in der Beachtung von Vorzeichen und Vorschriften“) ist ein Sammelbegriff für eine Vielzahl unterschiedlicher Weltanschauungen, deren Grundlage meist der jeweilige Glaube an bestimmte transzendente (überirdische, übernatürliche, übersinnliche) Kräfte sowie häufig auch an heilige Objekte darstellt.
Sehen Computerspiel und Religion
Rennsimulation
Bekannte Rennsimulation für den Amiga: Vroom (1991) Eine Rennsimulation ist ein Computerspiel des Typs Rennspiel, bei dem der Spieler in der Rolle einer der wetteifernden Fahrer ein möglichst wirklichkeitsgetreu simuliertes Fortbewegungsmittel zum Sieg steuern muss.
Sehen Computerspiel und Rennsimulation
Rennspiel
Kinder spielen Rennspiele an Arcade-Automaten Ein Rennspiel aus der Vogelperspektive, hier ''Turbo GT'' für den Atari ST, einem Clone von Super Sprint Ein Wassersport-Rennspiel, Power Boat PGR4 an einer Xbox 360 abruf.
Sehen Computerspiel und Rennspiel
Resident Evil (Computerspielreihe)
Resident Evil (englisch für Ansässiges Böses) ist eine von Shinji Mikami erdachte und von der japanischen Softwarefirma Capcom entwickelte und veröffentlichte Videospielreihe.
Sehen Computerspiel und Resident Evil (Computerspielreihe)
Richard Garriott
Richard Garriott (2006) Richard Allen Garriott de Cayeux (* 4. Juli 1961 in Cambridge, England als Richard Allen Garriott) ist ein Computerspiel-Entwickler und Weltraumtourist.
Sehen Computerspiel und Richard Garriott
Richard Schwartz (Schriftsteller)
Richard Schwartz (* 1958 in Frankfurt am Main) ist ein deutscher Schriftsteller.
Sehen Computerspiel und Richard Schwartz (Schriftsteller)
RIFF WAVE
Das WAVE-Dateiformat ist ein Containerformat zur digitalen Speicherung von Audiodaten, das auf dem von Microsoft für Windows definierten Resource Interchange File Format (RIFF) aufsetzt.
Sehen Computerspiel und RIFF WAVE
RuneScape
RuneScape ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) des Unternehmens Jagex.
Sehen Computerspiel und RuneScape
Savegame
Als Savegame (engl. etwa „Gespeichertes Spiel“, aus save ‚sichern‘, ‚speichern‘ und game ‚Spiel‘) wird in Computerspielen ein vom Spieler oder Programm aufgezeichneter Spielstand bezeichnet.
Sehen Computerspiel und Savegame
Süddeutsche Zeitung
Die Süddeutsche Zeitung (SZ) ist eine deutsche überregionale Abonnement-Tageszeitung.
Sehen Computerspiel und Süddeutsche Zeitung
Südkorea
Satellitenbild von Südkorea Die Republik Korea (koreanisch: de, Hanja: 大韓民國, IPA, revidierte Romanisierung: Daehan Minguk, McCune-Reischauer: Taehan Min’guk), meist Südkorea genannt, ist ein demokratischer Staat in Ostasien.
Sehen Computerspiel und Südkorea
Schach
Schachspiel in der Grundstellung Eine mögliche Matt­stellung (Unsterbliche Partie) Schach (von – daher die Bezeichnung „das königliche Spiel“) oder Schachspiel ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd Spielsteine (die Schachfiguren) auf einem Spielbrett (dem Schachbrett) bewegen.
Sehen Computerspiel und Schach
Schlafentzug
Schlafentzug ist der willentlich oder unwillentlich herbeigeführte Entzug von Schlaf.
Sehen Computerspiel und Schlafentzug
Schlafstörung
Der Begriff Schlafstörung (synonym Agrypnie, Insomnie und Hyposomnie) bezeichnet unterschiedlich verursachte Beeinträchtigungen des Schlafes.
Sehen Computerspiel und Schlafstörung
Schnittstelle
Schnittstellen: Sinnesorgane und Hände sind Schnittstellen zwischen Gehirn und Außenwelt. Geräte für Eingabe und/oder Ausgabe sind Schnittstellen zwischen Außenwelt und Computer. Eine Netzwerk-Schnittstelle kann viele Schichten haben, siehe OSI-Modell. Netzwerkanschluss (Bildmitte), DisplayPort-Monitoranschluss (rechts oben), USB 2.0 (rechts unten).
Sehen Computerspiel und Schnittstelle
Semiotik
Semiotik (auch Semeiotik; von sēmeĩon ‚Zeichen‘, ‚Signal‘), manchmal auch Zeichentheorie, ist die Wissenschaft, die sich mit Zeichensystemen aller Art befasst (z. B. Bilderschrift, Gestik, Formeln, Sprache, Verkehrszeichen).
Sehen Computerspiel und Semiotik
Server (Software)
Ein Server ist ein Programm, das auf die Kontaktaufnahme eines Clients wartet, um eine bestimmte Dienstleistung für ihn zu erfüllen.
Sehen Computerspiel und Server (Software)
Shigeru Miyamoto
Unterschrift von Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto (jap. 宮本 茂, Miyamoto Shigeru, * 16. November 1952 in Sonobe (heute: Nantan), Präfektur Kyōto, Japan) ist ein Entwickler beim japanischen Videospielunternehmen Nintendo.
Sehen Computerspiel und Shigeru Miyamoto
Sid Meier
Sid Meier (2010) Sidney K. „Sid“ Meier (* 24. Februar 1954 in Sarnia, Ontario) ist ein kanadischer Softwareentwickler und Designer von Video- und Computerspielen.
Sehen Computerspiel und Sid Meier
Silent Hill
Silent Hill (jap.:, Sairento Hiru) ist eine Survival-Horror-Videospielreihe von Konami.
Sehen Computerspiel und Silent Hill
Simon Stålenhag
Göteborger Buchmesse im September 2016. Simon Stålenhag (* 20. Januar 1984) ist ein schwedischer Künstler, Musiker und Designer, der sich auf futuristische digitale Bilder spezialisiert hat, die sich auf nostalgische, ländliche und geschichtsträchtige Umgebungen in Schweden konzentrieren.
Sehen Computerspiel und Simon Stålenhag
Simulacron-3
Simulacron-3 (auch Simulacron-Drei oder Welt am Draht) ist der Titel eines Science-Fiction-Romans des US-amerikanischen Autors Daniel F. Galouye, der erstmals 1964 veröffentlicht wurde.
Sehen Computerspiel und Simulacron-3
Simulation
Fahr-Simulation 2008 Militärsimulation Schiffssimulator Lungensimulator LuSi Die Simulation oder Simulierung bezeichnet die Nachbildung von realen Szenarien zum Zwecke der Ausbildung (Flugsimulator, Patientensimulator), der Unterhaltung (Flugsimulator, Zugsimulator), der Analyse oder dem Design von Systemen, deren Verhalten für die theoretische, formelmäßige Behandlung zu komplex sind.
Sehen Computerspiel und Simulation
Simulator Sickness
Der Mensch ist ein Lebewesen, das aus evolutionären Entwicklungsgründen bezüglich der Nahrungssuche und das Erkennen von Gefahren sehr auf den (optischen) Sinn des Sehens ausgerichtet und darauf angewiesen ist.
Sehen Computerspiel und Simulator Sickness
Smartphone
mobilen Version Smartphone (AE, BE; englisch, etwa „schlaues Telefon“) nennt man ein Mobiltelefon (umgangssprachlich Handy) mit umfangreichen Computer-Funktionen.
Sehen Computerspiel und Smartphone
Softwareentwickler
Ein Softwareentwickler ist eine Person, die an der Erstellung einer Software mitwirkt.
Sehen Computerspiel und Softwareentwickler
Softwaretest
Ein Softwaretest prüft und bewertet Software auf Erfüllung der für ihren Einsatz definierten Anforderungen und misst ihre Qualität.
Sehen Computerspiel und Softwaretest
Sony
Unternehmenssitz in Tokio Sony (jap. ソニー株式会社, Sonī Kabushiki-gaisha) ist nach Hitachi und Panasonic der drittgrößte japanische Elektronikkonzern, mit Sitz im Tokioter Bezirk Minato.
Sehen Computerspiel und Sony
Source (Spiel-Engine)
Source ist eine Spiel-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve.
Sehen Computerspiel und Source (Spiel-Engine)
Spanien
Spanien (amtlich Königreich Spanien, spanisch IPA) ist ein Staat auf der Iberischen Halbinsel im Südwesten Europas, mit den Balearischen Inseln im Mittelmeer, den Kanarischen Inseln im Atlantik und zwei Exklaven in Nordafrika.
Sehen Computerspiel und Spanien
Spiel
Brueghel: Die Kinderspiele, 1560 Plumpsack Spiel (von althochdeutsch: spil für „Tanzbewegung“) ist eine Tätigkeit, die zum Vergnügen, zur Entspannung, allein aus Freude an ihrer Ausübung, aber auch als Beruf allgemein meist unter Beachtung von Spielregeln ausgeübt werden kann.
Sehen Computerspiel und Spiel
Spiel-Engine
Blender Game Engine ids Quake Engine, welche zu der id Tech Engine-Familie führte. Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.
Sehen Computerspiel und Spiel-Engine
Spielautomat
Automatensaal der Spielbank Wiesbaden (2013) Spielbank Magdeburg (2016) Ein Spielautomat ist ein ursprünglich mechanisch, später elektromechanisch und heute meist elektronisch funktionierendes, Screen-basiertes Gerät, das nach Münzeinwurf, Eingabe einer Banknote oder eines werthaltigen Tickets einen Spielverlauf startet, dessen Ergebnis durch Zufall und Spielerbetätigungen bestimmt wird.
Sehen Computerspiel und Spielautomat
Spielübelkeit
Spielübelkeit oder englisch Gaming Sickness bezeichnet die Übelkeit, die durch das Spielen von Computerspielen hervorgerufen wird.
Sehen Computerspiel und Spielübelkeit
Spieleentwickler
Spieleentwickler, auch Spielentwickler oder Game Developer genannt, sind Personen oder Unternehmen, die sich mit der Entwicklung von Computer- bzw. Videospielen beschäftigen.
Sehen Computerspiel und Spieleentwickler
Spieleplattform
Als Spieleplattform werden jene Plattformen von Computersystemen verstanden, für die ein Computerspiel entwickelt wurde oder auf der es nativ lauffähig ist, beispielsweise nachdem das Spiel durch Portierung für eine andere Spieleplattform angepasst wurde.
Sehen Computerspiel und Spieleplattform
Spielkonsole
Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.
Sehen Computerspiel und Spielkonsole
Split Screen
Split Screen einer Videoüberwachungsanlage Split Screen oder Bildschirmaufteilung (wörtlich „geteilter Bildschirm“) ist eine in visuellen Medien verwendete Technik, die das Bild auf dem Bildschirm (engl. screen) in zwei (oder mehr) Bereiche aufteilt (engl. splittet), um zwei oder mehr Geschehnisse oder Bilder gleichzeitig zu zeigen.
Sehen Computerspiel und Split Screen
Sponsoring
Sponsoring eines Polo-Turniers durch ein Automobilunternehmen Unter Sponsoring versteht man die Förderung von Einzelpersonen, einer Personengruppe, Organisationen oder Veranstaltungen durch eine Einzelperson, eine Organisation oder ein kommerziell orientiertes Unternehmen in Form von Geld-, Sach- und Dienstleistungen mit der Erwartung, eine die eigenen Kommunikations- und Marketingziele unterstützende Gegenleistung zu erhalten.
Sehen Computerspiel und Sponsoring
Sportsimulation
''Kolf'', eine freie Golf-Simulation Eine Sportsimulation (umgangssprachlich auch Sportspiel) ist ein Videospielgenre, in dem ein oder mehrere Spieler virtuell eine Sportart ausüben können.
Sehen Computerspiel und Sportsimulation
Spracherkennung
Die Spracherkennung oder auch automatische Spracherkennung ist ein Verfahren und ein Teilgebiet der angewandten Informatik, der Ingenieurwissenschaften und der Computerlinguistik.
Sehen Computerspiel und Spracherkennung
Sprachsteuerung
Als Sprachsteuerung bezeichnet man die Übermittlung von Befehlen an technische Geräte, die per Stimme erfolgt.
Sehen Computerspiel und Sprachsteuerung
Star Trek
Star-Trek-Logo Star Trek (deutsch etwa: „Sternenreise“, „Sternentreck“, „Reise durchs All“) ist ein langlebiges US-amerikanisches Science-Fiction-Franchise, das der Filmproduktionsgesellschaft Paramount Pictures bzw.
Sehen Computerspiel und Star Trek
Star Wars
Star Wars (für Sternkriege) ist ein Film-Franchise, dessen Geschichte mit dem 1977 erschienenen Kinofilm Krieg der Sterne (Originaltitel: Star Wars) begann.
Sehen Computerspiel und Star Wars
Steam
Steam ist eine Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele, Software, Filme, Serien und Computergeräte, die von Valve entwickelt und betrieben wird.
Sehen Computerspiel und Steam
Stephan Schwingeler
mini Stephan Schwingeler (* 1979 in Dortmund) ist ein deutscher Kunsthistoriker und Medienwissenschaftler mit Schwerpunkten in den Bereichen der Bildwissenschaft, Medienkunst und des Computerspiels.
Sehen Computerspiel und Stephan Schwingeler
Stereodisplay
Stereodisplay (auch 3D-Display, veraltet Raumbildprojektion) bezeichnet die Anzeige von stereoskopischen oder dreidimensionalen Bildern für einen Tiefeneindruck durch stereoskopisches Sehen mittels eines Bildschirm oder durch eine Projektion.
Sehen Computerspiel und Stereodisplay
Stroop-Effekt
Demonstration des Stroop-Effekts (Animation) Der Stroop-Effekt, benannt nach seinem Entdecker J. Ridley Stroop, ist ein experimentalpsychologisches Phänomen, das bei mentalen Verarbeitungskonflikten auftritt.
Sehen Computerspiel und Stroop-Effekt
Substanzungebundene Abhängigkeit
Als substanzungebundene Abhängigkeit bezeichnen Psychologie und Psychotherapie jene Formen psychischer Zwänge und Abhängigkeiten, die nicht an die Einnahme von psychoaktiven Substanzen (wie z. B. Alkohol, Nikotin oder anderer Drogen) gebunden sind.
Sehen Computerspiel und Substanzungebundene Abhängigkeit
Super Mario Bros. (Film)
Super Mario Bros. ist eine US-amerikanische Videospiel-Verfilmung aus dem Jahr 1993, die auf den Super-Mario-Spielen basiert.
Sehen Computerspiel und Super Mario Bros. (Film)
Tastatur
Tastaturen sind weitverbreitete Eingabegeräte: Ein Nutzer drückt eine Taste auf der Tastatur und übermittelt damit eine Information an einen Computer oder ein anderes Gerät. Standard-PC-Tastatur mit deutscher Tastaturbelegung T2 Laptoptastatur mit deutscher Belegung, die kreisbogenförmige Tastenanordnung setzte sich mangels Ergonomie um 2000 nicht durch Japanische Tastatur Historische japanische Computertastatur Eine Tastatur ist ein peripheres Eingabegerät nach dem Vorbild der Schreibmaschinentastatur, das als Bedien- und Steuerelement eine Anzahl von mit den Fingern zu drückenden Knöpfen oder Tasten verwendet, die als mechanische Hebel oder elektronische Schalter fungieren.
Sehen Computerspiel und Tastatur
Tennis for Two
Tennis for Two am Brookhaven National Laboratory (zweites Gerät von links), 1958 Tennis for Two ist ein Spiel, das 1958 vom amerikanischen Physiker William Higinbotham am Brookhaven National Laboratory entwickelt und konstruiert wurde.
Sehen Computerspiel und Tennis for Two
Textmodus
Als Textmodus bezeichnet man die bis zum Erscheinen der ersten Videospiele und GUI-Betriebssysteme (Mac OS, TOS, AmigaOS) übliche Betriebsart von Grafik-Hardware.
Sehen Computerspiel und Textmodus
The Curse of Monkey Island
The Curse of Monkey Island (Der Fluch von Monkey Island) ist ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games und der dritte Teil der Monkey-Island-Computerspielserie.
Sehen Computerspiel und The Curse of Monkey Island
Theater
Das antike Theater von Epidauros aus dem 4. Jahrhundert v. Chr. Theater (von théatron ‚Schaustätte‘, ‚Theater‘; von θεᾶσθαι theasthai ‚anschauen‘) ist die Bezeichnung für eine szenische Darstellung zwischen Schauspielern, die ihre Rollen auf der Bühne in einem fiktiven Raum, in einer fiktiven Zeit, über einen fiktiven Inhalt hinweg vor dem Publikum verhandeln.
Sehen Computerspiel und Theater
Tobias O. Meißner
Tobias Oliver Meißner (2006) Tobias Oliver Meißner (* 4. August 1967 in Oberndorf am Neckar) ist ein deutscher Roman- und Comicautor.
Sehen Computerspiel und Tobias O. Meißner
Tomb Raider
Diana Dorow als Real Lara Croft auf der Games Convention 2005 Unter dem Titel Tomb Raider (engl. f.: Grabräuber) entstand seit 1996 eine Reihe von Computerspielen aus dem Genre der Action-Adventures um die virtuelle Protagonistin Lara Croft.
Sehen Computerspiel und Tomb Raider
Tongestaltung
Tongestaltung ist die kreative Arbeit mit Klängen und Geräuschen.
Sehen Computerspiel und Tongestaltung
Tron (Film)
Tron ist ein US-amerikanischer Spielfilm der Disney-Studios von 1982.
Sehen Computerspiel und Tron (Film)
Tron: Legacy
Tron: Legacy ist ein Science-Fiction-Film von Joseph Kosinski aus dem Jahr 2010.
Sehen Computerspiel und Tron: Legacy
Twitch
Twitch, auch Twitch.tv (stilisiert twitch), ist ein Live-Streaming-Videoportal, das vorrangig zur Übertragung von Videospielen und zum Interagieren mit Zuschauern im Chat genutzt wird.
Sehen Computerspiel und Twitch
Unity (Spiel-Engine)
Unity ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für Spiele (Spiel-Engine) des Unternehmens Unity Technologies mit Hauptsitz in San Francisco.
Sehen Computerspiel und Unity (Spiel-Engine)
Universität
alternativtext.
Sehen Computerspiel und Universität
Unreal Engine
Unreal Engine ist eine Grafik-Engine von Epic Games.
Sehen Computerspiel und Unreal Engine
Unreal Tournament
Unreal Tournament (kurz: UT, wegen seiner Nachfolger Unreal Tournament 2003 und Unreal Tournament 2004 bisweilen auch UT99 oder UT1 genannt) ist ein futuristischer Ego-Shooter und der zweite Titel der Unreal-Spieleserie und wurde 1999 von GT Interactive veröffentlicht.
Sehen Computerspiel und Unreal Tournament
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
wayback.
Sehen Computerspiel und Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Ursula Poznanski
Ursula Poznanski (2018) Ursula Poznanski (* 30. Oktober 1968 in Wien) ist eine österreichische Schriftstellerin.
Sehen Computerspiel und Ursula Poznanski
US-Dollar
Der US-Dollar (englisch: United States dollar; Abkürzung: USD; Symbol: $) ist die offizielle Währungseinheit der Vereinigten Staaten.
Sehen Computerspiel und US-Dollar
Valve
Lobby-Bereich der ehemaligen Büroräume von Valve (2016) Valve Corporation („Ventil“) ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen mit Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington.
Sehen Computerspiel und Valve
Vereinigte Staaten
Die Vereinigten Staaten von Amerika (abgekürzt USA), auch Vereinigte Staaten (englisch United States; abgekürzt US) oder umgangssprachlich einfach Amerika (englisch America) genannt, sind eine demokratische, föderal aufgebaute Republik in Nordamerika und mit einigen Inseln auch in Ozeanien.
Sehen Computerspiel und Vereinigte Staaten
Vereinigtes Königreich
Das Vereinigte Königreich Großbritannien und Nordirland, kurz Vereinigtes Königreich (englisch Audio, internationale Abkürzung: UK), ist ein auf den Britischen Inseln vor der Nordwestküste Kontinentaleuropas gelegener europäischer Staat und bildet den größten Inselstaat Europas.
Sehen Computerspiel und Vereinigtes Königreich
Verlag
Ein Verlag ist in der Medienwirtschaft ein Medienunternehmen, dessen Betriebszweck in dem Erwerb des Verlagsrechts (Akquise) und der Verpflichtung zur Vervielfältigung und Verbreitung (Vertrieb) auf eigene Rechnung von Werken aus Kunst, Literatur, Musik, Unterhaltung und Wissenschaft besteht.
Sehen Computerspiel und Verlag
Video Game Crash
Als Video Game Crash wird der wirtschaftliche Zusammenbruch der Videospielindustrie in den USA im Zeitraum von 1983 bis 1985 bezeichnet.
Sehen Computerspiel und Video Game Crash
Videospielmusik
Der Begriff Videospielmusik umfasst alle Musikstücke, die in Videospielen auftreten.
Sehen Computerspiel und Videospielmusik
Virtual-Reality-Headset
Ein Virtual-Reality-Headset, kurz VR-Headset, auch VR- oder Virtual-Reality-Brille und VR- oder Virtual-Reality-Helm genannt, ist eine Art eines Head-Mounted Displays, welches den Nutzern Einblick in die virtuelle Realität (VR) verschafft.
Sehen Computerspiel und Virtual-Reality-Headset
Virtuelle Realität
Fallschirmspringer der US-Navy übt mit einem ''Head-Mounted Display'' (''HMD'') virtuell das Fallschirmspringen. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
Sehen Computerspiel und Virtuelle Realität
Virtuosity
Virtuosity ist ein US-amerikanischer Sci-Fi-Thriller von Brett Leonard aus dem Jahr 1995.
Sehen Computerspiel und Virtuosity
Volksrepublik China
Die Volksrepublik China, allgemein als China (bundesdeutsches Hochdeutsch, österreichisches Hochdeutsch) bezeichnet, ist ein Staat in Ostasien.
Sehen Computerspiel und Volksrepublik China
Warcraft: The Beginning
Warcraft: The Beginning (Originaltitel: Warcraft, für Kriegshandwerk) ist ein US-amerikanischer Fantasyfilm aus dem Jahr 2016, der auf dem Warcraft-Franchise von Blizzard Entertainment basiert.
Sehen Computerspiel und Warcraft: The Beginning
WarGames – Kriegsspiele
WarGames – Kriegsspiele ist ein US-amerikanischer Film von John Badham aus dem Jahr 1983.
Sehen Computerspiel und WarGames – Kriegsspiele
Warren Spector
Warren Spector, 2023 Warren Spector (* 1955) ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler.
Sehen Computerspiel und Warren Spector
Weltgesundheitsorganisation
Die Weltgesundheitsorganisation (kurz WHO) ist eine Sonderorganisation der Vereinten Nationen mit Sitz in Genf.
Sehen Computerspiel und Weltgesundheitsorganisation
Wii
Die Wii ist eine von dem japanischen Unternehmen Nintendo veröffentlichte stationäre Spielkonsole.
Sehen Computerspiel und Wii
Will Wright (Spieleentwickler)
Will Wright (2010) William Ralph „Will“ Wright (* 20. Januar 1960 in Atlanta, Georgia) gilt als einer der bekanntesten Designer von Computerspielen weltweit und ist Mitgründer der Firma Maxis.
Sehen Computerspiel und Will Wright (Spieleentwickler)
William Higinbotham
William (Willy) Alfred Higinbotham (* 25. Oktober 1910 in Bridgeport, Connecticut; † 10. November 1994 in Gainesville, Georgia) war ein US-amerikanischer Physiker und der erste Generalsekretär der Federation of American Scientists.
Sehen Computerspiel und William Higinbotham
Winnie Forster
Winnie Forster, eigentlich Winfried Ernst Forster (* 21. März 1969 in Starnberg), ist ein deutscher Journalist, Verleger und Computer- und Videospiel-Kritiker.
Sehen Computerspiel und Winnie Forster
Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)
Als Wirtschaftssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet, das wirtschaftliche Zusammenhänge oft stark vereinfacht simuliert.
Sehen Computerspiel und Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)
World Cyber Games
WCG 2004 in San Francisco Eröffnungszeremonie (2011) Siegerpokal der WCG 2011 Die World Cyber Games (WCG) sind ein ehemaliges E-Sport-Event, das jährlich stattfand.
Sehen Computerspiel und World Cyber Games
World of Warcraft
World of Warcraft, abgekürzt WoW, ist ein über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel (MMORPG) des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment.
Sehen Computerspiel und World of Warcraft
Xbox Series
Xbox Series X und Xbox Series S sind von Microsoft entwickelte stationäre Spielkonsolen und Nachfolger der Xbox One, zu der sie abwärtskompatibel sind.
Sehen Computerspiel und Xbox Series
Yū Suzuki
Suzuki (2011) Yū Suzuki (jap. 鈴木 裕, Suzuki Yū; * 10. Juni 1958 in Kamaishi, Präfektur Iwate, Japan) ist ein japanischer Spieleentwickler und -produzent.
Sehen Computerspiel und Yū Suzuki
YouTube
YouTube (Aussprache) ist ein 2005 gegründetes Videoportal des US-amerikanischen Unternehmens YouTube, LLC, seit 2006 eine Tochtergesellschaft von Google LLC, mit Sitz im kalifornischen San Bruno.
Sehen Computerspiel und YouTube
Zeithistorische Forschungen
Zeithistorische Forschungen/Studies in Contemporary History (kurz ZF oder ZF/SCH) ist der Titel einer geschichtswissenschaftlichen Zeitschrift.
Sehen Computerspiel und Zeithistorische Forschungen
Zensur (Informationskontrolle)
National Geographic''. Das vom weißen Aufkleber verdeckte Titelfoto zeigt ein sich umarmendes Paar. Heilige Geist ist als Taube dargestellt. Primo de Rivera: „Zusammenarbeit – der Karikaturist: Herr Zensor: Bekanntlich ist ihr Stift besser als meiner. Also bitte ich Sie, mir die Karikatur anzufertigen.
Sehen Computerspiel und Zensur (Informationskontrolle)
3D-Brille
Eine 3D-Brille ist eine spezielle Brille, die bei einigen stereoskopischen Verfahren (3D-Foto, 3D-Film) benötigt wird, um die räumliche Tiefenwirkung sichtbar zu machen.
Sehen Computerspiel und 3D-Brille
Auch bekannt als Audiospiel, Computer-Spiel, Computergame, Computerspiele, Computerspielreihe, Unterhaltungssoftware, Videogame, Videospiel, Videospiele.
, Counter-Strike (Computerspiel), CryEngine, Crytek, Cyberathlete Professional League, Dame (Spiel), Daniel F. Galouye, Daniel Martin Feige, Der Rasenmähermann, Deus Ex, Deutschland, Die drei Sonnen, Die Sims, Diskussion, Docupedia-Zeitgeschichte, Doom, Doom – Der Film, Dungeon Keeper, DVD, E-Sport, Echtzeit, Ego-Shooter, Egoperspektive, Eingabegerät, Einzelspieler, Electronic Entertainment Expo, Electronic Sports League, Elektronik, Entertainment Software Association, Epic Games, Epilepsie, Erebos (Roman), Ernest Cline, ESports World Convention, Euro, EXistenZ, Exzessiv, Fahrenheit (Computerspiel), Fernsehen, Fernsehgerät, Fiktionale Gewalt, Film, Filmwirtschaft, Flugsimulation, Force Feedback, Fortnite, Frag (Videospiele), Frankreich, Free Guy, Frontallappen, Funktionelle Magnetresonanztomographie, GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche, Game Designer, Game Developers Conference, Gamecontroller, Gamepad, Gamer (Film), Games Convention, Gamescom, Geoff Crammond, George W. Bush, Geschichte der Videospiele, Geschichtswissenschaft, Gestenerkennung, Godot, Goldene Ära der Arcade-Spiele, Golem.de, Grafikdesign, Grafikprozessor, Gregor Kartsios, Half-Life (Computerspiel), Halluzination, Handheld-Konsole, Hans-Joachim Otto (Politiker), Hardware, Head-up-Display, Headset, Heimcomputer, Heterogenität, Hideo Kojima, Highscore-Tabelle, Hot Seat, Id Software, Immersion (virtuelle Realität), Industriestaat, Interactive Fiction, Interaktivität, International Game Developers Association, Internet, Internetcafé, Italien, James Bond, Japan, Jason Schreier, John Carmack, Joystick, Jumanji: Willkommen im Dschungel, Jump ’n’ Run, Kameraperspektive, Kanada, Karl Olsberg, Karpaltunnelsyndrom, Köln, Künstliche Intelligenz, Killerspiel, Kommunikationswissenschaft, Kooperatives Computerspiel, LAN-Party, League of Legends, Lebenssimulation, Leipzig, Let’s Play, Level (Spielabschnitt), Level-Editor, Leveldesign, Liga (Sport), Liste der erfolgreichsten Computerspiele, Liste quelloffener Computerspiele, Liste von Computerspielemuseen, Liste von Spielkonsolen, Liu Cixin, Lokalisierung (Softwareentwicklung), Los Angeles, Ludologie, Magnavox, Marketing, Markus Persson, Massenmedien, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, Matthias A. K. Zimmermann, Media Perspektiven, Medienpädagogik, Medienpsychologie, Medienwissenschaft, Medium (Kommunikation), Mehrspieler, Menschenwürde, Messe (Wirtschaft), Microsoft, MIDI, Mod (Computerspiele), MP3, Musik, Musiker, Musikindustrie, Natascha Adamowsky, NES-Controller, Nintendo, Nintendo Entertainment System, Nintendo Switch, Nolan Bushnell, Non-Game, Odyssey (Spielkonsole), Olaf Zimmermann, Onlinespiel, Origin (Vertriebsplattform), Paddle (Eingabegerät), PC Bang, PC Dash, PC-Spiel, Personal Computer, Peter Molyneux, Peter Vorderer, PewDiePie, Philosophie, Pixels, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 5, Point-of-View-Shot, Pokémon Go, Pong, Prince of Persia: Der Sand der Zeit, Produktion, Pseudonym, Publisher, Quake-Engine, Ready Player One (Film), Ready Player One (Roman), Rechnertechnik, Reisekrankheit, Religion, Rennsimulation, Rennspiel, Resident Evil (Computerspielreihe), Richard Garriott, Richard Schwartz (Schriftsteller), RIFF WAVE, RuneScape, Savegame, Süddeutsche Zeitung, Südkorea, Schach, Schlafentzug, Schlafstörung, Schnittstelle, Semiotik, Server (Software), Shigeru Miyamoto, Sid Meier, Silent Hill, Simon Stålenhag, Simulacron-3, Simulation, Simulator Sickness, Smartphone, Softwareentwickler, Softwaretest, Sony, Source (Spiel-Engine), Spanien, Spiel, Spiel-Engine, Spielautomat, Spielübelkeit, Spieleentwickler, Spieleplattform, Spielkonsole, Split Screen, Sponsoring, Sportsimulation, Spracherkennung, Sprachsteuerung, Star Trek, Star Wars, Steam, Stephan Schwingeler, Stereodisplay, Stroop-Effekt, Substanzungebundene Abhängigkeit, Super Mario Bros. (Film), Tastatur, Tennis for Two, Textmodus, The Curse of Monkey Island, Theater, Tobias O. Meißner, Tomb Raider, Tongestaltung, Tron (Film), Tron: Legacy, Twitch, Unity (Spiel-Engine), Universität, Unreal Engine, Unreal Tournament, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, Ursula Poznanski, US-Dollar, Valve, Vereinigte Staaten, Vereinigtes Königreich, Verlag, Video Game Crash, Videospielmusik, Virtual-Reality-Headset, Virtuelle Realität, Virtuosity, Volksrepublik China, Warcraft: The Beginning, WarGames – Kriegsspiele, Warren Spector, Weltgesundheitsorganisation, Wii, Will Wright (Spieleentwickler), William Higinbotham, Winnie Forster, Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre), World Cyber Games, World of Warcraft, Xbox Series, Yū Suzuki, YouTube, Zeithistorische Forschungen, Zensur (Informationskontrolle), 3D-Brille.