Ähnlichkeiten zwischen Anti-Pattern und Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung
Anti-Pattern und Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung haben 5 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Extreme Programming, Iteration, Software, Softwareentwickler, Softwaretechnik.
Extreme Programming
Extreme Programming (XP, auch Extremprogrammierung) ist eine Methode, die das Lösen einer Programmieraufgabe in den Vordergrund der Softwareentwicklung stellt und dabei einem formalisierten Vorgehen geringere Bedeutung zumisst.
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Iteration
Iteration (von,wiederholen‘) beschreibt allgemein einen Prozess mehrfachen Wiederholens gleicher oder ähnlicher Handlungen zur Annäherung an eine Lösung oder ein bestimmtes Ziel.
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Software
Software (dt.
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Softwareentwickler
Ein Softwareentwickler ist eine Person, die an der Erstellung einer Software mitwirkt.
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Softwaretechnik
Die Softwaretechnik bzw.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Anti-Pattern und Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung
- Was es gemein hat Anti-Pattern und Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung
- Ähnlichkeiten zwischen Anti-Pattern und Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung
Vergleich zwischen Anti-Pattern und Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung
Anti-Pattern verfügt über 80 Beziehungen, während Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung hat 45. Als sie gemeinsam 5 haben, ist der Jaccard Index 4.00% = 5 / (80 + 45).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Anti-Pattern und Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: