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Anti-Pattern und Sprunganweisung

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Anti-Pattern und Sprunganweisung

Anti-Pattern vs. Sprunganweisung

Ein Anti-Pattern (aus dem Englischen, übersetzt etwa Antimuster) ist ein Oberbegriff für Verhaltensmuster, die speziell in der Softwareentwicklung anzutreffen und zumeist auch allgemein auf Organisationen übertragbar sind. Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl ist eine Anweisung in einer Programmiersprache.

Ähnlichkeiten zwischen Anti-Pattern und Sprunganweisung

Anti-Pattern und Sprunganweisung haben 2 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Programmiersprache, Sprunganweisung.

Programmiersprache

Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

Anti-Pattern und Programmiersprache · Programmiersprache und Sprunganweisung · Mehr sehen »

Sprunganweisung

Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl ist eine Anweisung in einer Programmiersprache.

Anti-Pattern und Sprunganweisung · Sprunganweisung und Sprunganweisung · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Anti-Pattern und Sprunganweisung

Anti-Pattern verfügt über 80 Beziehungen, während Sprunganweisung hat 42. Als sie gemeinsam 2 haben, ist der Jaccard Index 1.64% = 2 / (80 + 42).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Anti-Pattern und Sprunganweisung. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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