Anisotrope Filterung und Grafikprozessor
Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.
Unterschied zwischen Anisotrope Filterung und Grafikprozessor
Anisotrope Filterung vs. Grafikprozessor
Der Unterschied zwischen trilinearer und anisotroper Filterung wird bei kleinen Betrachtungswinkeln besonders gut sichtbar. Ein Beispiel für eine anisotrope Mipmap: das eigentliche Bild links oben ist umgeben von gefilterten, linear transformierten Kopien geringerer Auflösung. Im Gegensatz zur klassischen Mipmap werden die Seitenverhältnisse nicht beibehalten. Anisotrope Filterung (aus dem Griechischen: aniso „nicht gleich“, tropos „Richtung“) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, um den Schärfeeindruck entfernter Texturen zu erhalten. Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.
Ähnlichkeiten zwischen Anisotrope Filterung und Grafikprozessor
Anisotrope Filterung und Grafikprozessor haben 1 etwas gemeinsam (in Unionpedia): Textur (Computergrafik).
Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
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Vergleich zwischen Anisotrope Filterung und Grafikprozessor
Anisotrope Filterung verfügt über 4 Beziehungen, während Grafikprozessor hat 178. Als sie gemeinsam 1 haben, ist der Jaccard Index 0.55% = 1 / (4 + 178).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Anisotrope Filterung und Grafikprozessor. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: