Ähnlichkeiten zwischen .Net-Framework und Echtzeitsystem
.Net-Framework und Echtzeitsystem haben 3 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Garbage Collection, Grafische Benutzeroberfläche, Prozessor.
Garbage Collection
Objekten (mit Farben dargestellt) gefüllt, von denen einige auch wieder zerstört werden und Lücken im Speicherbereich hinterlassen. Wenn (wie in diesem Beispiel) nicht mehr genug freier Speicherplatz „am Ende“ verfügbar ist oder wenn die automatische Speicherbereinigung entscheidet, wird der Speicher „komprimiert“, wobei alle noch verwendeten Objekte an den Beginn platziert und am Ende alle Speicherlücken konsolidiert werden. Dadurch wird wieder ein großer Speicherbereich für die zukünftige Erstellung von Objekten verfügbar. Die Garbage Collection, kurz GC (für Müllabfuhr, auch automatische Speicherbereinigung oder Freispeichersammlung genannt) bezeichnet in der Software- und Informationstechnik eine automatische Speicherverwaltung, die zur Vermeidung von Speicherproblemen beiträgt; der Vorteil wird mit einem erhöhten Ressourcenverbrauch erkauft.
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Grafische Benutzeroberfläche
Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.
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Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar .Net-Framework und Echtzeitsystem
- Was es gemein hat .Net-Framework und Echtzeitsystem
- Ähnlichkeiten zwischen .Net-Framework und Echtzeitsystem
Vergleich zwischen .Net-Framework und Echtzeitsystem
.Net-Framework verfügt über 167 Beziehungen, während Echtzeitsystem hat 69. Als sie gemeinsam 3 haben, ist der Jaccard Index 1.27% = 3 / (167 + 69).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen .Net-Framework und Echtzeitsystem. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: