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8 Beziehungen: Benutzerschnittstelle, Dynamische Bindung, Entwurfsmuster, Geschäftslogik, Model View Controller, Model View ViewModel, Prinzipien objektorientierten Designs, Softwarearchitektur.
Benutzerschnittstelle
Die Benutzerschnittstelle (nach der Gesellschaft für Informatik – Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion auch Benutzungsschnittstelle; User Interface) oder auch Nutzerschnittstelle ist die Stelle oder Handlung, mit der ein Mensch mit einer Maschine oder einem Arbeitsgerät in Interaktion tritt.
Sehen VIPER (Entwurfsmuster) und Benutzerschnittstelle
Dynamische Bindung
Der Begriff dynamische Bindung bezeichnet die verzögerte Bindung eines Namens an ein Objekt, das diesen Namen implementiert; die Bindung des Namens an z. B.
Sehen VIPER (Entwurfsmuster) und Dynamische Bindung
Entwurfsmuster
Entwurfsmuster sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.
Sehen VIPER (Entwurfsmuster) und Entwurfsmuster
Geschäftslogik
Geschäftslogik (auch Anwendungslogik) ist ein abstrakter Begriff in der Softwaretechnik, der eine Abgrenzung der durch die Aufgabenstellung selbst motivierten Logik eines Softwaresystems zu der notwendigen, technischen Logik zum Ziel hat.
Sehen VIPER (Entwurfsmuster) und Geschäftslogik
Model View Controller
Beobachter). Model View Controller (MVC, für Modell-Ansicht-Steuerung) ist ein Muster zur Unterteilung einer Software in die drei Komponenten Datenmodell (englisch model), Ansicht (englisch view) und Programmsteuerung (englisch controller).
Sehen VIPER (Entwurfsmuster) und Model View Controller
Model View ViewModel
MVVM-Konzept: Die Datenbindung (Data Binding) ermöglicht die Trennung von View (z. B. XAML-Markup oder HTML) und Model für die Darstellung. Model View ViewModel (MVVM) ist ein Entwurfsmuster und eine Variante des Model-View-Controller-Musters (MVC).
Sehen VIPER (Entwurfsmuster) und Model View ViewModel
Prinzipien objektorientierten Designs
Prinzipien objektorientierten Designs sind Prinzipien, die zu gutem objektorientierten Design führen sollen.
Sehen VIPER (Entwurfsmuster) und Prinzipien objektorientierten Designs
Softwarearchitektur
Eine Softwarearchitektur ist einer der Architekturtypen in der Informatik und beschreibt die grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel innerhalb eines Softwaresystems.

