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6 Beziehungen: Ego-Shooter, Frequenz, Gameserver, Hertz (Einheit), Mehrspieler, Server (Software).
Ego-Shooter
Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.
Sehen Tickrate und Ego-Shooter
Frequenz
Die Frequenz (von; auch Schwingungszahl genannt) ist in Physik und Technik ein Maß dafür, wie schnell bei einem periodischen Vorgang die Wiederholungen aufeinander folgen, z. B.
Sehen Tickrate und Frequenz
Gameserver
Spieleserver (engl. game server) sind speziell für Mehrspieler-Spiele eingerichtete Server.
Sehen Tickrate und Gameserver
Hertz (Einheit)
Das Hertz (Einheitenzeichen: Hz) ist die SI-Einheit der Frequenz.
Sehen Tickrate und Hertz (Einheit)
Mehrspieler
Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.
Sehen Tickrate und Mehrspieler
Server (Software)
Ein Server ist ein Programm, das auf die Kontaktaufnahme eines Clients wartet, um eine bestimmte Dienstleistung für ihn zu erfüllen.

