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Tickrate

Index Tickrate

Als Tickrate bezeichnet man bei Spieleservern die Frequenz, mit der der Server die Spielsimulation berechnet.

Inhaltsverzeichnis

  1. 6 Beziehungen: Ego-Shooter, Frequenz, Gameserver, Hertz (Einheit), Mehrspieler, Server (Software).

Ego-Shooter

Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.

Sehen Tickrate und Ego-Shooter

Frequenz

Die Frequenz (von; auch Schwingungszahl genannt) ist in Physik und Technik ein Maß dafür, wie schnell bei einem periodischen Vorgang die Wiederholungen aufeinander folgen, z. B.

Sehen Tickrate und Frequenz

Gameserver

Spieleserver (engl. game server) sind speziell für Mehrspieler-Spiele eingerichtete Server.

Sehen Tickrate und Gameserver

Hertz (Einheit)

Das Hertz (Einheitenzeichen: Hz) ist die SI-Einheit der Frequenz.

Sehen Tickrate und Hertz (Einheit)

Mehrspieler

Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.

Sehen Tickrate und Mehrspieler

Server (Software)

Ein Server ist ein Programm, das auf die Kontaktaufnahme eines Clients wartet, um eine bestimmte Dienstleistung für ihn zu erfüllen.

Sehen Tickrate und Server (Software)