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4 Beziehungen: Benutzerfreundlichkeit, Gamification, Interfacedesign, Marktforschung.
Benutzerfreundlichkeit
Benutzerfreundlichkeit bezeichnet die vom Nutzer erlebte Nutzungsqualität bei der Interaktion mit einem Produkt, einem System oder einer Dienstleistung.
Sehen Surveytainment und Benutzerfreundlichkeit
Gamification
Als Gamification (aus englisch game für „Spiel“), als Anglizismus Gamifikation oder Gamifizierung (zugehöriges Verb gamifizieren), auch als Spielifikation oder Spielifizierung (zugehöriges Verb spielifizieren) eingedeutscht, wird die Anwendung spiel­typischer Elemente in einem spielfremden Kontext bezeichnet.
Sehen Surveytainment und Gamification
Interfacedesign
Das Interfacedesign (aus dem englischen interface design entlehnt, für „ Schnittstellengestaltung“ (PDF) – Institut für Arbeitswissenschaft an der Universität Aachen, aus FIR+IAW — Unternehmen der Zukunft, Ausgabe 4/2003, S. 14 und 15) ist eine Disziplin des Designs, die sich mit der Gestaltung von Benutzerschnittstellen zwischen Mensch und Maschine beschäftigt.
Sehen Surveytainment und Interfacedesign
Marktforschung
Die Marktforschung als eine Teildisziplin der empirischen Wirtschafts- und Sozialforschung kann sich auf unterschiedliche Bereiche beziehen und daher definiert werden als.

