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RealSpace

Index RealSpace

RealSpace ist eine 3D-Grafik-Engine, die von der Firma Origin für das Spiel Strike Commander entwickelt wurde.

Inhaltsverzeichnis

  1. 12 Beziehungen: Abandonware, Flugsimulation, GitHub, Gouraud Shading, Grafik-Engine, Intel 80486, Origin Systems, Pacific Strike, Quelltext, Random-Access Memory, Reverse Engineering, Strike Commander.

Abandonware

Atari-Auflösung 1996. Als Abandonware („aufgeben“, „verlassen“) bezeichnet man (meistens kommerziell entwickelte) Software, die ein Hersteller nicht mehr vertreibt und für die er keine technische Unterstützung mehr anbietet.

Sehen RealSpace und Abandonware

Flugsimulation

Sojus TMA-Simulator Eine Flugsimulation stellt den Flug in einem Flugzeug oder Raumschiff wirklichkeitsgetreu nach.

Sehen RealSpace und Flugsimulation

GitHub

GitHub ist ein Onlinedienst zur Softwareentwicklung und Versionsverwaltung für Softwareprojekte auf Git-Basis.

Sehen RealSpace und GitHub

Gouraud Shading

Beim Gouraud Shading (gelegentlich Gouraud-Schattierung) handelt es sich um ein Shading-Verfahren in der 3D-Computergrafik, um Polygonflächen zu füllen.

Sehen RealSpace und Gouraud Shading

Grafik-Engine

Eine Grafik-Engine (wörtlich Grafik-Maschine, freier etwa: Grafiktriebwerk oder Grafikmodul) ist ein Teil eines Computerprogramms oder einer Computer-Hardware, eine sogenannte Engine, die für die Darstellung von Computergrafik zuständig ist.

Sehen RealSpace und Grafik-Engine

Intel 80486

80486 bezeichnet die vierte Generation einer x86-CPU mit 32-Bit-Architektur, die ursprünglich von Intel im April 1989 unter dem Namen i486 als Weiterentwicklung seines Vorgängers 80386 veröffentlicht wurde.

Sehen RealSpace und Intel 80486

Origin Systems

Origin Systems (auch bekannt als OSI) war einer der erfolgreichsten Spieleentwickler und Publisher der 1980er- und 1990er-Jahre.

Sehen RealSpace und Origin Systems

Pacific Strike

Bei Pacific Strike handelt es sich um eine historische Flugsimulation, die 1994 von der Firma Origin veröffentlicht wurde.

Sehen RealSpace und Pacific Strike

Quelltext

siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.

Sehen RealSpace und Quelltext

Random-Access Memory

Random-Access Memory (der oder das;, zu Deutsch: „Speicher mit wahlfreiem/direktem Zugriff“.

Sehen RealSpace und Random-Access Memory

Reverse Engineering

Reverse Engineering (deutsch: umgekehrt entwickeln, rekonstruieren, Kürzel: RE; auch Nachkonstruktion) bezeichnet den Vorgang, aus einem bestehenden fertigen System oder einem meistens industriell gefertigten Produkt durch Untersuchung der Strukturen, Zustände und Verhaltensweisen die Konstruktionselemente zu extrahieren.

Sehen RealSpace und Reverse Engineering

Strike Commander

Bei Strike Commander handelt es sich um ein actionreiches Flugsimulations-Computerspiel für den PC und weitere Plattformen, welches 1993 von der Firma Origin entwickelt und veröffentlicht wurde.

Sehen RealSpace und Strike Commander