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15 Beziehungen: Bumpmapping, Computergrafik, Drahtgittermodell, Gitternetz, Grau, Höhenfeld, Normal Mapping, Normalenvektor, Planarität, Polygon, Relief (Kartografie), Tessellation-Shader, Textur (Computergrafik), Vertex, 3D.
Bumpmapping
Einfache Kugel; Die Bump-Map (Heightmap); Obwohl zum vorhergehenden Objekt geometrisch identisch, sieht dieses dank Bumpmapping viel detailreicher aus. Bumpmapping ist eine Technik, die in 3D-Visualisierungsprogrammen zum Einsatz kommt, um den Detailreichtum von Objekten zu verbessern, ohne dabei deren Geometriekomplexität zu erhöhen.
Sehen Displacement Mapping und Bumpmapping
Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
Sehen Displacement Mapping und Computergrafik
Drahtgittermodell
Drahtgittermodell eines Würfels, Ikosaeders, und einer angenäherten Kugel A4-Rakete Ein Drahtgittermodell (engl.: wire frame model) ist ein dreidimensionales geometrisches Modell, das einen Körper lediglich durch seine Kanten repräsentiert.
Sehen Displacement Mapping und Drahtgittermodell
Gitternetz
Blaues Gitternetz mit auf Karte liegendem tranzparentem Planzeiger Rotes Gitternetz mit Referenz-Planzeiger links oben Als Gitternetz bezeichnet man in der Geometrie, Geografie und Kartografie ein Netz aus sich in der Regel im gleichen Abstand und meist rechtwinklig schneidenden Linien (Gitternetzlinien).
Sehen Displacement Mapping und Gitternetz
Grau
Neun verschiedene Grautöne mit 90 bis 10 Prozent Helligkeit Das Grau ist eine Nichtfarbe, bzw.
Sehen Displacement Mapping und Grau
Höhenfeld
Eine Höhenkarte Dreidimensional gerendertes Bild dieser Höhenkarte Höhenfelder bezeichnen in der Computergrafik zweidimensionale skalare Felder, die ein Höhenrelief beschreiben.
Sehen Displacement Mapping und Höhenfeld
Normal Mapping
Normal Mapping-Schritte. Normal Mapping animiert Normal Mapping (oder auch Dot3 bump mapping) ist ein Begriff aus der 3D-Computergrafik und wird dazu verwendet, größeren Detailreichtum in Schattierungen zu erzielen, ohne die Zahl der Polygone zu erhöhen.
Sehen Displacement Mapping und Normal Mapping
Normalenvektor
In der Geometrie ist ein Normalenvektor, auch Normalvektor, ein Vektor, der orthogonal (d. h. rechtwinklig, senkrecht) auf einer Geraden, Kurve, Ebene, (gekrümmten) Fläche oder einer höherdimensionalen Verallgemeinerung eines solchen Objekts steht.
Sehen Displacement Mapping und Normalenvektor
Planarität
Planarität bzw.
Sehen Displacement Mapping und Planarität
Polygon
Verschiedene Auffassungen von Polygonen und polygonalen Flächen Ein Polygon (von ‚Vieleck‘; aus polýs ‚viel‘ und γωνία gōnía ‚Winkel‘) oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.
Sehen Displacement Mapping und Polygon
Relief (Kartografie)
Reliefmodell des Harzes Zwei Kartografen bemalen ein Relief von Südamerika Steinrelief der Rheinbegradigung Reliefmodell des Tennessee River, im Vordergrund der Kentucky Dam Reliefmodell der deutschen Schützengräben im Nordwesten von Lens (September 1918) Blinde Kinder ertasten einen Relief-Globus Als kartografisches Relief (auch Reliefmodell oder Geoplastik genannt) wird in der Kartografie eine maßstäbliche, dreidimensional-physikalische Nachbildung eines Teiles der Erdoberfläche mit Hervorhebung des Geländes bezeichnet.
Sehen Displacement Mapping und Relief (Kartografie)
Tessellation-Shader
Zusammenhang zwischen innerem und äußeren Tessellationslevel Als Tessellation-Shader (vom englischen tessellation für „Mosaik“) wird ein Teil der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet.
Sehen Displacement Mapping und Tessellation-Shader
Textur (Computergrafik)
In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.
Sehen Displacement Mapping und Textur (Computergrafik)
Vertex
Vertex (Plural: Vertices) kommt vom lateinischen vertere: drehen, wenden, und bedeutet zunächst Wendepunkt, Scheitel; ebenso aber allgemeiner Punkt, Knoten – eine Stelle, an der sich Richtungen treffen.
Sehen Displacement Mapping und Vertex
3D
Dreidimensionales Kartesisches Koordinatensystem mit der x-, der y- und der z-Koordinatenachse 3D-Effekt einer Kugel In der englischen Sprache ist 3D oder 3-D eine verbreitete Abkürzung für die Eigenschaft, tatsächlich oder nur scheinbar räumlich oder dreidimensional zu sein oder drei Dimensionen zu haben.
Sehen Displacement Mapping und 3D
Auch bekannt als Ersetzungszuordnung.

