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17 Beziehungen: Codec, Codemasters, Dolby, Dolby Atmos, Michael Gerzon, Mikrofon, Open Source, OpenAL, Opus (Audioformat), Peter Fellgett, PlayStation 3, Schalldruck, Unity (Spiel-Engine), Unreal Engine, Vereinigtes Königreich, Virtuelle Realität, Xbox 360.
- Tontechnik
Codec
Als Codec (Silbenwort aus, deutsch Kodierer, und decoder, deutsch Dekodierer) bezeichnet man ein Algorithmenpaar, das Daten oder Signale digital kodiert und dekodiert.
Sehen Ambisonics und Codec
Codemasters
Firmenlogo von 1990 bis zum 1. Juni 2007 Codemasters ist ein britischer Entwickler und Vertreiber von Videospielen.
Sehen Ambisonics und Codemasters
Dolby
Firmensitz von Dolby Laboratories in San Francisco Dolby Laboratories, Inc. ist ein US-amerikanisches Unternehmen, das früher Kompandersysteme zur Rauschunterdrückung im analogen Audiobereich entwickelt hat, die bei Kassettenrekordern und im Bereich des Kinotons (Lichtton) in den 1970er und 1980er Jahren Quasi-Standards waren.
Sehen Ambisonics und Dolby
Dolby Atmos
Logo von Dolby Atmos seit 2019 Altes Logo von Dolby Atmos Dolby Atmos ist ein proprietäres, objektbasiertes Surround-Sound-Format, das im April 2012 von den Dolby Laboratories vorgestellt wurde.
Sehen Ambisonics und Dolby Atmos
Michael Gerzon
Michael A. Gerzon (* 4. Dezember 1945 in Birmingham; † 6. Mai 1996) war ein britischer Mathematiker und Audio-Experte.
Sehen Ambisonics und Michael Gerzon
Mikrofon
Ein Mikrofon, oder Mikrophon (von „klein, gering“ und phĹŤnÄ“ „Laut, Ton, Stimme, Sprache“), ist ein Schallwandler, der Luftschall als Schallwechseldruckschwingungen in entsprechende elektrische Spannungsänderungen als Mikrofonsignal umwandelt.
Sehen Ambisonics und Mikrofon
Open Source
Logo der Open Source Initiative Als Open Source (aus englisch open source, wörtlich offene Quelle) wird Software bezeichnet, deren Quelltext öffentlich ist und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden kann.
Sehen Ambisonics und Open Source
OpenAL
OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet.
Sehen Ambisonics und OpenAL
Opus (Audioformat)
Opus ist ein Datenformat zur verlustbehafteten Audiodatenkompression mit spezieller Eignung für interaktive Echtzeitübertragungen über das Internet.
Sehen Ambisonics und Opus (Audioformat)
Peter Fellgett
Peter Berners Fellgett (* 11. April 1922; † 15. November 2008 in Cornwall) war ein britischer Physiker.
Sehen Ambisonics und Peter Fellgett
PlayStation 3
Die PlayStation 3 (kurz PS3) ist eine stationäre Spielkonsole, welche von Sony Computer Entertainment im Mai 2005 erstmals auf der Spielmesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt wurde.
Sehen Ambisonics und PlayStation 3
Schalldruck
Der Schalldruck oder Schallwechseldruck, Formelzeichen p (engl. „pressure“ – Druck), ist in der Tontechnik und in der Akustik die wichtigste Schallfeldgröße.
Sehen Ambisonics und Schalldruck
Unity (Spiel-Engine)
Unity ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für Spiele (Spiel-Engine) des Unternehmens Unity Technologies mit Hauptsitz in San Francisco.
Sehen Ambisonics und Unity (Spiel-Engine)
Unreal Engine
Unreal Engine ist eine Grafik-Engine von Epic Games.
Sehen Ambisonics und Unreal Engine
Vereinigtes Königreich
Das Vereinigte Königreich Großbritannien und Nordirland, kurz Vereinigtes Königreich (englisch Audio, internationale Abkürzung: UK), ist ein auf den Britischen Inseln vor der Nordwestküste Kontinentaleuropas gelegener europäischer Staat und bildet den größten Inselstaat Europas.
Sehen Ambisonics und Vereinigtes Königreich
Virtuelle Realität
Fallschirmspringer der US-Navy übt mit einem ''Head-Mounted Display'' (''HMD'') virtuell das Fallschirmspringen. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
Sehen Ambisonics und Virtuelle Realität
Xbox 360
Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der ersten Xbox.
Sehen Ambisonics und Xbox 360
Siehe auch
Tontechnik
- Ambisonics
- Audioeditor
- Auro-3D
- EBU-Empfehlung R 128
- Echoortung
- Endloskassette
- Fledermausdetektor
- Flightcase
- Monophonie (Elektroakustik)
- Multi Channel Audio Digital Interface
- Soundcheck
- Stethoskop
Auch bekannt als Ambisonic, High Order Ambisonics.

